作者toki (いまがその时だ)
看板MacDev
标题Re: [问题] 中央处理器的比较.....
时间Wed Feb 8 12:40:10 2006
※ 引述《pig (欢迎加入猪头党)》之铭言:
: ※ 引述《toki (いまがその时だ)》之铭言:
: : 1、如果你是程式开发者,要release source or binary 决定权都在你手上
: : 2、既然 release src or bin 的决定权在你,是否考虑一下一些 EU 的方便?
: 给EU不应该是source code的,如果你的产品真的是要给EU用的话
我打从一开始就是 binary 派的啊 :P
原文这段最初回应的是,有人认为,只要有品质够好的 src,即使不给 bin 也没啥关系
我的认知是,如果你是使用者,你希望抓到的是 bin 还是 src
: : 再举个例子:
: : XVID 因为软体专利问题而无法散布 binary 档案
: : 如果不是有几个不怕死的(? :P)在网上放 binary,EU要用一样得自己 complier
这里要强调的不是收不收钱的问题(收钱的问题我也知道 :P)
是 EU 还是有可能会遇到这种情形(必需得自己 complier 才能取得程式)
: 其实这个就是我讲的东西,这些东西都是要license fee的,encoder/decoder都一样
: 一般的情况会是EU拿到一台机器/软体可以压或解mpeg4,然後当然你要付钱给出货的
: 公司。
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◆ From: 60.248.161.34
1F:推 PhantomII:其实啊,就我来说,某些情况下我还是比较喜欢原始码... 02/08 12:45
2F:→ PhantomII:(最近有玩WOW的大概都会对管理ui的执行档有点感冒...) 02/08 12:46
3F:→ PhantomII:我觉得这不是个可以用二分法解决的问题... 02/08 12:47
4F:→ PhantomII:(还有,EU是啥?欧盟??.....orz) 02/08 12:48
5F:→ appleway:EU 我猜是 end user 02/08 12:54
6F:推 toki:WoW的UI是不同的情形,UI的内容是script lang,没有所谓的bin 02/08 13:11
7F:推 Blueshiva:其实compile才是动词...:) 02/08 13:20
8F:推 toki:ya...complier = (n.)编译器,笔误,感谢指正 02/08 13:25
9F:推 anguso:compiler.. 02/08 15:59
10F:推 toki:罚写: compiler compiler compiler compiler compiler 02/08 16:31
11F:→ WalkingIce:罚写 <-- 我笑了XD 02/08 20:03
12F:推 PhantomII:我说的不是ui本体,而是管理ui的执行档, 02/09 00:26
13F:→ PhantomII:魔兽世界小帮手就是个例子。 02/09 00:27
14F:→ PhantomII:如果开发者愿意给我原始码,让我多少看看里面有啥鬼东西 02/09 00:28
15F:推 anguso:我翻了一下前面的文章, toki 你要罚写很多喔.. 02/09 00:29
16F:→ PhantomII:的话,或许我会很乐意拿来试看看.... 02/09 00:29
17F:→ PhantomII:直接丢个执行档进来?......直接进垃圾桶~XD 02/09 00:30
18F:推 cplusplus:可称得上是万年笔误 不知道多少人都这样写...orz 02/14 14:29