作者Romulus (羅姆修復計畫開始)
看板Magic
標題Re: [轉貼] Magic 2010 Rules Changes
時間Thu Jun 11 12:52:38 2009
※ 引述《jimtim (胖子)》之銘言:
: 今天當我手上有變巨術的時候
: 對方2/2生物宣告攻擊 我用我的2/2阻擋
: 以目前的規則來看 我有兩種做法:
: 1.傷害進堆疊前對我的生物使用變巨 傷害結算後我的2/2生物活下來
: 2.讓傷害進堆疊後再使用變巨術 傷害結算後我的生物一樣活下來
: 雖然是兩種做法 背後卻牽扯到很多的思考方式
: 如果我選擇1. 那對手手上有燒牌就會讓我浪費掉一張變巨 且他生物會活下來
: 那如果我選擇2. 對手如果手上同樣也有變巨 那就是兩方生物都會活存下來
: 在比賽中,我可以根據對手所留下來的魔法力顏色和手牌量判斷他擁有哪一張牌
: 然後我可以做出我的選擇。
: 但是在改規則之後,我只能:
: 1.傷害結算前使用變巨術
: 情況變得無趣很多,對手回應燒牌 我方生物死掉 變巨術落空 我啥都沒有
: 或是對方也回應變巨 兩隻5/5生物互撞 大家什麼都沒有
: 你要哪一種遊戲?
今天當我手上有變巨術的時候
對方2/2生物宣告攻擊 我用我的2/2阻擋
此時對方讓過優先權,我有二個選擇:
1. 對方什麼都沒有,我放變巨可以他死我活
2. 對方握著燒牌在偷笑,要給你來個一屍兩命,此時若放變巨被回應燒就什麼屁都沒
在比賽中,我可以根據對手所留下來的魔法力顏色和手牌量判斷他擁有哪一張牌然後我
可以做出我的選擇。
你是沒想到這個二擇,還是只是想到了卻無視呢?
==
所以下面這堆論述都不符合你講得狀況
: -
: MTG當初設計出來就是因為它的變化性而著名
: 而且它是一種擁有任何可能而且不斷在學習進步的遊戲
: 今天我是新手 我被老手這樣做打爆
: 換作明天我就懂得如何這樣做以保護自己的優勢 而不是單純的互換
: 我認為這樣改規則只是在走回頭路
: 我不認為這是進步 單純只是為了讓遊戲簡單化進而吸引更多新玩家的手段
: -
: 我老話再重提一次:
: 當年只是小弟的我看到Finkel使用的非瑞克西亞滲透者堆疊trick
: 讓我有了"想要研究這是怎麼一回事"的感動。
: 就是因為有這種動力,我相信這個遊戲才能越來越進步
: 玩家的思考模式才能越來越寬廣,
: 而不是我打你擋,覺得這一切很合常理才叫做合理。
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聽說把blog分類比較有人看 ._.a
遊戲blog
http://rogametalk.blogspot.com/
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◆ From: 219.87.82.195
※ 編輯: Romulus 來自: 219.87.82.195 (06/11 12:55)
1F:→ jimtim:你說的似乎根本不是兩個選擇 而是做了和不做產生的兩個結果 06/11 12:55
2F:→ jimtim:傷害直接結算太直接了 我無法用最保險的方法去保住我的生物 06/11 12:56
3F:→ Romulus:「作」和「不作」就是選擇 06/11 12:56
4F:→ Romulus:對,你沒有了保險保住生物的方式,所以對方的手段就變多了 06/11 12:57
5F:→ jimtim:或是讓我因為對手有回應(燒牌)而讓我的傷害不會如此巨大 06/11 12:57
6F:→ jimtim:現在在做與不做之間 更是有做了會怎麼樣 不做又會怎麼樣的 06/11 12:57
7F:→ Romulus:你不利就代表對方有利 你的選項減少就代表對方選項增加 06/11 12:57
8F:→ jimtim:選擇 這樣不是可以思考比較多嗎? 06/11 12:58
9F:→ Romulus:舊規則根本沒有「不做」這個選項 06/11 12:59
10F:→ Romulus:做了被燒和不做互撞結果一樣,那當然是選擇作 06/11 12:59
11F:→ jimtim:有 就是大家都把主動權讓出 讓傷害進堆疊 06/11 13:00
12F:→ jimtim:我如果認為我手上的變巨比擬手上的燒牌價值高 可以選擇不做 06/11 13:00
13F:推 whelp:真的只是變直觀的問題 生物揮拳本來就要活著揮... 06/11 13:00
14F:→ jimtim:但你生物同樣會跟我互換 06/11 13:00
15F:→ Romulus:舊規則沒有「阻擋者步驟作」,也沒有「傷害步驟不作」 06/11 13:00
16F:→ whelp:揮完才讓他變大很奇怪....增加一點點能做事的地方 但變難玩 06/11 13:01
17F:→ Romulus:你覺的變巨比燒牌價值高那怎樣都不會作 和新舊規則無關 06/11 13:03
18F:→ Romulus:重點還是直不直覺 損失的遊戲性微乎其微 06/11 13:04
19F:→ jimtim:但在新規則中 我已經少了我另一個可以考慮的機會 06/11 13:04
20F:→ Romulus:那個機會在絕大多數情況下根本不會被用到 06/11 13:05
21F:推 Xail:哈 連想到有趣的比喻 我的生物全身被打爛....後用變巨術 06/11 13:05
22F:→ Romulus:放心吧,還有一大堆地方有trick讓你目瞪口呆的 06/11 13:05
23F:→ Xail:一樣是全身被打爛(只是傷口變大).... 前用:只有一部分被打爛 06/11 13:05
24F:→ Xail:(的確是合理的多 ~"~) 06/11 13:06
25F:推 behemoth:其實我覺得 jimtim 大舉的例子不太好 06/11 13:11
26F:→ behemoth:有變巨術大概都會先用,先用先加傷害,比較不怕怪招 06/11 13:12
27F:推 K49:哈哈哈 真行 06/11 13:12
28F:→ behemoth:應該有其他比變巨術更好的例子才是 06/11 13:12
29F:推 whelp:重點在那另一個考慮的地方跟本沒寫在牌上... 06/11 13:12
30F:→ whelp:完全要新玩家買教訓這樣... 06/11 13:12
31F:→ whelp:每次教人還要特別教這個 超煩....拿掉真好 06/11 13:13
32F:→ jimtim:樓上...誰一開始不是在買教訓的? 如果只是怕麻煩把這個拿掉 06/11 13:14
33F:→ williamz:快點說出真理阿(敲碗~~ 06/11 13:14
34F:→ jimtim:那為什麼不乾脆把堆疊都拿掉算了? 06/11 13:14
35F:→ williamz:因為其他堆疊情況比較直觀  ̄▽ ̄|| 06/11 13:17
36F:推 a921103030:最明顯的應該就屬古靈精怪..只能選變防或變攻.. 06/11 14:07
37F:→ a921103030:不能打了之後又變回來 06/11 14:07