作者jpgzxc60214 (jpg)
看板MJ_JP
標題[問題]關於段位爬分機制
時間Tue Feb 22 15:12:54 2022
雀魂在金之間以下是正和,玉之間開始是負和,換句話說如果大家輪流一二三四位,會一起
手牽手下去雀傑。
小弟我覺得奇怪的點是,那這樣不就代表提高了同桌的對手實力影響了排名的比例,換言之
打排位的時間與運氣會更容易讓你下去。
如果這個時間剛好很多實力比較強的人出沒,那這些高手就會互相撞到然後互相咬分然後一
起下去。反過來說如果玉之間不是負和,這些人還能保留住分數等到排到菜雞再踩著菜雞上
去他們本來該在的位置。
另一方面來說,在負和機制勝出的人的實力可以得到保證。
不知道大家覺得排位應該要零和還是負和呢?
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1F:→ mathtsai: 會下去的不是運氣差就是實力差 02/22 15:15
這是肯定的,尤其是在負和機制下,上分的人一定要比遇到的人還要強才能上分。只是在負和機制下,想要狗住分數也是得比其他人強上一階,所以我覺得零和制度比較能反應玩家實力的位置
※ 編輯: jpgzxc60214 (124.169.141.81 澳大利亞), 02/22/2022 15:40:09
2F:推 airbear: 零和感覺太容易狗分 玉間感覺也是該區分一下高低段位的 02/22 19:22
3F:→ airbear: 地方了 02/22 19:22
4F:→ bnn: 應該是照段位和星數加減 不是房間 02/22 19:28
5F:→ artage: 只要牌山夠隨機夠公平 不管負和零和都能展現出實力差 02/23 04:56
6F:→ artage: 差別多少而已 真正有問題的一直都是王座那可笑的配分 搞到 02/23 04:57
7F:→ artage: 大部分還是會打玉間而不是王座 然後金(含)以下太好爬分 02/23 04:58
8F:→ artage: 導致玉間可能從天鳳初段到67段以都有 遊戲體驗說實在很糟 02/23 04:59
9F:→ qiaffvvf: 不過某方面來說也是因為這樣所以雀魂才特別容易留下新人 02/23 21:05
10F:→ qiaffvvf: 拿一番街來比較 因為環境內少了最新手的那些人 02/23 21:07
11F:→ qiaffvvf: 所以沒有概念的人不好贏牌 初期卡段就直接刪遊戲負評了 02/23 21:08
12F:推 chan324: 一番街我個人不太看好 一半天鳳一半雀魂 02/23 22:46
13F:→ chan324: 四不像..雀魂腳色還比一番街 好又多~一番街就沒吸引力 02/23 22:47
14F:推 suiminkusuri: 一番街那個要玩家抓bug看了就不想玩== 02/24 08:25
15F:推 davy50707: 一番街還有部分雀姬的影子 真的四不像 02/26 02:27
16F:推 qwdop: 一番街分段場分的不太行 人又少感覺也是有插人機 體感很差 04/01 17:28