作者uiorefd (翅)
看板Mabinogi
标题[心得] 突击技能特性&小小应用
时间Fri Apr 11 00:49:12 2008
以下是我玩玛奇两年多来的心得
加上这几天拿出尘封已久的卡盾在山米尔闲晃的小小收获
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首先简单介绍战斗系统的核心---僵直数
什麽是僵直数?
僵直数是你在攻击目标的时候会累计的一种数值
超过某个标准就会击退目标
击退後再次超过标准目标就会变成击倒
击倒後再超过某个标准就会爆走并把僵直数归零
(EX:反击後魔法太快击出造成怪物爆走)
玛奇的战斗方式除了走位以及技能应对之外
就是靠着对僵直数的掌握来接招达到有效耗损目标血量
最常见的延伸应用就是N+1
简单介绍完僵直数
再来是突击的特性
突击的首要特性就是『击退目标并重置僵直数』
因此理论上来说
要是以突击来做接技的收尾
可以把所有连技无限LOOP...
但是碍於突击发动的限制条件
所以要做到无限接技是不太可能的
可能做到的是利用低打数武器的高硬直
将原本的某些接招顺序借由突击的特性重复一次而已
再来是借由取消技能发动『可行性的快速移动』
在切入怪群中的走位有很好的效果
像是赛初敲出三柱蜘蛛
可以在第一只蜘蛛双惊叹前
利用突击冲到蜘蛛群中发动风车
或是遇上混怪房时借由出现在边缘的怪作突击
以达到快速走位的效果
最後是突击最基本的"防御远距攻击"
在莱比以及伦达初级、魔女地城中
应对怪物的远程攻击有非常好的效益
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以上就是小小心得..有误请指正罗
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 140.127.186.10
1F:推 hsuan0703:疆直数....江直树 OAO 04/11 01:23
2F:推 SmArTyau:莱比是指莱高麻?不知有没有哪位能分享用突击打莱高的心得 04/11 01:53
※ SiM0O:转录至看板 TCSH56 04/11 04:21
3F:推 GLTY:如果用双人技呢?? 打到快挂死别人突击 接着他去打 0.0" 04/11 07:26
4F:→ GLTY:再换我们去突击 (LOOP) 以上降行的通吗?? 04/11 07:27
5F:→ uiorefd:这我没有测试过噢 不过能够撑过两轮攻击的怪也不多吧.. 04/11 07:28
6F:推 iamgyfan:巨石象( ̄y▽ ̄)╭ 04/11 08:56
7F:→ LODAM:贝卡全体怪物........ 04/11 09:04
8F:推 teaboy: 肥肥5战队~( ̄y▽ ̄)╭ (玩橄榄球是吧XD 04/11 09:04
9F:→ kazemings:贝卡怪撞下去有很高机率发出"铿"一声啊!XD 04/11 10:36
10F:推 victormyass:敲柱开门找最接近出口的怪物撞>///<...安全第一!!! 04/11 13:27
11F:推 coldshawn:玛奇以 後应该有COMBO数在旁边出现 999HIT XDD 04/11 16:37
12F:推 teaboy:楼楼上说得好像赛车在冲终点的感觉呀XDDD 04/11 20:05
13F:→ Gravity113:被卡的吸血蝙蝠死很快 04/11 20:52
14F:→ uiorefd:能LOOP的当然是非PD怪呀@_@ 而且突击要CD是最大限制.. 04/12 03:14