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※ 引述《RealJustice (没工作为何不瞎拼)》之铭言: : 标题: Re: [转贴] Magic 2010 Rules Changes : 时间: Sat Jun 13 00:58:50 2009 : : : -- :



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: ◆ From: 61.31.169.42 : → blueoldfox:伤害不进堆叠直接结算 对这两个异能并不会有影响吧 06/13 01:16 : → blueoldfox:还是一样分两次 先算先攻或连击之一 再结算普通的 06/13 01:16 : 推 Karls:看起来只是你自己理解有问题吧......... 06/13 01:22 先攻生物防守的状况呢? 四个生物联防的时候, 我把最重要的先攻生物放在最後面, 结果放在最後面的变成最先打? 这样哪里直觉了..... -- 交谈内容不是重点 只是想听你的声音 --



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◆ From: 61.31.164.48
1F:→ kimwang:防守时的顺序是由进攻方决定的 就算被放到後面 先攻还是会 06/13 08:42
2F:→ kimwang:先对对方生物造成伤害(如果对方没先攻) 之後才是对方按照 06/13 08:42
3F:→ kimwang:他决定的顺序来分配伤害(当然前提是没先被先攻伤害打死) 06/13 08:43
4F:推 jackjack0040:之前伤害还在堆叠时,先攻就不计堆叠了,所以莫葛不 06/13 09:00
5F:→ jackjack0040:能挡二个先攻枪兵… 06/13 09:00
6F:推 Demonpriest: 讲白一点,公司只要说「商业上的考量」即可,不必去 06/13 10:03
7F:→ Demonpriest:扯一堆符合直觉,并以此为 "合理" 的理由。因为,当他 06/13 10:04
8F:→ Demonpriest:以直观合理为立论点时,他将会有很多棘手问题跳出来, 06/13 10:04
9F:→ Demonpriest:抽掉战斗近堆叠,会简化游戏是不必争辩的事情。 06/13 10:05
10F:推 whelp:那也请去考虑生物不在场还能打到人的问题..一样不直觉 06/13 10:14
11F:→ whelp:明明就不管改不改都会有问题..只是选比较小一点的有错吗? 06/13 10:14
12F:→ whelp:不在场还打到人 幽灵喔...只挑自己想看的部份看... 06/13 10:15
13F:→ whelp:商业考量当然会有 但商业考量下会好等於多点玩家... 06/13 10:15
14F:→ whelp:最好是只靠几只小猫的游戏会好玩 跟本没人... 06/13 10:15
15F:→ whelp:游戏是看人跟人的互动的...这理解有这麽难? 06/13 10:16
16F:→ whelp:原本规则对新玩家真的非常不nice.... 06/13 10:18
17F:推 Demonpriest: 希望不要用「直观合理」当理由,这理解有这麽难吗? 06/13 10:22
18F:→ Demonpriest:公司他开的,他爱怎麽改当然都没话说阿。问题是,直观 06/13 10:22
19F:→ Demonpriest:上「不合理」的事情太多了,要讨论的话可以开新标题。 06/13 10:23
20F:→ whelp:生物伤害本来就该是靠"打到"...而不是每个都是念能力.. 06/13 10:23
21F:→ whelp:你说生物要用魔法就算了...一堆野兽 不在场还打到人.. 06/13 10:24
22F:→ whelp:他文章也写了 他们是真的下去看到很多新玩家发生这样的困祸 06/13 10:24
23F:→ whelp:而不是专业玩家.. 06/13 10:24
24F:→ Sakber:人死伤害不死(ㄟ 06/13 10:25
25F:→ whelp:我自己在卡店看到一堆新玩家也是被那个规则弄的很雾沙沙... 06/13 10:25
26F:→ whelp:一整个感觉很差...老是看人用那规则虐新玩家还觉得反正自己 06/13 10:26
27F:→ whelp:是照规定来...看到这次改规则一整个爽 06/13 10:26
28F:→ Demonpriest: 要合理化「伤害近堆叠」没有这麽难啦,所以他扯个在 06/13 10:26
29F:→ whelp:你说已经打到人死...那伤害不死 合理...但没打到人死 伤害不 06/13 10:26
30F:→ whelp:死...ORZ 06/13 10:26
31F:→ Demonpriest:「直观上合理」这不过是「伪善」的说词,他直说商业考 06/13 10:27
32F:→ Demonpriest:量我当然ok阿。 06/13 10:27
33F:→ whelp:你跟本把直觉观搞错..直觉是只玩家使用上的直觉 06/13 10:27
34F:→ whelp:商业考量也就是希望使用者能多 也就是让使用上的误解变小 06/13 10:28
35F:→ whelp:你就只会追打商业两个字... 06/13 10:28
36F:→ Sakber:这能帮助新人更容易接触这游戏 我乐观其成拉:D 06/13 10:28
37F:→ whelp:直觉观在程式使用上一堆...google的打字就会跳搜寻结果 06/13 10:28
38F:→ whelp:就是使用者直觉观...现在跟本都写进程式code的要求里了 06/13 10:29
39F:→ whelp:从用健盘=>滑鼠=>M$的无缝输入...你也要扯他们是为了卖机器? 06/13 10:30
40F:→ whelp:这麽希望复杂到没新玩家 干麻不去下围棋? 我陪你下... 06/13 10:32
41F:→ whelp:定石大概两千多种... 06/13 10:32
42F:→ whelp:保正有趣....(围棋也是变成很鸡勒的竞技了..唉) 06/13 10:33
43F:→ whelp:如果不是这两年看到n多的新玩家一直被这规则虐... 06/13 10:34
44F:→ whelp:我想我也不会这麽开心看到这次改规则... 06/13 10:34
45F:推 chicken8:原PO又来说笑啦 清流啊 06/13 11:46
46F:推 ddavid:事实上围棋规则有有直不直观的争议喔,比如日规的盘角曲四 06/13 18:03
47F:→ ddavid:必死,後来的规则都往实战解决而不要特例处理的方向...... 06/13 18:04
48F:→ ddavid:所以围棋这样改规则简单化也是要商业化罗~~XDDD 06/13 18:04







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