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※ 引述《jimtim (胖子)》之铭言: : 今天当我手上有变巨术的时候 : 对方2/2生物宣告攻击 我用我的2/2阻挡 : 以目前的规则来看 我有两种做法: : 1.伤害进堆叠前对我的生物使用变巨 伤害结算後我的2/2生物活下来 : 2.让伤害进堆叠後再使用变巨术 伤害结算後我的生物一样活下来 : 虽然是两种做法 背後却牵扯到很多的思考方式 : 如果我选择1. 那对手手上有烧牌就会让我浪费掉一张变巨 且他生物会活下来 : 那如果我选择2. 对手如果手上同样也有变巨 那就是两方生物都会活存下来 : 在比赛中,我可以根据对手所留下来的魔法力颜色和手牌量判断他拥有哪一张牌 : 然後我可以做出我的选择。 : 但是在改规则之後,我只能: : 1.伤害结算前使用变巨术 : 情况变得无趣很多,对手回应烧牌 我方生物死掉 变巨术落空 我啥都没有 : 或是对方也回应变巨 两只5/5生物互撞 大家什麽都没有 : 你要哪一种游戏? 今天当我手上有变巨术的时候 对方2/2生物宣告攻击 我用我的2/2阻挡 此时对方让过优先权,我有二个选择: 1. 对方什麽都没有,我放变巨可以他死我活 2. 对方握着烧牌在偷笑,要给你来个一屍两命,此时若放变巨被回应烧就什麽屁都没 在比赛中,我可以根据对手所留下来的魔法力颜色和手牌量判断他拥有哪一张牌然後我 可以做出我的选择。 你是没想到这个二择,还是只是想到了却无视呢? == 所以下面这堆论述都不符合你讲得状况 : - : MTG当初设计出来就是因为它的变化性而着名 : 而且它是一种拥有任何可能而且不断在学习进步的游戏 : 今天我是新手 我被老手这样做打爆 : 换作明天我就懂得如何这样做以保护自己的优势 而不是单纯的互换 : 我认为这样改规则只是在走回头路 : 我不认为这是进步 单纯只是为了让游戏简单化进而吸引更多新玩家的手段 : - : 我老话再重提一次: : 当年只是小弟的我看到Finkel使用的非瑞克西亚渗透者堆叠trick : 让我有了"想要研究这是怎麽一回事"的感动。 : 就是因为有这种动力,我相信这个游戏才能越来越进步 : 玩家的思考模式才能越来越宽广, : 而不是我打你挡,觉得这一切很合常理才叫做合理。 -- 听说把blog分类比较有人看 ._.a 游戏blog http://rogametalk.blogspot.com/ 主(杂)blog http://urakagi.blogspot.com/ 日文blog http://urakagij.blogspot.com/ --



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◆ From: 219.87.82.195 ※ 编辑: Romulus 来自: 219.87.82.195 (06/11 12:55)
1F:→ jimtim:你说的似乎根本不是两个选择 而是做了和不做产生的两个结果 06/11 12:55
2F:→ jimtim:伤害直接结算太直接了 我无法用最保险的方法去保住我的生物 06/11 12:56
3F:→ Romulus:「作」和「不作」就是选择 06/11 12:56
4F:→ Romulus:对,你没有了保险保住生物的方式,所以对方的手段就变多了 06/11 12:57
5F:→ jimtim:或是让我因为对手有回应(烧牌)而让我的伤害不会如此巨大 06/11 12:57
6F:→ jimtim:现在在做与不做之间 更是有做了会怎麽样 不做又会怎麽样的 06/11 12:57
7F:→ Romulus:你不利就代表对方有利 你的选项减少就代表对方选项增加 06/11 12:57
8F:→ jimtim:选择 这样不是可以思考比较多吗? 06/11 12:58
9F:→ Romulus:旧规则根本没有「不做」这个选项 06/11 12:59
10F:→ Romulus:做了被烧和不做互撞结果一样,那当然是选择作 06/11 12:59
11F:→ jimtim:有 就是大家都把主动权让出 让伤害进堆叠 06/11 13:00
12F:→ jimtim:我如果认为我手上的变巨比拟手上的烧牌价值高 可以选择不做 06/11 13:00
13F:推 whelp:真的只是变直观的问题 生物挥拳本来就要活着挥... 06/11 13:00
14F:→ jimtim:但你生物同样会跟我互换 06/11 13:00
15F:→ Romulus:旧规则没有「阻挡者步骤作」,也没有「伤害步骤不作」 06/11 13:00
16F:→ whelp:挥完才让他变大很奇怪....增加一点点能做事的地方 但变难玩 06/11 13:01
17F:→ Romulus:你觉的变巨比烧牌价值高那怎样都不会作 和新旧规则无关 06/11 13:03
18F:→ Romulus:重点还是直不直觉 损失的游戏性微乎其微 06/11 13:04
19F:→ jimtim:但在新规则中 我已经少了我另一个可以考虑的机会 06/11 13:04
20F:→ Romulus:那个机会在绝大多数情况下根本不会被用到 06/11 13:05
21F:推 Xail:哈 连想到有趣的比喻 我的生物全身被打烂....後用变巨术 06/11 13:05
22F:→ Romulus:放心吧,还有一大堆地方有trick让你目瞪口呆的 06/11 13:05
23F:→ Xail:一样是全身被打烂(只是伤口变大).... 前用:只有一部分被打烂 06/11 13:05
24F:→ Xail:(的确是合理的多 ~"~) 06/11 13:06
25F:推 behemoth:其实我觉得 jimtim 大举的例子不太好 06/11 13:11
26F:→ behemoth:有变巨术大概都会先用,先用先加伤害,比较不怕怪招 06/11 13:12
27F:推 K49:哈哈哈 真行 06/11 13:12
28F:→ behemoth:应该有其他比变巨术更好的例子才是 06/11 13:12
29F:推 whelp:重点在那另一个考虑的地方跟本没写在牌上... 06/11 13:12
30F:→ whelp:完全要新玩家买教训这样... 06/11 13:12
31F:→ whelp:每次教人还要特别教这个 超烦....拿掉真好 06/11 13:13
32F:→ jimtim:楼上...谁一开始不是在买教训的? 如果只是怕麻烦把这个拿掉 06/11 13:14
33F:→ williamz:快点说出真理阿(敲碗~~ 06/11 13:14
34F:→ jimtim:那为什麽不乾脆把堆叠都拿掉算了? 06/11 13:14
35F:→ williamz:因为其他堆叠情况比较直观  ̄▽ ̄|| 06/11 13:17
36F:推 a921103030:最明显的应该就属古灵精怪..只能选变防或变攻.. 06/11 14:07
37F:→ a921103030:不能打了之後又变回来 06/11 14:07







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