作者uiorefd (科科)
看板Mabinogi
標題Re: [發問] 躍擊問題~各位來討論吧
時間Thu Apr 21 14:05:59 2011
※ 引述《mic002002 (微風)》之銘言:
: 趁現在正維修 就來討論一下心得
: 我使用躍擊的時機
: 1.重擊>躍擊>重擊>風車
: 2.火焰>躍擊>重擊>風車
: 3.穿心>躍擊>跑遠遠風車>躍擊
: 4.重擊>躍擊>重擊>風車>開寵打二下>重擊>躍擊>風車>開寵....(loop)
: 請問各位唷!
: 躍擊後接重擊是ok的嗎?我在打最高以前等級的地域都ok
: 不過前幾天打菁英弗魔時接重擊被怪反擊(汗,要不就是被普砍一下
: 這個問題要用魔盾解決嗎!?
: 還有躍擊後接完重擊再接風車怪好像不會像重風(loop)這樣彈起來(也就是非倒地)
: 這樣其實很難接技,除了開寵打二下外,各位還有甚麼辦法接,請大家分享下XD
: 最後有沒有躍擊很厲害的人分享下,你們接技的技巧!!
我不知道躍擊點高是不是只有傷害增加
不過重躍重怪肯定會爆衝 除非你有把握這三下可以打死怪
躍擊的擊退值跟重擊差不多
一隻怪重到第三下就會爆衝 套用躍擊也是
最安全的接法是重躍反 或是重躍防(二擊武器限定)
也可以重躍普攻反(雙刀限定)
重躍車防也蠻安全的
更複雜的講就像這樣...
(我懶得畫流程圖 看得懂就看吧QQ~)
以一般怪物的設定來看
有三種情況
a.被擊退(普攻、5雷)
b.被擊倒(普攻爆擊or重擊or風車or火)
c.二度擊倒(a b後被二度攻擊)
a b時受到攻擊(普攻、冰、風車、重)會變成c
狀況c時再度受到攻擊也就是計量的擊退值超過上限時就會馬上起身(爆衝)
這時候又會有兩種情況
1.受到非當前目標攻擊回到b或c
2.進入對拼 看運氣要嘛你被擊退 要嘛怪被擊退/擊倒 要嘛同時僵直
那一般怪還有個特性是
受到傷害時要是不在狀況a或狀況b時會發動普攻直衝目標(你)而來
冰/雷/弓反就是由此延伸
當然 要是你在無敵狀態時(風車、半神、變身)
怪有可能會切技能 有可能會發呆(但有預定攻擊)
而雙刀跟突擊的情況比較特別
雙刀是擊退值算法和單手/雙手/弓不一樣 情況更複雜
突擊是在狀況a跟狀況b時會重置擊退值(狀況c一樣會爆衝)
MABI的戰鬥從近戰開始到遠程包括鍊金都不脫這些範圍
嘛 不如說是近戰最適合熟悉這些狀況
所以我一直很堅持玩近戰 030
恩~離題有點遠
回到躍擊來看
一般來說是重擊後 進入狀況b
接躍擊 進入狀況c
再重擊 就進入狀況c-2
但是因為重擊的延遲動作使得你無法行動
就只能乖乖被打啦~
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1 1/05 - 快來丹我~ □ (本文已被丹除)
⊙//⊙ 口卡口卡
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▼▼▼▼ 這
丹...
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▲▲▲▲ 有毒....
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◆ From: 114.47.208.77
1F:推 ironyam:我倒是覺得 重+躍之後的接技 要參考watery725大大的文 04/21 14:07
2F:→ ironyam:會有兩種情況,如果是延遲一下在重,被怪普打機率小很多 04/21 14:07
3F:→ uiorefd:那個牽扯到擊退值的運作方式~太複雜所以沒提 -3- 04/21 14:08
4F:→ uiorefd:你可以去看看我有偏突擊的心得文 04/21 14:09
5F:→ uiorefd:套路可以讓人很快上手戰鬥方式 04/21 14:11
6F:→ uiorefd:但瞭解原理會讓你把技能或套路掌握得更好 04/21 14:11
7F:推 ironyam:看完了,寫得很不錯呀,我也是突進愛好者 嘻嘻 04/21 14:13
8F:→ david70222:其實躍擊最怕有弓系幫你補一箭... 04/21 14:15
9F:推 akira00150:支援箭勒(? 04/21 14:20
10F:→ david70222:實戰野團中..會放支援箭的玩家比例真的太低 04/21 14:21
11F:→ david70222:經常看到的都是我會穿心我超強 然後穿到BOSS叫小白 04/21 14:22
12F:→ uiorefd:支援箭不瞭...沒有AP去點跟測試 以前是因為比精遠R6快 04/21 14:24
13F:→ uiorefd:那時候人類又沒旋風...才會有人用= =" 04/21 14:25
14F:→ dimdark:說到支援箭,我看隊友重擊要打到怪時都會幫忙射一箭,然後 04/21 14:27
15F:→ dimdark: 隊友轉頭打別隻怪去了... 04/21 14:28
16F:→ uiorefd:/pat 04/21 14:29
17F:推 akira00150:嗯,我有看過很多人準備衝向怪重擊,怪被支援箭射到 04/21 14:30
18F:→ akira00150:然後準備重擊的那個馬上煞車轉彎去打別隻Orz 04/21 14:31
19F:推 Gavin0w0:支援箭好像是零擊退值可是怪會有硬直 04/21 14:35
20F:→ Gavin0w0:理論上零射的時候節奏性的補支援箭就可以一直不射退 04/21 14:36
21F:→ Gavin0w0:可是太吃手速而且容錯率很低 這種用法不實用 04/21 14:37
22F:→ uiorefd:掌握得好可以有很多華麗的打法...XD 04/21 14:38
23F:→ uiorefd:什麼普冰弓支援重跳之類的 04/21 14:38
24F:→ uiorefd:大前提是橘子跟中華不出包 04/21 14:39
25F:推 pppooqqq:寫得很棒耶 04/21 16:38
26F:→ pppooqqq:所以重躍加反是最好的? 04/21 16:38
27F:→ pppooqqq:我只二擊武器而言 04/21 16:38
28F:推 hirabbitt:其實還有一個隱藏狀態 也就是為什麼冰反時冰爆要補冰 04/21 17:49
29F:→ kyle824:重→延遲1秒 躍→重 其實蠻好接的 但如果怪開反..... 04/21 22:24