作者chavy (chavy)
看板MVPGAME
標題[心得] Owner Mode 贊助費測試 Part 2 -- 短視近利賺錢法
時間Fri May 13 09:47:42 2005
==閒談==
首先先感謝各位的支持,讓我既使冒著不能畢業的風險都想要把這個實
驗做完。 :p
經過了這次實驗,我突然領悟到我之前那個45M的球隊為什麼會賺錢了,
因為預設的總薪資與贊助費的差額是44.5M,而我那隻球隊總薪資卻壓到
只剩45M,配上2M多的贊助費,差額只有43M,難怪能夠賺錢。
不過坦白說要續約就不妙了,因為剛剛試著將團隊薪資漲回預設薪資附
近之後,發現贊助費好像沒辦法回到一開始的水準,大約少了3M左右...
附帶一提,這個贊助費的設定其實很不合理,只看總薪資而無視球員本
身知名度與實力就算了,當薪資太低時,竟然還會出現負數的贊助費...
==短視近利賺錢法==
話說自從我領悟了那隻45M球隊賺錢的原因之後,我就有了更邪惡的想
法,想想看,預設的差額是44.5M,那要是我把薪資壓到比44.5M還低的
話,是不是不管贊助費有多少都能穩賺呢?
嘿嘿,那就來測試一下黑暗兵法吧...
於是我把球隊的薪資進一步地壓到只剩下34.4M,天啊,這比起原本的
44.5M差額,我這一季整整多賺了10M啊....
帶著賊笑模擬完整季,用期待的心情與顫抖的手指按下財務報表....
X的,贊助費竟然是「負」2.7M,我只聽過大聯盟有豪華稅,超過規定
的薪資上限要上繳罰金,沒想到MVP 2005裡面竟然還有「寒酸稅」,低
於某個薪資下限還得繳罰款的咧.... =.=||
話雖如此,黑暗兵法也不是完全無效,因為34.4M的總薪資與-2.7M的贊
助費累計起來是37M左右的支出,比起原本的44.5M還是少很多,也因此
我直接模擬完正規賽季之後,雖然戰績滿爛的,但是仍然賺了6M多... :p
==結論==
也沒什麼結論啦,基本上黑暗兵法有效,不過我還是建議讓總薪資變成
比預設略少1~2M,這樣的球隊實力應該是比較強的,而且也可以維持贊
助費用避免其減少,長期而言應該是比較好的。
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