作者Avis (Let's go Marlins)
看板MLB
標題Re: [問題] 有關職業運動賽程的設計
時間Mon Jan 15 14:03:10 2007
1F:推 rats:畢竟棒球是個投手佔七成勝負 又這七成每天都在換的運動 01/15 00:49
2F:→ rats:比賽數非多不可 不過只要球員連續出賽還能保持水準就行了 01/15 00:50
3F:推 Pujols5:我很想知道投手佔七成勝負是從哪邊傳出來的 01/15 00:59
這個我猜是從一個古早的紙上棒球遊戲Strat-O-Matic首度量化出來的。
大家現在玩Baseball Mogul玩得不亦樂乎,而這種遊戲的老祖宗是由紙上遊戲
而來。如果就歷史沿革來看,有幾個棒球紙上遊戲真的是不得不提:
All-Star Baseball(鼻祖)
APBA Baseball(首度考慮投手能力,以分級方式詮釋)
Strat-O-Matic Baseball(考慮投手能力,由事件主導的方式詮釋)
Sports Illustrated Baseball(創造出合理且完整的互動)
Strat-O-Matic Baseball分別將投手與打者的事件區隔開來,擲骰子擲到一到
三是看該打者的事件欄,四到六是看該投手的事件欄。所以攻方能力跟守方能力主
導各佔五成的可能性。而投手事件欄中又有百分之28看守備,所以總事件比重:
打者能力*50%+(72%投手能力+28%團隊守備能力)*50%
所以投手佔七成我想是從這邊出來的,不過實際上它是佔守方的七成效果,而
全部比賽只佔36%罷了。
大家看到這邊可能會想開罵說:這什麼爛Model !的確,他的致命傷在於棒球
並不是投手與打者為獨立事件的運動,這個缺點造成很多不合理的現象。例如:不
管是巨怪還是大麥克站上打擊區,若他們遇到同個投手,當骰子骰到投手事件時,
打出全壘打的機率完全是一樣的。其他事件亦然。
這個模型雖然錯誤,但仍是歷史不得不然的演進,否則今天哪有這麼好玩的棒
球管理遊戲可玩呢?我們雖然不能斷定,投手佔七成這種話是從這裡發跡的,但也
因為這樣錯誤的設定,可以了解說出:「某某位置佔幾成重要性。」是多麼無稽的
講法。
參考資料:Curve Ball, Chap. 1
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MLB歡樂的是觀眾 認真的是球員 CPBL正好相反
我特別要強調 觀眾的那一部分 ~~~~~~~~~~~~~~~avis
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 124.8.7.127
4F:→ Avis:其他Model有機會在講 因為這系列文主題好像不在這邊XD 01/15 14:09
5F:→ Avis:只是因為那句話大有毛病 且謠傳已久 故頗想討論 01/15 14:09
※ 編輯: Avis 來自: 124.8.7.127 (01/15 14:11)
6F:推 lucky69:很不錯的文章啊 解釋的很清楚 01/15 14:55
7F:→ lucky69:Hit有一期就介紹從古到今的紙盤遊戲 01/15 14:56
8F:推 Pujols5:好文章推一個 01/15 15:07
9F:推 A1pha:推推!! 看MLB板長知識 01/15 15:44
10F:推 ajarist:cool 01/15 16:08
11F:推 eshinkuo:那有人知道為什麼近一百年前才八隊就要打154場嗎 01/15 17:03
12F:推 Avis:忘記說一句重要的 當初曾看過有人為"有幾成"爭吵 但那根本不 01/15 18:06
13F:→ Avis:是這個問題的重點...XD 01/15 18:06
14F:推 WillWaiting:投手佔七成一直是個謬論呀..若投手佔七成 那為啥 01/15 19:59
15F:→ WillWaiting:有6x%的薪水是給打者的 01/15 20:00
16F:推 steveck:問題是出賽場數有差阿 sp大概只有hitter的1/4的GS吧 :p 01/15 21:43
17F:推 Avis:???我想給投手的薪水比例應該也包含RP吧?? 01/15 22:55
※ Debugger:轉錄至看板 Sabermetrics 01/16 19:02
18F:推 Avis:被轉了...好害羞...XD 01/16 21:45
19F:推 OLDdaughter:推阿 01/17 01:28
20F:→ bryon:投手佔七成.但每五天才出場一次.且又比打者容易受傷 01/17 12:54
21F:推 takeac:push 01/18 19:42