作者mimimoonmatt (克提亞.月)
看板MJ_JP
標題[討論] 雀龍門聯賽升降格分數簡易簡析
時間Fri May 25 19:02:36 2012
首先我們先看這個表格
http://images.plaync.jp/janryumon/guide/league_data_table.jpg
了解基本聯賽分數計算後,以下為個人最近10回聯賽的分數樣本
C3→B2-859
B2→B1-407
B1→B1-333
B1→B1-693
B1→B1-651
B1→B1-1313
B1→A2-826
A2→A2-637
A2→A2-767
A2→A2-689
從第一次B1維持觀察來看,與第二次相比相差了300多分
可是共通點在於兩者的分數都落在維持區,只是一個在後一個在前
加上官方在3/27針對B1組玩家進行的特典EVENT
只要打350分以上,除了對局五回以上的基本特典外還會再獲得特典
故可推定維持區的安定值約在350分左右,誤差值約正負50內
而中間為什麼B1維持了4回週期的原因,主因還是那該死的NCSOFT一直狂拖
直到第六回確定要開放A組聯賽後,東西做好了卻沒把東西給弄上線而又再拖了一次
所以那個1313分的人品爆發分數是打了也沒用 _A_
不過後來打了826分是很穩定的升上A2
所以可以推定升格區的安定值約800分左右,誤差值為正負30內
比較關鍵的樣本是767的分數,那回個人很早就打完(而當時落點則是在升格區中央)
結果這樣的分數到最後還是逼退到了維持區,可證明升格區的安定值最少要800分左右
結論:除非你是極位段需要靠聯賽來獲得經驗值,否則覺得打夠了就可以不用在打了
由於各聯賽組別所需升降格分數可能都不相同
因此希望有在打聯賽的玩家可以多提供聯賽分數樣本作為參考依據 (′・ω・`)
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◆ From: 112.104.160.67
1F:推 Coshower:感覺聯賽打起來超累的...可能是點數太小 爽度不足之故 xd 05/25 22:01
2F:推 Starflyx:推 05/26 02:10
5F:→ StellaNe:兩組數據 05/26 03:46
6F:→ wxtab019:我的半莊戰打的比東風戰好很多 可是聯賽打起來卻又不太好 05/26 18:46
7F:→ mimimoonmatt:公式半莊跟聯賽可是不一樣的東西 兩者是不能比較的 05/26 18:54
8F:→ mimimoonmatt:聯賽著重於手役重視,你牌不大打個1千2千的小點數 05/26 19:05
9F:→ mimimoonmatt:只要別人打個滿貫手以上就什麼都白說 05/26 19:05