作者dm33 ()
看板MacDev
標題[問題] opengl 截圖問題
時間Wed Apr 10 18:34:52 2013
我是使用isgl3D作了3D物件,需要有個截圖功能
參考了
http://stackoverflow.com/questions/9458756/capturing-isgl3d-output-as-image
與apple提供的
https://developer.apple.com/library/ios/#qa/qa1704/_index.html
截圖是沒有問題,重點是,截完圖後,我的3D object就不動了
我也試著移除重新加上去,但事實上3D object還是存在著,只是視覺上不動而以
因為繼續截圖,是截到操作過的樣子。
所以目前不知道怎麼讓截完圖後的3D object還能繼續動。
另外再問個問題,在apple文件中的source裡有一個地方要自己修改
glBindRenderbufferOES(GL_RENDERBUFFER_OES, _colorRenderbuffer);
改_colorRenderbuffer,這個有人知道是改什麼意思的嗎?
我其實是亂try才成功的,我是設定為2
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◆ From: 210.61.150.60
1F:→ dm33:解了 自回一下apple提供的function是opengl1.1才有的 04/12 22:16
2F:→ dm33:而我建立的是opengl2.0的物件 所以就…用了以後就不再動了 04/12 22:17
3F:→ dm33:另外 其實直接用UIGetScreenImage 就可以了 可是上架會被退件 04/12 22:19