作者uiorefd (翅)
看板Mabinogi
標題[心得] 突擊技能特性&小小應用
時間Fri Apr 11 00:49:12 2008
以下是我玩瑪奇兩年多來的心得
加上這幾天拿出塵封已久的卡盾在山米爾閒晃的小小收穫
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首先簡單介紹戰鬥系統的核心---僵直數
什麼是僵直數?
僵直數是你在攻擊目標的時候會累計的一種數值
超過某個標準就會擊退目標
擊退後再次超過標準目標就會變成擊倒
擊倒後再超過某個標準就會爆走並把僵直數歸零
(EX:反擊後魔法太快擊出造成怪物爆走)
瑪奇的戰鬥方式除了走位以及技能應對之外
就是靠著對僵直數的掌握來接招達到有效耗損目標血量
最常見的延伸應用就是N+1
簡單介紹完僵直數
再來是突擊的特性
突擊的首要特性就是『擊退目標並重置僵直數』
因此理論上來說
要是以突擊來做接技的收尾
可以把所有連技無限LOOP...
但是礙於突擊發動的限制條件
所以要做到無限接技是不太可能的
可能做到的是利用低打數武器的高硬直
將原本的某些接招順序借由突擊的特性重複一次而已
再來是借由取消技能發動『可行性的快速移動』
在切入怪群中的走位有很好的效果
像是賽初敲出三柱蜘蛛
可以在第一隻蜘蛛雙驚嘆前
利用突擊衝到蜘蛛群中發動風車
或是遇上混怪房時借由出現在邊緣的怪作突擊
以達到快速走位的效果
最後是突擊最基本的"防禦遠距攻擊"
在萊比以及倫達初級、魔女地城中
應對怪物的遠程攻擊有非常好的效益
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以上就是小小心得..有誤請指正囉
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◆ From: 140.127.186.10
1F:推 hsuan0703:疆直數....江直樹 OAO 04/11 01:23
2F:推 SmArTyau:萊比是指萊高麻?不知有沒有哪位能分享用突擊打萊高的心得 04/11 01:53
※ SiM0O:轉錄至看板 TCSH56 04/11 04:21
3F:推 GLTY:如果用雙人技呢?? 打到快掛死別人突擊 接著他去打 0.0" 04/11 07:26
4F:→ GLTY:再換我們去突擊 (LOOP) 以上降行的通嗎?? 04/11 07:27
5F:→ uiorefd:這我沒有測試過噢 不過能夠撐過兩輪攻擊的怪也不多吧.. 04/11 07:28
6F:推 iamgyfan:巨石象( ̄y▽ ̄)╭ 04/11 08:56
7F:→ LODAM:貝卡全體怪物........ 04/11 09:04
8F:推 teaboy: 肥肥5戰隊~( ̄y▽ ̄)╭ (玩橄欖球是吧XD 04/11 09:04
9F:→ kazemings:貝卡怪撞下去有很高機率發出"鏗"一聲啊!XD 04/11 10:36
10F:推 victormyass:敲柱開門找最接近出口的怪物撞>///<...安全第一!!! 04/11 13:27
11F:推 coldshawn:瑪奇以 後應該有COMBO數在旁邊出現 999HIT XDD 04/11 16:37
12F:推 teaboy:樓樓上說得好像賽車在衝終點的感覺呀XDDD 04/11 20:05
13F:→ Gravity113:被卡的吸血蝙蝠死很快 04/11 20:52
14F:→ uiorefd:能LOOP的當然是非PD怪呀@_@ 而且突擊要CD是最大限制.. 04/12 03:14