作者Debugger (Win Shares 痴漢)
看板MLB
標題Bill James 的重要想法(5)
時間Sat Apr 8 08:42:14 2006
※ [本文轉錄自 Sabermetrics 看板]
作者: Debugger (Win Shares 痴漢) 看板: Sabermetrics
標題: Bill James 的重要想法(5)
時間: Sat Apr 8 08:41:07 2006
16. 當之前下決定的外在條件改變時,重新考慮是否要修正原來的決定:
如果不這樣做呢?有人開車打算過一條橋渡河,結果到了現場才發現橋面嚴重毀損。這
人不甘願的想說,老子付了這麼多稅,我今天就是想要用這條橋過去河的另一側,怎麼
可以為了這點小事就放棄呢?於是他硬是開過去,結果車栽進了河裡。
17. 指定打擊的規則增加了戰術的變化性:
數十年前的棒球是沒有指定打擊的,投手自己也一定要上場打擊。當美國聯盟準備開始
採用指定打擊時,反對的人認為,讓強棒來代替投手打擊,會讓比賽的戰術變化減少。
不過 James 發現,雖然帳面上的戰術美國聯盟較少,但是國家聯盟比較多其實只是因為
投手大量使用觸擊。如果看各隊的戰術使用次數,國聯平均比美聯高,但是美聯的標準
差比國聯大。這意思是說,採用指定打擊之後,儘管戰術的數量少了,但是教練在選擇
要不要使用戰術的取捨變化性卻增加了。這個結果與一開始使用指定打擊時反對方的主
要理由之一恰好相反。指定打擊降低的不是戰術使用的變化性,它只是去除了幾乎必定
發生的戰術使用(像是一壘有人時投手上場打擊常常被要求觸擊或是直接換代打上場)
。使用指定打擊的聯盟,教練需要作出更多真正的戰術選擇,這才是戰術的變化性。
18. 靠盜壘是不能拿到冠軍的:
這當然並不代表球隊不可能因為關鍵的盜壘成功而贏球。不過如果比較團隊的盜壘成功
次數和比較其他重要的打擊項目(打擊率、長打率、上壘率),在後面這些項目領先其
他隊的通常戰績都不錯,但是在盜壘成功數領先的隊伍並不會比其他隊伍更容易拿到冠
軍。很多人說盜壘會給對手一些壓迫性,不過,如果這所謂的壓迫性真的管用,那麼就
應該會在球隊的戰績顯現出來,會讓這些隊伍的名次比較好。很多人說速度很有價值,
因為可以造成對手失誤。不過,這些說速度很有價值的人能不能解釋為什麼這些有速度
的隊伍不會特別比較容易贏球?
分析盜壘的影響層面關鍵之一在於同時看見正面與負面的效應。在壘上蠢蠢欲動的跑者
可能會讓投手分心,但是也可能會讓打者分心。有盜壘能力的跑者站在一壘,可以讓打
者有比較多的快速球打(因為防守方會設法讓捕手爭取較為有利的阻殺機會);有盜壘
能力的跑者上了一壘就要盜二壘,會讓打者常常放過第一個好球不打,而使得打者居於
球數落後的局面。當所有影響考量進來之後,很難說結果到底是對球隊有正面還是負面
的效應。
19. 打擊順序並不是那麼的重要:
球迷喜歡幫喜愛的球隊排先發打序,說如果打序改成怎樣,球隊就會多拿多少分數。不
過,跟大多數人直覺的想法有所不同,其實打序的選擇並不太重要。在 1985 的某期
Fortune 雜誌上有一篇研究,利用電腦模型來模擬紐約大都會隊的打擊陣容,研究中用
同樣的九個人比較了三個打序:傳統的打序、亂數排的打序、以及按照打者的強弱照順
序從第一棒排到第九棒。結果是,亂數排的打序得分反而是最高的。
Dick Cramer 也做了類似的研究。他設定打線中有三個人的成績是像 Babe Ruth,另外
六個人就跟一般投手打擊成績差不多。結果發現,不管是把三個 Ruth 排在一二三棒(
讓強棒連續出擊,而且有最多的打擊機會),還是排在三六九棒(讓強棒盡量沒機會串
連攻擊,而且減少了上場機會),最後跑出來的得分數都差不多。Bill James 在 Guide
to Managers 一書中也談到了他作的類似研究,結果依然相同。James 說,不管用什麼
順序排打線,結果都不會差太多。
你可以想到一大堆為什麼打擊順序重要的理由,像是把如果強棒搬到最後一棒,會讓他
的打點數大幅減少。不過,把所有人的棒次都往後移是不可能的。強棒的打擊數據減少
的部分,有一大部分會跑到其他打者的成績上。James 的結果是,跟一般所謂合理的打
序來比較,就算想辦法把打序排成讓得分盡量少,最後得分數也不過只相差 5% 而已。
在現實中,只要教練排的是合理的打序,即使作少許更動,最後結果也差不多,會遠低
於 5%,一年下來差不了幾分。
這個結果與一般人的直覺矛盾。不過 James 說:
不過到目前為止這個討論分成兩派。一派包含了酒吧裡的看球專家、走傳統路線的體育
作家、躺在沙發上看電視的球迷、call-in 節目中常打電話進去表示意見的人,這些人
相信打擊順序很重要。另一派則是真正隊這個問題下過功夫,這些人在作過研究之後下
了結論,說不管打序怎麼安排,最後的得分數都會是差不多。至於要相信哪一派的說法
,你可以自己選擇。
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Win Shares (暫譯勝場貢獻指數) 是由棒球統計魔人 Bill James (現任紅襪隊 Senior
Advisor, Baseball Operations) 所提出用來衡量棒球選手攻守整體價值的一套系統, 我
將原公式作了些許的調整與取捨, 以用來計算中華職棒史的球員排名. 相關文章放在 ptt
BBS 站 Sabermetrics 板以及台灣棒球資訊網專欄區
http://twbaseball.info/column_alist.php?editer_no=21
歡迎來信指教 ^^
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◆ From: 69.162.28.246
※ 編輯: Debugger 來自: 69.162.28.246 (04/08 08:41)
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◆ From: 69.162.28.246
1F:推 ssall:第19個特別,不過他似乎沒有把打者的心理因素考慮進去。 04/08 08:46
2F:推 Avis:心理因素最好不要輕言說出 因為技巧面才是最重要的 04/08 12:11
3F:→ Avis:看看去年J.Rollins 連續安打前的成績...你就知道心理因素是 04/08 12:12
4F:→ Avis:很弔詭而且不負責任的說法 04/08 12:13
5F:推 Epsilon:第19點最後一段第一派的人, 簡直就像在說ptt鄉民..... 04/08 12:32
6F:推 heroarno:不過應該還沒有總教練敢用亂數的打序打整季吧.. 04/08 14:49
7F:推 jshuang:既然沒有差,為何大家不用亂數排一排就好? 04/08 15:57
8F:→ jshuang:抽籤猜拳都可以啊. XD 04/08 15:58
9F:推 Epsilon:這是敢不敢的問題啊. 而且, 既然沒差, 那一切照舊亦可. 04/08 16:21
10F:→ Epsilon:沒必要故意亂排來證明沒差吧. 04/08 16:22
11F:推 Debugger:兄弟用亂數可能真的會比較好XD 至少不會常鳥蛋上壘率的排 04/10 03:12
12F:→ Debugger:一二棒 04/10 03:13