作者x11606 (orz)
看板Mabinogi
标题[情报] 技能-魔法盾(ManaShield)
时间Thu Oct 9 00:49:08 2008
魔法盾(ManaShield)
技能说明:
利用魔法力量形成强有力的保护罩来防御敌人的攻击.不仅是物理攻击,
魔法攻击的伤害也能吸收.对魔法的运用理解越高,就能以更低的魔法值进行防御
利用魔法形成更加强大的保护罩.
INT越高魔法盾的效果越好,
手持治癒魔杖会得到额外效果
RANK AP 合 MP Bonus
练习 0 0 2
F 4 4 4 魔法值+2
E 6 10 4 魔法值+2
D 8 18 4 魔法值+2
C 10 28 5 魔法值+2
B 12 40 5 魔法值+2
A 14 54 5 魔法值+2
9 17 71 6 魔法值+3, 智力+1
8 20 91 6 魔法值+3, 智力+1
7 23 114 6 魔法值+3, 智力+1
6 26 140 7 魔法值+3, 智力+1
5 30 170 7 魔法值+4, 智力+1
4 34 204 7 魔法值+4, 智力+1
3 38 242 8 魔法值+4, 智力+1
2 42 284 8 魔法值+4, 智力+1
1 50 334 8 魔法值+10, 智力+3
准备时间皆为0
mp为底限必须值.发动似乎不耗mp
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其实finalshot.WindBreaker.Taunt
三个都有资料了..
不过开的时间还很遥远...所以就算了(躺
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 202.133.238.4
1F:推 simoo:AP和MP中间的数字是代表什麽? 10/09 01:35
2F:推 zxxcvbnmm:累积的AP消耗数 10/09 01:35
3F:推 binshuanMKII:累计AP吧@@""? 10/09 01:35
4F:→ x11606:累计ap数...囧> 10/09 01:36
※ 编辑: x11606 来自: 202.133.238.4 (10/09 01:37)
5F:推 phisho:发动会耗mp啊...另外发动期间每秒扣0.5mp 10/09 01:59
6F:→ x11606:ManaModPreparing="0" ManaModWaiting="0" 10/09 11:45
7F:→ x11606:照pack的写法 他不需要发动mp 也不需要维持的mp 10/09 11:46
8F:→ phisho:pack的数值只是client显示用的数值,未必与server上的一样 10/09 12:18
9F:→ phisho:而且魔法盾跟普通skill不同,像冥想般开关式的,所以处理方 10/09 12:23
10F:→ phisho:法也可能有不同 10/09 12:23
11F:→ x11606:如果照这种方向思考的话 正确来说 是发动不耗mp 10/09 12:51
12F:→ x11606:但技能开启後在使用过程中 每秒消耗0.5mp 10/09 12:51
13F:→ x11606:但client跟server端不一样是不可能的.这样会给使用者带来 10/09 12:52
14F:→ x11606:错误的资讯 10/09 12:52
15F:→ phisho:这一方面要看游戏程序是怎样运作...不过以不时lag的时侯准 10/09 12:57
16F:→ phisho:备skill会多扣sp/mp来看,mabi在这方面多少会有一点问题 10/09 12:58
17F:→ phisho:然後就我看其他技能的资料来看,ModPreparing似乎是用来控制 10/09 13:00
18F:→ phisho:技能准备时每秒扣的mp,通常都是必需值除以准备时间 10/09 13:03
19F:→ phisho:魔法盾因为没有准备时间,所以这个参数用不着吧 10/09 13:05
20F:→ x11606:ModPreparing乘上技能准备时间=发动消耗mp 10/09 13:11
21F:推 joehajoe:不知道实用性如何 点到1可以变成三系PD3的效果吗.. 10/09 13:11
22F:→ joehajoe:如果没多少减伤 大概又跟现在的魔法盾一样变鸡肋了 囧 10/09 13:12
23F:→ x11606:我认为这个技能每秒扣0.5的参数是来自ModProcessing 10/09 13:12
24F:→ x11606:毕竟就如同你所说的.这是一个跟冥想一样开关的技能 10/09 13:13
25F:→ x11606:这是把伤害转到mp的技能.所有任何的伤害都会转过去 10/09 13:14
26F:→ x11606:如果有玩过暗黑破坏神的话 基本就等同於"能量护盾"XD 10/09 13:15
27F:→ phisho:跟PD不一样,被打时还是会被击退的,但只要mp够就不会扣hp 10/09 13:21
我想起来了.ModProcessing这个数值我当初是解释成
自然回复速度.也就是扣回mp的速度.所以当mp回复速度小於0.5时
MP就会慢慢被扣光.如果速度大於0.5时.MP就会一直回到满
怪不得我一直想不通"开着MANA盾挡伤害.不受伤还会一直扣MP这个问题"
如果每秒固定扣0.5.那这个技能实用性就趋近没用了....
※ 编辑: x11606 来自: 202.133.238.4 (10/09 16:22)
29F:推 joehajoe:看来果然又是个点到後来不知道点什麽的AP消耗技能..orz 10/09 17:52
30F:推 stevenyat:被红龙喷一下血和魔一起乾掉 D2名场景再现?XD 10/09 18:26
31F:→ x11606:我还是认为..MABI是一个不允许被怪打到的游戏XD 10/09 18:37