作者mouse8899 (鼠王)
看板Magic
标题Re: [问题] 有关古老MTG的一些问题
时间Thu May 6 22:52:40 2010
※ 引述《weipeng ()》之铭言:
: : → dsfrf:所以现在一点篮只能看三张...XD 05/05 22:13
: : 推 chadliu:说到这个蓝色最惨了..... 05/06 09:04
: : → chadliu:蓝色的特性是抽牌还有康牌..现在都没有了 蓝色还能干麻 05/06 09:05
: : → chadliu:删掉蓝色好了 05/06 09:05
: : → chadliu:不要跟我说看牌库顶..蓝色的强是为了弥补生物太小只的缺憾 05/06 09:05
: : → weipeng:蓝色这几年一直被说弱,但玩家发现、WoTC也发现, 05/06 16:11
: : → weipeng:这麽弱的蓝色,蓝白控在RoE之後还是成了主流, 05/06 16:11
: : → weipeng:其实在RoE之前,蓝白控就是仅次於Jund的套牌。 05/06 16:12
: : → weipeng:Patrick Chapin说过,蓝色强到就算我们只有Cancel, 05/06 16:13
: : → weipeng:蓝法师们还是会咬牙打蓝色。 05/06 16:13
: : → weipeng:Aaron Forsythe的twitter, 05/06 16:16
: : → weipeng:http://twitter.com/mtgaaron/status/13075721246 05/06 16:16
: : → weipeng:蓝色现在在标准里,有三张2cc的康牌, 05/06 16:18
: : → weipeng:Negate, Deprive和Essence Scatter, 05/06 16:19
: : → weipeng:这三张是会出现在top8套牌里的。 05/06 16:19
: : → weipeng:有1cc和2cc的可用滤牌咒语三张, 05/06 16:20
: : → weipeng:Ponder, Treasure Hunt, See Beyond, 05/06 16:21
: : → weipeng:Treasure Hunt被认为是「两点抽两张」, 05/06 16:21
: : → weipeng:See Beyond被认为是「标准环境里的Brainstorm」 05/06 16:22
: : → weipeng:有2cc的魔力法控制Spreading Seas, 05/06 16:23
: : → weipeng:3cc以上的抽牌/滤牌选择大概有半打。 05/06 16:24
: : → weipeng:有最强的旅法师。 05/06 16:25
: : → weipeng:蓝色的生物和其他颜色一样,现在是MtG史上最兴盛的生物期 05/06 16:27
: : → weipeng:像Sphinx of Lost Truths, of Jwar Isle, of Magosi, 05/06 16:29
: : → weipeng:这三张的强度在十年前是无法想像的。 05/06 16:30
: : → weipeng:现在的蓝色怎麽能说弱啊…… 05/06 16:35
: : 推 mouse8899:现在的蓝色打不赢8版之前的蓝色 为什麽不能说他弱? 05/06 16:52
: : 推 kirimaru73:蓝色那三只飞天怪物的强 也是建构在蓝色的衰弱之上的 05/06 16:55
: : → EEK:mouse8899:按照这个标准,我觉得每个颜色都变弱了XD 05/06 16:56
: : → kirimaru73:以前的蓝色有法力可以康 没法力场上有海岛也可以康 05/06 16:57
: : → kirimaru73:场上没海岛手上有可以康 没海岛但有生命一样还是可以康 05/06 16:57
: : → kirimaru73:在这种环境之下 史芬斯再强也只是精美的Limit Bomb而已 05/06 16:58
: 长期在看母舰上每周一Mark Rosewater专栏的人,还有周五Last Development,
: 就会知道蓝色太强的话,
: 1. 不小心就imba了;
: 2. 很无聊,玩家的互动变少。
: 克撒环境让R&D学到一些惨痛教训:
: 抽牌很可怕、随时都可以付血换手牌更可怕、
: 免费魔法力很可怕、可以瞬间爆发的魔法力也很可怕。
: (但教训学得不够多,所以才有Mirrodin……)
: (啊,这两个环境的Lead Designer都是Mark Rosewater……)
: 痛定思痛了一下,玛凯环境是Dark Ritual最後一次出现,
: Dark Ritual本身没有问题,但它会让很多牌有问题,有Dark Ritual的存在,
: 黑色牌会非常难设计。
: 最好的一个例子是Hypnotic Specter,R&D的人说过,这张牌本身没问题,
: 但有Dark Ritual的话会让它很imba。
: Dark Ritual拿掉後,Hypnotic Specter就可以大方的重印。
: (另外,Counterspell也是在玛凯环境最後一次出现……
: 之後八版的实康是4cc的Rewind……)
: Dark Ritual拿掉後的黑色,对环境比较有益。
: 把魔法力爆发拿去红色没什麽问题,因为红色不像黑色会作这麽多坏事= =
: 而且後来也没有重印过类似一点魔法力(无条件)生三点的牌。
: 打了好久才讲完黑色……
: 可以讲蓝色了。
: 蓝色拥有太便宜的抽牌,就,很糟。跟黑色一样糟。喔,是比黑色还糟。
: 後来抽三张牌的公定价是4cc的巫术,
: 後来得到一回合的公定价是5cc的巫术。
: R&D很快就学会这些事了。不过反击咒语又花了好几年才学乖。
: 蓝色拥有太便宜的反击咒语,会很容易建出1997年的Draw-Go套牌,
: 从一点反击的Force Spike到四点的Dismiss,共21张反击咒语。
: 整副套牌除了地之外,只有五张永久物需要在自己的主回合施放。
: http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtgcom/daily/rb63
: 这一类的控制套牌,似乎很讲究技术、提昇游戏深度,但实际上,
: 1. 它们一点也不考验技术。玩家不太需要在主回合烦恼要不要作事,
: 「我需要在这回合放个魔法力神器/墙/旅法师/其他什麽吗?
: 对方会不会趁机婊我?」
: 这种考虑都不用了,反正所有的事情都在对方的回合作就好。
: (leveler昇级的速度跟巫术一样,也是同样考量)
说的跟真的一样.... 你都不考虑同型对打吗?
你总是想在对手回合结束前做是 对面是不能依样画葫芦吗?
: 2. 这样的控制套牌,只要进入後期,对手能扳回的机会变很小,
: 游戏的胜负变得很无聊,没有力挽狂澜的乐趣。
所以他才叫做 控制
: 譬如,面对2009年的控制套牌,被Cruel Ultimatum打中不一定会输。
: 但如果是面对1997年的控制套牌,对手如果能活到有七张地,大概就不用玩了,
: 所有施放的咒语都会被反击,如果不作事,对手就在自己回合结束时抽牌,
: 两方的差距会愈来愈大。
这就是控制套牌跟快攻最大的差别阿...
: 3. 两个玩家的互动很少。反击咒语当然算是互动,
: 但这种互动跟两方拿生物对干,或着你放个Jace我丢个Bloodbraid Elf冲爆他相比,
: 互动算很少。互动不多、游戏整体的乐趣就会下降。
: 对手会很沮丧,因为自己所有施放的咒语都被反击,完全无能为力。
: 如果蓝控得放永久物,管它是墙还是结界还是旅法师,至少可以拆掉永久物。
说的好像康牌都不会用到手排一样 绝对有手段可以突破康牌的好吗
不然早就全世界职业玩家都去打蓝控了....
: (基於同样理由,combo套牌要刻意压在一个范围内,因为combo套牌很没有互动,
: 玩家埋头专心作自己的事就好。)
所以现在连一套 combo套牌都看不到了... 上一套有强度的combo是哪一套?
祸我吗?阿 是龙群辟空 然後呢? 恩.... 3各大系列过去了 COMBO? 标准赛早绝种了
: 免费的反击咒语又是另一回事。
: R&D现在很鼓励玩家施放超大咒语,或用大毛对干。因为这样的游戏「比较」有乐趣。
: 像Legacy或Vintage那样只讲究效率的世界,其实有点无聊。
: 偶尔可以把标准环境的速度加快,但有时候放慢一下,会比较有变化。
: 第一次成功的嚐试是在Onslaught环境,
: 顶级玩家们纷纷在专业比赛的套牌里塞进6点(或更高!)施放的生物,
: 这在以前是非常不可思议的事。
: 这样的环境,很刺激、玩家互动很多、用大毛互干也的确很有乐趣。
: Mirrodin环境把速度往前调一下,然後Kamigawa又调慢。
: Shards of Alara和Zendikar环境,设计得很有趣,(R&D有进步了?)
: 有极度有效率的生物,生物强度前所未见。
: 但主流套牌还是常常放5点、6点、7点、甚至9点施放的大型咒语。
除了白蓝控 我现在没啥印象有7点还9点的奇怪咒语耶.. 说来听听吧
: 如果要鼓励这样的环境,除了把高点数的咒语加强,
: 像是现在的大仔都比以前的好一万倍。
: 另外的重点是,不要有免费的反击咒语。对方要预留两点以上法力来反击就算了,
: 但对方什麽法力也不用留,照样反击得不亦乐乎,会让人非常非常沮丧。
: 免费的反击咒语对环境影响很大,会让人非常非常紧绷。
: 有Force of Will在的环境,没有什麽事可以安稳的做,
: 这种环境很考验技术,但对大部分的玩家来说很不友善。
恩 也许我不是大部分玩家吧.... 免费咒语我总是当他是种乐趣
: 据我看到一些官方和非官方资料(来源就不引用了,忘了在哪篇看的……),
: 2009年是非常成功的一年,M10获得很大的成功,引进不少玩家,
当然是很大的成功 新出了新的双色地跟一张飞天小女警 (旧痛地 谁理它XDXD
然後又弄得异常难拆 要卖不好我还真的不知道 怎麽卖....
最失败应该是8版吧 那是各啥都没有的系列....
: Zendikar也很成功,销量出奇的好。
嗯它有找地地 = 印钞机 喜爱比赛的玩家一定会去拆 因为要用阿....
: 也许有些玩家会不满意现在的环境,但销售数字和比赛的参与人数显示,
: (去年有好几场国外比赛的人数都打破记录)。
: 目前MtG是很成功的、很有乐趣、能满足大部分的玩家的。
: R&D过去一年的方向也是正确的。
: 而这样的销量成功、方向正确,包含了所谓蓝色「被减弱」在内。
他的销量成功 是建立在 东西越来越来难拆 也越来越贵下的
方向正确与否? 以公司来 说或许是正确的吧...
毕竟他们赚了不少....
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我喜欢的女孩...
很会吃醋、又性急、爱哭、易怒,
但是,她的微笑.....
...就是我最大的幸福...
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 59.105.236.106
1F:→ georgehoug:你没事跳出来杠麻 快回去打地鼠啦XD 05/06 22:56
2F:推 dayand:个人认为combo套牌减少的主要原因是脑电...手牌丢掉光啦~ 05/07 01:20
3F:→ dayand:应该讲,都是勇得的祸! 05/07 01:21
4F:→ theorigin:把销售提高全归给好卡 这不正确吧 05/07 19:15
5F:→ theorigin:有好卡的确会提高销售 但不会主导 05/07 19:16
6F:→ theorigin:真正要用凑满找地地 破邪的人 有多少是靠拆包去取得的? 05/07 19:18
7F:推 EEK:最好是不会啦 XDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD 05/07 20:10
8F:→ EEK:大家都不拆包那单卡那边来的 ˋ(°▽ ° )ノˋ( ° ▽°)ノ 05/07 20:11
9F:→ theorigin:你完全不了解我的意思 (拍 05/07 20:41
10F:→ williamz:咳...你要知道高雄破邪都是用开出来的.....(疑? 05/07 22:38
11F:→ williamz:顺便一提..我的地好像也都是拆包拆到的....基本地~!! 05/07 22:39
12F:→ theorigin:你来乱的就对了zzz 05/07 23:49
13F:→ mouse8899:可是那些好卡就算是买来的 也是别的玩家 开出来的阿... 05/07 23:54
14F:→ mouse8899:基本上当开到的难度提高那就会涨 涨了後拿去卖 就有更 05/07 23:55
15F:→ mouse8899:多钱来拆 所以 当然会增加阿.... 05/07 23:55
16F:→ mouse8899:难道销售不说好卡功劳 那我想 万马应该卖的跟克萨一样好 05/07 23:55
17F:→ theorigin:1. 我没说好卡没功劳 上面有说 05/08 00:14
18F:→ theorigin:2. 玩家拆包通常不是为了单纯拿牌才拆的 05/08 00:15
19F:→ theorigin:去除掉自己开牌卖单卡的店家後 最大的拆包来源还是轮抽 05/08 00:16
20F:→ theorigin:一场轮抽一开就是24包 一个周末打两场 05/08 00:17
21F:→ theorigin:长期下来开出来的单卡比新系列刚发售时的开盒潮还要多 05/08 00:19
22F:→ mouse8899:问题在於 轮抽的目的还是拆牌拿卡阿.... 05/08 00:21
23F:→ mouse8899:那只是一种 利用竞赛方式的行销手段 而且很成功.... 05/08 00:22
24F:→ theorigin:像WWK这种有高价牌的系列顶多会吸引一些平常不会开牌 05/08 00:23
25F:→ theorigin:的玩家去开个几包或买个一盒 但基本上影响不大 05/08 00:23
26F:→ theorigin:要把这几年MTG在不景气的状况下还能持续成长 全归功给 05/08 00:25
27F:→ theorigin:那些好的R/M牌 我觉得是缺乏观察的 05/08 00:27
28F:→ theorigin:如果你认为轮抽只是开牌手段的话... 05/08 00:29
29F:→ theorigin:那就没什麽好说的了(苦笑) 我不否认它也许有商业企图 05/08 00:30
30F:→ theorigin:但我同时也认为这是MTG最讲技巧的一种赛制 如此而已 05/08 00:30
31F:→ mouse8899:我从不否认轮抽是个讲技巧 而且有趣的赛制 05/08 00:57
32F:→ mouse8899:只是我很讨厌老威 线再把排弄得异常难拆的行为罢了@@ 05/08 00:58
33F:→ mouse8899:说的不愉快点 打轮抽 最大的好处 就是有很多人一起分担 05/08 00:59
34F:→ mouse8899:开包的风险 来增加轮到好牌的机会@@ 05/08 01:00
35F:→ georgehoug:前提是.....不打猎R 05/08 10:51
36F:→ georgehoug:猎R说真的和自己开没啥两样... 05/08 10:51
37F:嘘 forbefor:我一向不喜欢这种打游击 却於建树的论点 05/10 22:20
38F:嘘 elderwang:班特君王+奥扎奇灵气不算是combo??? 06/16 17:00
39F:→ elderwang:还有Time Sieve无限回合也不算??? 06/16 17:04