作者Avis (Let's go Marlins)
看板MLB
标题Re: [问题] 有关职业运动赛程的设计
时间Mon Jan 15 14:03:10 2007
1F:推 rats:毕竟棒球是个投手占七成胜负 又这七成每天都在换的运动 01/15 00:49
2F:→ rats:比赛数非多不可 不过只要球员连续出赛还能保持水准就行了 01/15 00:50
3F:推 Pujols5:我很想知道投手占七成胜负是从哪边传出来的 01/15 00:59
这个我猜是从一个古早的纸上棒球游戏Strat-O-Matic首度量化出来的。
大家现在玩Baseball Mogul玩得不亦乐乎,而这种游戏的老祖宗是由纸上游戏
而来。如果就历史沿革来看,有几个棒球纸上游戏真的是不得不提:
All-Star Baseball(鼻祖)
APBA Baseball(首度考虑投手能力,以分级方式诠释)
Strat-O-Matic Baseball(考虑投手能力,由事件主导的方式诠释)
Sports Illustrated Baseball(创造出合理且完整的互动)
Strat-O-Matic Baseball分别将投手与打者的事件区隔开来,掷骰子掷到一到
三是看该打者的事件栏,四到六是看该投手的事件栏。所以攻方能力跟守方能力主
导各占五成的可能性。而投手事件栏中又有百分之28看守备,所以总事件比重:
打者能力*50%+(72%投手能力+28%团队守备能力)*50%
所以投手占七成我想是从这边出来的,不过实际上它是占守方的七成效果,而
全部比赛只占36%罢了。
大家看到这边可能会想开骂说:这什麽烂Model !的确,他的致命伤在於棒球
并不是投手与打者为独立事件的运动,这个缺点造成很多不合理的现象。例如:不
管是巨怪还是大麦克站上打击区,若他们遇到同个投手,当骰子骰到投手事件时,
打出全垒打的机率完全是一样的。其他事件亦然。
这个模型虽然错误,但仍是历史不得不然的演进,否则今天哪有这麽好玩的棒
球管理游戏可玩呢?我们虽然不能断定,投手占七成这种话是从这里发迹的,但也
因为这样错误的设定,可以了解说出:「某某位置占几成重要性。」是多麽无稽的
讲法。
参考资料:Curve Ball, Chap. 1
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MLB欢乐的是观众 认真的是球员 CPBL正好相反
我特别要强调 观众的那一部分 ~~~~~~~~~~~~~~~avis
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 124.8.7.127
4F:→ Avis:其他Model有机会在讲 因为这系列文主题好像不在这边XD 01/15 14:09
5F:→ Avis:只是因为那句话大有毛病 且谣传已久 故颇想讨论 01/15 14:09
※ 编辑: Avis 来自: 124.8.7.127 (01/15 14:11)
6F:推 lucky69:很不错的文章啊 解释的很清楚 01/15 14:55
7F:→ lucky69:Hit有一期就介绍从古到今的纸盘游戏 01/15 14:56
8F:推 Pujols5:好文章推一个 01/15 15:07
9F:推 A1pha:推推!! 看MLB板长知识 01/15 15:44
10F:推 ajarist:cool 01/15 16:08
11F:推 eshinkuo:那有人知道为什麽近一百年前才八队就要打154场吗 01/15 17:03
12F:推 Avis:忘记说一句重要的 当初曾看过有人为"有几成"争吵 但那根本不 01/15 18:06
13F:→ Avis:是这个问题的重点...XD 01/15 18:06
14F:推 WillWaiting:投手占七成一直是个谬论呀..若投手占七成 那为啥 01/15 19:59
15F:→ WillWaiting:有6x%的薪水是给打者的 01/15 20:00
16F:推 steveck:问题是出赛场数有差阿 sp大概只有hitter的1/4的GS吧 :p 01/15 21:43
17F:推 Avis:???我想给投手的薪水比例应该也包含RP吧?? 01/15 22:55
※ Debugger:转录至看板 Sabermetrics 01/16 19:02
18F:推 Avis:被转了...好害羞...XD 01/16 21:45
19F:推 OLDdaughter:推阿 01/17 01:28
20F:→ bryon:投手占七成.但每五天才出场一次.且又比打者容易受伤 01/17 12:54
21F:推 takeac:push 01/18 19:42