作者spawn ()
看板MVPGAME
标题[讨论] 生涯玩法
时间Wed Jul 18 15:46:09 2007
最近开始尝试版上先贤提出的养成游戏
我就自创了一位打者 pow和con都是2X 从A打起 每个打席都手动打
我设定在小联盟以打HR为主 上大联盟再以打击率为主
所以在打了4X支HR时 约在季末被叫上大联盟 担任代打
最後以.111 和0支HR做收 XD
第二年 pow和con成长到40左右 季中就被叫上大联盟
这次稍微好一点 安打还满容易出现的
不过也因为数据太鸟 隔年又被降到AA开始 XD
毕竟数据那麽烂的人上大联盟 也是挺不合理的
有没有什麽好方法可以让这点稍微合理化一些勒?
我觉得球探报告或是选明星时 电脑都会给己队或自创球员评价高些
纵使成绩不是最好的 大概是想让玩家有成就感的人性化设计吧 XD
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1F:推 donaldyang13:怎麽让电脑自行判断做人员调度阿? :p 07/18 16:26
2F:→ spawn:我是看球探有回报 然後自己觉得成绩不错就让他生了 07/18 17:02
3F:推 weiok:1想请问一下^^您比赛时是用何种模式模拟的^^? 07/18 21:05
4F:→ weiok:怎麽抓换到你要打的时後这麽准确??那防守时雷^^? 07/18 21:05
5F:推 spawn:只玩打击罗 用manage 杂鱼我就一直swing 轮到我就进游戏play 07/18 21:25