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※ 引述《RealJustice (沒工作為何不瞎拼)》之銘言: : 標題: Re: [轉貼] Magic 2010 Rules Changes : 時間: Sat Jun 13 00:58:50 2009 : : : -- :



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: ◆ From: 61.31.169.42 : → blueoldfox:傷害不進堆疊直接結算 對這兩個異能並不會有影響吧 06/13 01:16 : → blueoldfox:還是一樣分兩次 先算先攻或連擊之一 再結算普通的 06/13 01:16 : 推 Karls:看起來只是你自己理解有問題吧......... 06/13 01:22 先攻生物防守的狀況呢? 四個生物聯防的時候, 我把最重要的先攻生物放在最後面, 結果放在最後面的變成最先打? 這樣哪裡直覺了..... -- 交談內容不是重點 只是想聽你的聲音 --



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◆ From: 61.31.164.48
1F:→ kimwang:防守時的順序是由進攻方決定的 就算被放到後面 先攻還是會 06/13 08:42
2F:→ kimwang:先對對方生物造成傷害(如果對方沒先攻) 之後才是對方按照 06/13 08:42
3F:→ kimwang:他決定的順序來分配傷害(當然前提是沒先被先攻傷害打死) 06/13 08:43
4F:推 jackjack0040:之前傷害還在堆疊時,先攻就不計堆疊了,所以莫葛不 06/13 09:00
5F:→ jackjack0040:能擋二個先攻槍兵… 06/13 09:00
6F:推 Demonpriest: 講白一點,公司只要說「商業上的考量」即可,不必去 06/13 10:03
7F:→ Demonpriest:扯一堆符合直覺,並以此為 "合理" 的理由。因為,當他 06/13 10:04
8F:→ Demonpriest:以直觀合理為立論點時,他將會有很多棘手問題跳出來, 06/13 10:04
9F:→ Demonpriest:抽掉戰鬥近堆疊,會簡化遊戲是不必爭辯的事情。 06/13 10:05
10F:推 whelp:那也請去考慮生物不在場還能打到人的問題..一樣不直覺 06/13 10:14
11F:→ whelp:明明就不管改不改都會有問題..只是選比較小一點的有錯嗎? 06/13 10:14
12F:→ whelp:不在場還打到人 幽靈喔...只挑自己想看的部份看... 06/13 10:15
13F:→ whelp:商業考量當然會有 但商業考量下會好等於多點玩家... 06/13 10:15
14F:→ whelp:最好是只靠幾隻小貓的遊戲會好玩 跟本沒人... 06/13 10:15
15F:→ whelp:遊戲是看人跟人的互動的...這理解有這麼難? 06/13 10:16
16F:→ whelp:原本規則對新玩家真的非常不nice.... 06/13 10:18
17F:推 Demonpriest: 希望不要用「直觀合理」當理由,這理解有這麼難嗎? 06/13 10:22
18F:→ Demonpriest:公司他開的,他愛怎麼改當然都沒話說阿。問題是,直觀 06/13 10:22
19F:→ Demonpriest:上「不合理」的事情太多了,要討論的話可以開新標題。 06/13 10:23
20F:→ whelp:生物傷害本來就該是靠"打到"...而不是每個都是念能力.. 06/13 10:23
21F:→ whelp:你說生物要用魔法就算了...一堆野獸 不在場還打到人.. 06/13 10:24
22F:→ whelp:他文章也寫了 他們是真的下去看到很多新玩家發生這樣的困禍 06/13 10:24
23F:→ whelp:而不是專業玩家.. 06/13 10:24
24F:→ Sakber:人死傷害不死(ㄟ 06/13 10:25
25F:→ whelp:我自己在卡店看到一堆新玩家也是被那個規則弄的很霧沙沙... 06/13 10:25
26F:→ whelp:一整個感覺很差...老是看人用那規則虐新玩家還覺得反正自己 06/13 10:26
27F:→ whelp:是照規定來...看到這次改規則一整個爽 06/13 10:26
28F:→ Demonpriest: 要合理化「傷害近堆疊」沒有這麼難啦,所以他扯個在 06/13 10:26
29F:→ whelp:你說已經打到人死...那傷害不死 合理...但沒打到人死 傷害不 06/13 10:26
30F:→ whelp:死...ORZ 06/13 10:26
31F:→ Demonpriest:「直觀上合理」這不過是「偽善」的說詞,他直說商業考 06/13 10:27
32F:→ Demonpriest:量我當然ok阿。 06/13 10:27
33F:→ whelp:你跟本把直覺觀搞錯..直覺是只玩家使用上的直覺 06/13 10:27
34F:→ whelp:商業考量也就是希望使用者能多 也就是讓使用上的誤解變小 06/13 10:28
35F:→ whelp:你就只會追打商業兩個字... 06/13 10:28
36F:→ Sakber:這能幫助新人更容易接觸這遊戲 我樂觀其成拉:D 06/13 10:28
37F:→ whelp:直覺觀在程式使用上一堆...google的打字就會跳搜尋結果 06/13 10:28
38F:→ whelp:就是使用者直覺觀...現在跟本都寫進程式code的要求裡了 06/13 10:29
39F:→ whelp:從用健盤=>滑鼠=>M$的無縫輸入...你也要扯他們是為了賣機器? 06/13 10:30
40F:→ whelp:這麼希望複雜到沒新玩家 幹麻不去下圍棋? 我陪你下... 06/13 10:32
41F:→ whelp:定石大概兩千多種... 06/13 10:32
42F:→ whelp:保正有趣....(圍棋也是變成很雞勒的競技了..唉) 06/13 10:33
43F:→ whelp:如果不是這兩年看到n多的新玩家一直被這規則虐... 06/13 10:34
44F:→ whelp:我想我也不會這麼開心看到這次改規則... 06/13 10:34
45F:推 chicken8:原PO又來說笑啦 清流啊 06/13 11:46
46F:推 ddavid:事實上圍棋規則有有直不直觀的爭議喔,比如日規的盤角曲四 06/13 18:03
47F:→ ddavid:必死,後來的規則都往實戰解決而不要特例處理的方向...... 06/13 18:04
48F:→ ddavid:所以圍棋這樣改規則簡單化也是要商業化囉~~XDDD 06/13 18:04







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