作者uiorefd (科科)
看板Mabinogi
标题Re: [技能] 关於跳跳大师...啊不,跃击大师的称号问 …
时间Fri Jul 1 02:50:17 2011
其实我一直有个疑问
到底大师称号的50%
是2*1.5还是2+0.5...
反正我也不知道 那下面乾脆两种都列出来
然後以拿双手武器/枪输出来看
跃击称号 30力称号
6X+2.5X+2.5X 6Y+2Y+2.5Y
11X 10.5(X+8)
11X 10.5X+84
X 168
6X+3X+2.5X 6Y+2Y+2.5Y
11.5X 10.5(X+8)
X 84
大伤要高於168/84时跃击称号才会优於30力称号
当套路多一次重击
17X 16.5Y
17X 16.5X+132
X 264
17.5X 16.5Y
17.5X 16.5X+132
X 132
大伤要高於264/132跃击称号优於30力称号
另外还算了一下概念 X=Y-13 Y=X+13
跃击称号 梅兹遗迹称号
11X 10.5Y
11X 10.5X+136.5
X 273
11.5X 10.5Y
11.5X 10.5X+136.5
X 136.5
恩...大伤273/136.5时...(略
多使用一次重击
17X 16.5X+214.5
X 429
17.5X 16.5X+214.5
X 214.5
恩...大伤429/214.5......
给END的人看
3+人数的团队中请不要使用跃击大师称号
原因如下
一.除非你的跃击次数在某个基数上能超越重击跟风车
但不可能 跃击有CD时间 而且要怪首次倒地状态才可以使用
虽然这基数我没有实际去算 但重击跟风车的使用基数肯定远大於跃击
而这个算法的重点就是跃击大师的效益比会随着重击跟风车的次数递减
二.这算式并未加入爆击率的成长计算
尤其当你是使用概念、原理等特殊赋予时 差距会更大
若你是SOLO狂 大伤150+时
且只有一招打倒熊或一招打倒巨魔像称号
请挂上你的跃击大师
原因如下
一.SOLO通常跃击能用就会用 因此使用基数可以追上风车/重击
二.当你换掉一招称号多的4%爆击让你跨过爆击门槛时
伤害提升的幅度会高到让你吓一跳...
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一翁牵驴驮米二袋过市,袋破谷漏。一少杰见状,急呼:「您老!袋有洞!!」
驴应之:「必讼汝!」乡人闻驴语俱惊,纷云其必为妖孽,奋起欲杀之。
翁怒,曰:「大胆狂徒!此乃叫兽!岂可无礼?」语毕,驾驴顿幻飞天而去。
《乡里传说一零八则-驴应杰之传奇》 by elwyn @joke板
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◆ From: 114.47.221.187
※ 编辑: uiorefd 来自: 114.47.221.187 (07/01 02:51)
1F:推 oliver95521 :推推 07/01 02:52
2F:→ cola1230 :主要问题是 打不死 换自己死... 07/01 02:53
3F:推 Syffence :推这篇 另外我喜欢角斗士 07/01 02:53
4F:→ uiorefd :角斗士-50耐...我是分身术爱用者 50耐蛮伤的= = 07/01 02:55
5F:推 Gavin0w0 :我耐力都是到乾了才抽赛浦喝水补满 -50比较没差 07/01 02:57
6F:→ alwayswish :我比较喜欢 发现梅兹 Orz 不过扣mp挺讨厌的 07/01 02:57
7F:推 Syffence :分身术比跃击的频率更低... 07/01 02:57
8F:推 hermis :推一下XD 07/01 02:58
9F:→ uiorefd :那就是个人喜好范围了 哈哈哈 07/01 02:58
10F:→ hermis :总之太多可能性了,没想到多这麽一招会有那麽多技术 07/01 02:59
11F:推 Gavin0w0 :发现梅兹好难抢 抢到的话我也想丢掉角斗士啊 07/01 02:59
12F:→ hermis :可以讨论跟研究,只能说真不愧是玛奇? 07/01 02:59
13F:→ uiorefd :其实我还是很好奇称号的算法 就是我开头讲的那几行.. 07/01 03:01
14F:→ uiorefd :差那0.5伤害比较的基数差了2倍耶 冏>... 07/01 03:01
15F:推 hermis :找时间研究看看?其实大伤超过一定情况2.5跟3倍是蛮 07/01 03:03
16F:→ hermis :好分辨的样子 07/01 03:03
我大概分类一下可能的变数....
首先是挂称号
挂跃击大师达到暴击门槛
挂跃击大师没达到暴击门槛
挂其它称号达到暴击门槛
挂其它称号没达到暴击门槛
基本上要以这四大分类去计算伤害期望值
再来是技能使用基数
风车准备+施放约1.5秒 连续使用延迟约1秒
也就是4次风车你可以使用1次跃击
重击则是准备+施放约3秒 连续使用延迟约1秒
也就是5次重击可以使用2次跃击
这是技能使用次数比...
恩 到这边脑袋有点打结 爱困爱困的
哪天没事干再去弄份EXCEL试算表好了 冏>...
※ 编辑: uiorefd 来自: 114.47.221.187 (07/01 03:23)
17F:推 Wrod :想问一下怪物一保护减多少爆击率? 07/01 03:56
18F:推 akira00150 :1保抵2暴 07/01 07:22
19F:推 tyrone4869 :不过我solo覆盖是无限风车流,挂跃大感觉没啥效益 07/01 08:45
20F:推 gmoz :重跳风->怪剩一点血 挂大师刚好可以杀死 当然挂大师 07/01 09:37
21F:→ gmoz :我想要不要挂称号 跟本身输出和怪物血量比较有关 07/01 09:37
22F:推 gmoz :刚刚测试了一下 感觉是2*1.5唷 07/01 09:51
23F:→ gmoz :我空身伤188 250%最多打470 爆1175 07/01 09:52
24F:→ gmoz :风车踢出来也都符合 但跃击却时常打出50x 爆14xx 07/01 09:52
25F:→ gmoz : 52x 07/01 09:53
26F:→ gmoz :所以跃击大伤伤害应该是300%没错XD 07/01 09:54
的确 这又更往实际面考虑了
但这样一来考虑的场合又更多
尤其是过量击杀的数字 这又得把怪物血量考虑进去...
※ 编辑: uiorefd 来自: 114.47.221.187 (07/01 20:05)