作者uiorefd (科科)
看板Mabinogi
標題Re: [技能] 關於跳跳大師...啊不,躍擊大師的稱號問 …
時間Fri Jul 1 02:50:17 2011
其實我一直有個疑問
到底大師稱號的50%
是2*1.5還是2+0.5...
反正我也不知道 那下面乾脆兩種都列出來
然後以拿雙手武器/槍輸出來看
躍擊稱號 30力稱號
6X+2.5X+2.5X 6Y+2Y+2.5Y
11X 10.5(X+8)
11X 10.5X+84
X 168
6X+3X+2.5X 6Y+2Y+2.5Y
11.5X 10.5(X+8)
X 84
大傷要高於168/84時躍擊稱號才會優於30力稱號
當套路多一次重擊
17X 16.5Y
17X 16.5X+132
X 264
17.5X 16.5Y
17.5X 16.5X+132
X 132
大傷要高於264/132躍擊稱號優於30力稱號
另外還算了一下概念 X=Y-13 Y=X+13
躍擊稱號 梅茲遺跡稱號
11X 10.5Y
11X 10.5X+136.5
X 273
11.5X 10.5Y
11.5X 10.5X+136.5
X 136.5
恩...大傷273/136.5時...(略
多使用一次重擊
17X 16.5X+214.5
X 429
17.5X 16.5X+214.5
X 214.5
恩...大傷429/214.5......
給END的人看
3+人數的團隊中請不要使用躍擊大師稱號
原因如下
一.除非你的躍擊次數在某個基數上能超越重擊跟風車
但不可能 躍擊有CD時間 而且要怪首次倒地狀態才可以使用
雖然這基數我沒有實際去算 但重擊跟風車的使用基數肯定遠大於躍擊
而這個算法的重點就是躍擊大師的效益比會隨著重擊跟風車的次數遞減
二.這算式並未加入爆擊率的成長計算
尤其當你是使用概念、原理等特殊賦予時 差距會更大
若你是SOLO狂 大傷150+時
且只有一招打倒熊或一招打倒巨魔像稱號
請掛上你的躍擊大師
原因如下
一.SOLO通常躍擊能用就會用 因此使用基數可以追上風車/重擊
二.當你換掉一招稱號多的4%爆擊讓你跨過爆擊門檻時
傷害提升的幅度會高到讓你嚇一跳...
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一翁牽驢馱米二袋過市,袋破谷漏。一少傑見狀,急呼:「您老!袋有洞!!」
驢應之:「必訟汝!」鄉人聞驢語俱驚,紛云其必為妖孽,奮起欲殺之。
翁怒,曰:「大膽狂徒!此乃叫獸!豈可無禮?」語畢,駕驢頓幻飛天而去。
《鄉里傳說一零八則-驢應傑之傳奇》 by elwyn @joke板
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◆ From: 114.47.221.187
※ 編輯: uiorefd 來自: 114.47.221.187 (07/01 02:51)
1F:推 oliver95521 :推推 07/01 02:52
2F:→ cola1230 :主要問題是 打不死 換自己死... 07/01 02:53
3F:推 Syffence :推這篇 另外我喜歡角鬥士 07/01 02:53
4F:→ uiorefd :角鬥士-50耐...我是分身術愛用者 50耐蠻傷的= = 07/01 02:55
5F:推 Gavin0w0 :我耐力都是到乾了才抽賽浦喝水補滿 -50比較沒差 07/01 02:57
6F:→ alwayswish :我比較喜歡 發現梅茲 Orz 不過扣mp挺討厭的 07/01 02:57
7F:推 Syffence :分身術比躍擊的頻率更低... 07/01 02:57
8F:推 hermis :推一下XD 07/01 02:58
9F:→ uiorefd :那就是個人喜好範圍了 哈哈哈 07/01 02:58
10F:→ hermis :總之太多可能性了,沒想到多這麼一招會有那麼多技術 07/01 02:59
11F:推 Gavin0w0 :發現梅茲好難搶 搶到的話我也想丟掉角鬥士啊 07/01 02:59
12F:→ hermis :可以討論跟研究,只能說真不愧是瑪奇? 07/01 02:59
13F:→ uiorefd :其實我還是很好奇稱號的算法 就是我開頭講的那幾行.. 07/01 03:01
14F:→ uiorefd :差那0.5傷害比較的基數差了2倍耶 冏>... 07/01 03:01
15F:推 hermis :找時間研究看看?其實大傷超過一定情況2.5跟3倍是蠻 07/01 03:03
16F:→ hermis :好分辨的樣子 07/01 03:03
我大概分類一下可能的變數....
首先是掛稱號
掛躍擊大師達到暴擊門檻
掛躍擊大師沒達到暴擊門檻
掛其它稱號達到暴擊門檻
掛其它稱號沒達到暴擊門檻
基本上要以這四大分類去計算傷害期望值
再來是技能使用基數
風車準備+施放約1.5秒 連續使用延遲約1秒
也就是4次風車你可以使用1次躍擊
重擊則是準備+施放約3秒 連續使用延遲約1秒
也就是5次重擊可以使用2次躍擊
這是技能使用次數比...
恩 到這邊腦袋有點打結 愛睏愛睏的
哪天沒事幹再去弄份EXCEL試算表好了 冏>...
※ 編輯: uiorefd 來自: 114.47.221.187 (07/01 03:23)
17F:推 Wrod :想問一下怪物一保護減多少爆擊率? 07/01 03:56
18F:推 akira00150 :1保抵2暴 07/01 07:22
19F:推 tyrone4869 :不過我solo覆蓋是無限風車流,掛躍大感覺沒啥效益 07/01 08:45
20F:推 gmoz :重跳風->怪剩一點血 掛大師剛好可以殺死 當然掛大師 07/01 09:37
21F:→ gmoz :我想要不要掛稱號 跟本身輸出和怪物血量比較有關 07/01 09:37
22F:推 gmoz :剛剛測試了一下 感覺是2*1.5唷 07/01 09:51
23F:→ gmoz :我空身傷188 250%最多打470 爆1175 07/01 09:52
24F:→ gmoz :風車踢出來也都符合 但躍擊卻時常打出50x 爆14xx 07/01 09:52
25F:→ gmoz : 52x 07/01 09:53
26F:→ gmoz :所以躍擊大傷傷害應該是300%沒錯XD 07/01 09:54
的確 這又更往實際面考慮了
但這樣一來考慮的場合又更多
尤其是過量擊殺的數字 這又得把怪物血量考慮進去...
※ 編輯: uiorefd 來自: 114.47.221.187 (07/01 20:05)