作者x11606 (orz)
看板Mabinogi
標題[情報] 技能-魔法盾(ManaShield)
時間Thu Oct 9 00:49:08 2008
魔法盾(ManaShield)
技能說明:
利用魔法力量形成強有力的保護罩來防禦敵人的攻擊.不僅是物理攻擊,
魔法攻擊的傷害也能吸收.對魔法的運用理解越高,就能以更低的魔法值進行防禦
利用魔法形成更加強大的保護罩.
INT越高魔法盾的效果越好,
手持治癒魔杖會得到額外效果
RANK AP 合 MP Bonus
練習 0 0 2
F 4 4 4 魔法值+2
E 6 10 4 魔法值+2
D 8 18 4 魔法值+2
C 10 28 5 魔法值+2
B 12 40 5 魔法值+2
A 14 54 5 魔法值+2
9 17 71 6 魔法值+3, 智力+1
8 20 91 6 魔法值+3, 智力+1
7 23 114 6 魔法值+3, 智力+1
6 26 140 7 魔法值+3, 智力+1
5 30 170 7 魔法值+4, 智力+1
4 34 204 7 魔法值+4, 智力+1
3 38 242 8 魔法值+4, 智力+1
2 42 284 8 魔法值+4, 智力+1
1 50 334 8 魔法值+10, 智力+3
準備時間皆為0
mp為底限必須值.發動似乎不耗mp
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其實finalshot.WindBreaker.Taunt
三個都有資料了..
不過開的時間還很遙遠...所以就算了(躺
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 202.133.238.4
1F:推 simoo:AP和MP中間的數字是代表什麼? 10/09 01:35
2F:推 zxxcvbnmm:累積的AP消耗數 10/09 01:35
3F:推 binshuanMKII:累計AP吧@@""? 10/09 01:35
4F:→ x11606:累計ap數...囧> 10/09 01:36
※ 編輯: x11606 來自: 202.133.238.4 (10/09 01:37)
5F:推 phisho:發動會耗mp啊...另外發動期間每秒扣0.5mp 10/09 01:59
6F:→ x11606:ManaModPreparing="0" ManaModWaiting="0" 10/09 11:45
7F:→ x11606:照pack的寫法 他不需要發動mp 也不需要維持的mp 10/09 11:46
8F:→ phisho:pack的數值只是client顯示用的數值,未必與server上的一樣 10/09 12:18
9F:→ phisho:而且魔法盾跟普通skill不同,像冥想般開關式的,所以處理方 10/09 12:23
10F:→ phisho:法也可能有不同 10/09 12:23
11F:→ x11606:如果照這種方向思考的話 正確來說 是發動不耗mp 10/09 12:51
12F:→ x11606:但技能開啟後在使用過程中 每秒消耗0.5mp 10/09 12:51
13F:→ x11606:但client跟server端不一樣是不可能的.這樣會給使用者帶來 10/09 12:52
14F:→ x11606:錯誤的資訊 10/09 12:52
15F:→ phisho:這一方面要看遊戲程序是怎樣運作...不過以不時lag的時侯準 10/09 12:57
16F:→ phisho:備skill會多扣sp/mp來看,mabi在這方面多少會有一點問題 10/09 12:58
17F:→ phisho:然後就我看其他技能的資料來看,ModPreparing似乎是用來控制 10/09 13:00
18F:→ phisho:技能準備時每秒扣的mp,通常都是必需值除以準備時間 10/09 13:03
19F:→ phisho:魔法盾因為沒有準備時間,所以這個參數用不著吧 10/09 13:05
20F:→ x11606:ModPreparing乘上技能準備時間=發動消耗mp 10/09 13:11
21F:推 joehajoe:不知道實用性如何 點到1可以變成三系PD3的效果嗎.. 10/09 13:11
22F:→ joehajoe:如果沒多少減傷 大概又跟現在的魔法盾一樣變雞肋了 囧 10/09 13:12
23F:→ x11606:我認為這個技能每秒扣0.5的參數是來自ModProcessing 10/09 13:12
24F:→ x11606:畢竟就如同你所說的.這是一個跟冥想一樣開關的技能 10/09 13:13
25F:→ x11606:這是把傷害轉到mp的技能.所有任何的傷害都會轉過去 10/09 13:14
26F:→ x11606:如果有玩過暗黑破壞神的話 基本就等同於"能量護盾"XD 10/09 13:15
27F:→ phisho:跟PD不一樣,被打時還是會被擊退的,但只要mp夠就不會扣hp 10/09 13:21
我想起來了.ModProcessing這個數值我當初是解釋成
自然回復速度.也就是扣回mp的速度.所以當mp回復速度小於0.5時
MP就會慢慢被扣光.如果速度大於0.5時.MP就會一直回到滿
怪不得我一直想不通"開著MANA盾擋傷害.不受傷還會一直扣MP這個問題"
如果每秒固定扣0.5.那這個技能實用性就趨近沒用了....
※ 編輯: x11606 來自: 202.133.238.4 (10/09 16:22)
29F:推 joehajoe:看來果然又是個點到後來不知道點什麼的AP消耗技能..orz 10/09 17:52
30F:推 stevenyat:被紅龍噴一下血和魔一起乾掉 D2名場景再現?XD 10/09 18:26
31F:→ x11606:我還是認為..MABI是一個不允許被怪打到的遊戲XD 10/09 18:37