作者dm33 ()
看板MacDev
标题[问题] opengl 截图问题
时间Wed Apr 10 18:34:52 2013
我是使用isgl3D作了3D物件,需要有个截图功能
参考了
http://stackoverflow.com/questions/9458756/capturing-isgl3d-output-as-image
与apple提供的
https://developer.apple.com/library/ios/#qa/qa1704/_index.html
截图是没有问题,重点是,截完图後,我的3D object就不动了
我也试着移除重新加上去,但事实上3D object还是存在着,只是视觉上不动而以
因为继续截图,是截到操作过的样子。
所以目前不知道怎麽让截完图後的3D object还能继续动。
另外再问个问题,在apple文件中的source里有一个地方要自己修改
glBindRenderbufferOES(GL_RENDERBUFFER_OES, _colorRenderbuffer);
改_colorRenderbuffer,这个有人知道是改什麽意思的吗?
我其实是乱try才成功的,我是设定为2
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 210.61.150.60
1F:→ dm33:解了 自回一下apple提供的function是opengl1.1才有的 04/12 22:16
2F:→ dm33:而我建立的是opengl2.0的物件 所以就…用了以後就不再动了 04/12 22:17
3F:→ dm33:另外 其实直接用UIGetScreenImage 就可以了 可是上架会被退件 04/12 22:19