作者toki (いまがその時だ)
看板MacDev
標題Re: [問題] 中央處理器的比較.....
時間Wed Feb 8 12:40:10 2006
※ 引述《pig (歡迎加入豬頭黨)》之銘言:
: ※ 引述《toki (いまがその時だ)》之銘言:
: : 1、如果你是程式開發者,要release source or binary 決定權都在你手上
: : 2、既然 release src or bin 的決定權在你,是否考慮一下一些 EU 的方便?
: 給EU不應該是source code的,如果你的產品真的是要給EU用的話
我打從一開始就是 binary 派的啊 :P
原文這段最初回應的是,有人認為,只要有品質夠好的 src,即使不給 bin 也沒啥關係
我的認知是,如果你是使用者,你希望抓到的是 bin 還是 src
: : 再舉個例子:
: : XVID 因為軟體專利問題而無法散布 binary 檔案
: : 如果不是有幾個不怕死的(? :P)在網上放 binary,EU要用一樣得自己 complier
這裡要強調的不是收不收錢的問題(收錢的問題我也知道 :P)
是 EU 還是有可能會遇到這種情形(必需得自己 complier 才能取得程式)
: 其實這個就是我講的東西,這些東西都是要license fee的,encoder/decoder都一樣
: 一般的情況會是EU拿到一台機器/軟體可以壓或解mpeg4,然後當然你要付錢給出貨的
: 公司。
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◆ From: 60.248.161.34
1F:推 PhantomII:其實啊,就我來說,某些情況下我還是比較喜歡原始碼... 02/08 12:45
2F:→ PhantomII:(最近有玩WOW的大概都會對管理ui的執行檔有點感冒...) 02/08 12:46
3F:→ PhantomII:我覺得這不是個可以用二分法解決的問題... 02/08 12:47
4F:→ PhantomII:(還有,EU是啥?歐盟??.....orz) 02/08 12:48
5F:→ appleway:EU 我猜是 end user 02/08 12:54
6F:推 toki:WoW的UI是不同的情形,UI的內容是script lang,沒有所謂的bin 02/08 13:11
7F:推 Blueshiva:其實compile才是動詞...:) 02/08 13:20
8F:推 toki:ya...complier = (n.)編譯器,筆誤,感謝指正 02/08 13:25
9F:推 anguso:compiler.. 02/08 15:59
10F:推 toki:罰寫: compiler compiler compiler compiler compiler 02/08 16:31
11F:→ WalkingIce:罰寫 <-- 我笑了XD 02/08 20:03
12F:推 PhantomII:我說的不是ui本體,而是管理ui的執行檔, 02/09 00:26
13F:→ PhantomII:魔獸世界小幫手就是個例子。 02/09 00:27
14F:→ PhantomII:如果開發者願意給我原始碼,讓我多少看看裡面有啥鬼東西 02/09 00:28
15F:推 anguso:我翻了一下前面的文章, toki 你要罰寫很多喔.. 02/09 00:29
16F:→ PhantomII:的話,或許我會很樂意拿來試看看.... 02/09 00:29
17F:→ PhantomII:直接丟個執行檔進來?......直接進垃圾桶~XD 02/09 00:30
18F:推 cplusplus:可稱得上是萬年筆誤 不知道多少人都這樣寫...orz 02/14 14:29