作者spawn ()
看板MVPGAME
標題[討論] 生涯玩法
時間Wed Jul 18 15:46:09 2007
最近開始嘗試版上先賢提出的養成遊戲
我就自創了一位打者 pow和con都是2X 從A打起 每個打席都手動打
我設定在小聯盟以打HR為主 上大聯盟再以打擊率為主
所以在打了4X支HR時 約在季末被叫上大聯盟 擔任代打
最後以.111 和0支HR做收 XD
第二年 pow和con成長到40左右 季中就被叫上大聯盟
這次稍微好一點 安打還滿容易出現的
不過也因為數據太鳥 隔年又被降到AA開始 XD
畢竟數據那麼爛的人上大聯盟 也是挺不合理的
有沒有什麼好方法可以讓這點稍微合理化一些勒?
我覺得球探報告或是選明星時 電腦都會給己隊或自創球員評價高些
縱使成績不是最好的 大概是想讓玩家有成就感的人性化設計吧 XD
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1F:推 donaldyang13:怎麼讓電腦自行判斷做人員調度阿? :p 07/18 16:26
2F:→ spawn:我是看球探有回報 然後自己覺得成績不錯就讓他生了 07/18 17:02
3F:推 weiok:1想請問一下^^您比賽時是用何種模式模擬的^^? 07/18 21:05
4F:→ weiok:怎麼抓換到你要打的時後這麼準確??那防守時雷^^? 07/18 21:05
5F:推 spawn:只玩打擊囉 用manage 雜魚我就一直swing 輪到我就進遊戲play 07/18 21:25