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各位午安,先感謝主辦天空龍大大及參與比賽的雀友, 在下是西行寺天晴,在日麻版的資歷尚淺,日後還望請多照顧指導。 比賽完發心得文有助於加深大家的交流,相信會有越來越多人參加比賽, 當然也希望可以有更多人一起進入日麻的圈子。 昨日比賽在下以4位(+179.0)作收,但是-----在下打了12場,要打好打滿,以下成績: 4位(-53,-1枚) 2位(+17,-1枚) 4位(-42,-4枚) 3位(-25,-5枚) 3位(-14,+0枚) 2位(+18,+1枚) 4位(-32,+1枚) 4位(-50,-5枚) 3位(-18,-2枚) 1位(+50,+1枚) 1位(+58,+14枚) 2位(+6,-2枚) 賽後花了點時間慢慢檢討自己的牌譜,只有汗顏兩字可以形容, 檢討完連在下心裡都問自己,憑甚麼拿四位? 首場就被擊飛, 整個東場,就是在下的放槍秀,真的是拿到赤牌就進入無剎車狀態XD http://imgur.com/MhNAFlK http://imgur.com/OE7Umiz 有鑑於12場要檢討的實在太多了,就不一篇篇放上來了,總結檢討一下, 因為比賽前忘記重置個室戰績,自己計算銃率大概17.7%,八成都是非立直出銃, 換句話說,沒人立直或二副露在下根本如入無人之境,因為大家槍口對著在下... 防守上實在太大意,出銃事小,落四事大...坐穩二位不要偏要擠四位,屁股賤是也。 http://imgur.com/NID8h18 另外對於風牌的處理也不盡理想,常常不照該打的順序打,造成摸張重複又浪費一次速攻 的機會, 最後可能需要提一下,在下似乎對立直有偏執,幾乎是能立便立,造成立直出銃的情況不 少, 三副露,自家和出點數極少又無祝儀,默聽為上(馬後炮了...) 後果:銃下家滿貫+兩枚,哭哭。 http://imgur.com/lGQGPOC 應該留八條緩立直,巡目已深,手牌點數又少又無祝儀,當下也不想立直,奈何管不了手 後果:銃對家兩千+一枚 http://imgur.com/IesrTcU 這場最慘,下家眼見已是7700,上家捨牌應是染手,當下得了不立直就會死得病ˊ ˋ 後果:銃下家跳滿+兩枚 http://imgur.com/OMTtvCS 其他林林總總還有打錯牌出銃,分心銃一發,dora銃,昨天也沒吃晚餐,出銃就飽了XD 以上大概是為自己做的警惕,期許下次能打得更好。 拿四位的感想嗎...差一點進前三的遺珠之憾有沒有? 我想難免吧,但是更多的是感謝, 感謝牌力不濟的在下能在最後靠運氣拉回一波,第一場到第九場,連排名在下都不敢想, 可能這次比賽四位是一個過程,結果是在下對自己的弱點有更深一層的了解, 這就是比賽嘛:P 好啦好啦,打太多大家看得累,短短文章也打了兩個多小時呢, 期待下次再和各位交流切磋。 ---------------------------------嗚呼呼------------------------------------------------ 這邊是關於比賽的建議,其實對於在下來說因為上班期間可以長時間用電腦 (比賽當天也是上班) 因此對於比賽消息和時間以至報名時間都可以有比較好的掌握, 天空龍大大對於工作上或家庭上時間較不充裕提出寄信提醒的方法在下也覺得很好, 版標也有跟著時程提醒,真的要感謝天空龍大大的用心。 賽制也採用跟平常升段賽有區別,玩玩平常不會玩的規則,事前開練習室的時間剛好到位 太長大家太累,太短有些人可能還未能參與到,最後至於比賽時間的問題, 打練習賽時大群通常是九點半甚至十點才上線,在下相信應該有許多人不是所謂的周休二 日(在下就是),還有所謂的準時下班(在下又是)。 如果將比賽時間拉長至十點甚至十一點,會不會有些人可以更方便掌握時間? 最後在下稍微統計了一個無用的數據,在下打了十二場次,共和十九位不同的朋友切磋, 和同一位朋友最多打了六場,另兩位朋友四和三場,其他兩場以下, 這樣的重複率不知道對比賽會有影響嗎? 最後祝福各位除了雀力,工作和生活上甚至感情都可以順順利利的。 --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.225.253.139
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/MJ_JP/M.1456730713.A.299.html ※ 編輯: solitaire27 (36.225.253.139), 02/29/2016 15:43:50
1F:推 qiaffvvf: 龍的銃率破20%耶!!! (有什麼好得意的?!) 02/29 16:45
2F:→ qiaffvvf: 首先感謝建議, 練習場得到的數據, 上線時間約9:30-11:00 02/29 16:48
3F:→ qiaffvvf: 一開始也會在意"挑對手"或是"重覆程度太高"甚至"合作"的 02/29 16:50
4F:→ qiaffvvf: 問題, 但是後來因為定位成並不十分嚴謹/推廣性質的交流 02/29 16:51
5F:→ qiaffvvf: 賽, 所以"因為配對不均"對比賽的"影響"就小得多, 重點在 02/29 16:52
6F:→ qiaffvvf: 過程中是否能讓參賽者感受到樂趣, 達標的獎勵反而其次了 02/29 16:52
7F:→ qiaffvvf: 時間再晚一些也是可能可行的調整方向, 不過這樣可能就沒 02/29 16:53
8F:→ qiaffvvf: 辦法讓人看到結果再安心去睡覺 等待集計也是要時間的@@ 02/29 16:55
9F:→ qiaffvvf: 這兩方面的問題還是回到先前的結論, 參與賽數增加的話, 02/29 16:56
10F:→ qiaffvvf: 在各方面(參與時間彈性.實際下去打的體驗)都會有所改善 02/29 16:57
11F:→ qiaffvvf: 人 02/29 16:57
恩恩,其實在下也知道考慮太多反而會動彈不得,不過其實因在下時間夠彈性, 當然要為有時間上問題的朋友多想一點,起碼感覺這次大家打的還蠻開心的吧:p ※ 編輯: solitaire27 (36.225.253.139), 02/29/2016 21:40:06
12F:→ qiaffvvf: 希望如此w 02/29 21:56







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