作者mimimoonmatt (克提亚.月)
看板MJ_JP
标题[讨论] 雀龙门联赛升降格分数简易简析
时间Fri May 25 19:02:36 2012
首先我们先看这个表格
http://images.plaync.jp/janryumon/guide/league_data_table.jpg
了解基本联赛分数计算後,以下为个人最近10回联赛的分数样本
C3→B2-859
B2→B1-407
B1→B1-333
B1→B1-693
B1→B1-651
B1→B1-1313
B1→A2-826
A2→A2-637
A2→A2-767
A2→A2-689
从第一次B1维持观察来看,与第二次相比相差了300多分
可是共通点在於两者的分数都落在维持区,只是一个在後一个在前
加上官方在3/27针对B1组玩家进行的特典EVENT
只要打350分以上,除了对局五回以上的基本特典外还会再获得特典
故可推定维持区的安定值约在350分左右,误差值约正负50内
而中间为什麽B1维持了4回周期的原因,主因还是那该死的NCSOFT一直狂拖
直到第六回确定要开放A组联赛後,东西做好了却没把东西给弄上线而又再拖了一次
所以那个1313分的人品爆发分数是打了也没用 _A_
不过後来打了826分是很稳定的升上A2
所以可以推定升格区的安定值约800分左右,误差值为正负30内
比较关键的样本是767的分数,那回个人很早就打完(而当时落点则是在升格区中央)
结果这样的分数到最後还是逼退到了维持区,可证明升格区的安定值最少要800分左右
结论:除非你是极位段需要靠联赛来获得经验值,否则觉得打够了就可以不用在打了
由於各联赛组别所需升降格分数可能都不相同
因此希望有在打联赛的玩家可以多提供联赛分数样本作为参考依据 (′・ω・`)
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 112.104.160.67
1F:推 Coshower:感觉联赛打起来超累的...可能是点数太小 爽度不足之故 xd 05/25 22:01
2F:推 Starflyx:推 05/26 02:10
5F:→ StellaNe:两组数据 05/26 03:46
6F:→ wxtab019:我的半庄战打的比东风战好很多 可是联赛打起来却又不太好 05/26 18:46
7F:→ mimimoonmatt:公式半庄跟联赛可是不一样的东西 两者是不能比较的 05/26 18:54
8F:→ mimimoonmatt:联赛着重於手役重视,你牌不大打个1千2千的小点数 05/26 19:05
9F:→ mimimoonmatt:只要别人打个满贯手以上就什麽都白说 05/26 19:05