作者Dnight (暗夜)
看板MJ_JP
標題Re: [閒聊] 各役種的出現率
時間Wed Nov 18 17:21:08 2009
※ 引述《Esca ()》之銘言:
: http://www2.odn.ne.jp/~cbm15900/html/y99.html
: 首頁
: http://www2.odn.ne.jp/~cbm15900/index.htm
: 初心者用的網站,教學還滿親切的
: 各役種的機率一覽是用天鳳的資料統計而不是直接計算
: 一發出乎意料的滿容易出現有10%,考慮到立直是45%
: 可以說立直之後有20%的一發率
: 立斷平佔了前四位的三位又能複合,難怪是攻擊的基本
: 四暗刻出我意料的比大三元還多,應該是因為比較難躲的關係吧
首先統計資料跟你能做成這個役的機率是有所差別的...
出現率低的只是"少"出現,不一定代表"難"出現
統計資料除了受到這個牌型難易度影響外,
還會受到打的人習慣的影響
另外規則也會影響到出現率
而且注意分母,是總和了數當分母
舉一些例子應該比較好懂
打的人的影響
一個打牌不叫牌又聽牌即立的人
那麼他除了那種役滿牌、W立以外就通通都有立直
那麼立直佔的比例就是9X%
馬的,立直超好胡的,隨便都有
改天他忽然轉性了,開始完叫牌
然後立直和了比例降到45%,
哇靠,立直變難了啦,剩一半機率了
另一個例子是跟某人戰的混全帶跟清一色啦
主要立論是混全帶其實比清一色好做一點(不過應該也只是好做一點)
不過因為cp值太低,大家不想刻意去做,所以出現率就更低一點
變成跟清一色差不多
規則的影響
最簡單的例子
場風北,在天鳳不會出現
另一個例子就是場風東了
在打東風莊時出現率約8%
但是到東南就是剩4%
為什麼?因為有一半的時候沒有場風東了阿
最後就是裏懸賞了
機率比ドラ低很多,為什麼?只是因為他要立直才會有
如果把立直的出現率考慮進去就發現中獎率沒有差很多
分母的意義
為什麼要指出分母是總和了數
這是為了避免錯誤分析一發率
天鳳東般場寫立直的出現率是10%左右
什麼意思?
是你立直後,如果和牌
在一發和牌的機率是10/45(22%)左右
不是表示平均每五次立直就有一次一發
換種角度想,你每次立直都一定會和牌嗎?不會吧
這樣是不是可以了解其實一發沒有看起來那麼大的原因了吧
數據的意義
裡面還是很多東西是可以參考的
比如說ウラドラ
看立直的比例然後再看ウラドラ的出現率15%
對照立直的45%
的確可以看出來
如果你立直和牌去翻裏懸賞的話
裏ドラ出現機率大約三分之一
另外也可以看出來一發出現率有明顯的不同
般場常有人自爆,一發出現率是10%
而特上以上的一發出現率就降到7%,表示會下車
另外看比例其實還是可以大約知道各種役種出現的難易度比較
因為極端的例子的影響比較少,打的人有很多
會把數據平均起來
所以混一色比清一色好做應該還是可以肯定的
另外裏懸賞在考慮立直進去後,出現率還是會比ドラ低一點
可以大概猜出可能的原因
大概是因為不知道裏懸賞是什麼的關係,摸到說不定會打掉
而ドラ是知道的可以留,所以ドラ中獎率會稍微高一點
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 122.116.36.40
1F:推 xtxml:同想法推D奈,好詳盡的解釋 11/18 17:25
2F:推 ezaki:分母那段完全看不懂ˊˇˋ看來我太笨~ 11/18 18:04
3F:推 NoLimination:就是 並不是立直後一發率有22% 11/18 20:10
4F:→ NoLimination:而是 立直又胡牌的結果中有22%包含一發 11/18 20:10
5F:推 Romulus:統計數字就是這堆要素全部加起來的結果 單看難度意義也小 11/18 20:27
6F:推 Romulus:應該說,本來就不是機率,實際出現率也比較值得參考這樣XD 11/18 20:33
7F:推 enfis:但是一發是建立在立直胡牌上,所以一發率22% 11/18 20:54
8F:→ enfis:確實是立直後有22%的機率一發 11/18 20:55
9F:推 FosterIX:立直胡牌包含在立直裡吧 所以一發率在整體上是小的 11/18 21:01
10F:→ Kenqr:立直後也可能沒胡牌 22%是在有胡牌的前提下 有22%機會有一發 11/18 21:48
11F:推 ezaki:我的疑問是那個分母45XDDDD 11/18 21:52
12F:→ Dnight:就立直的出現率阿-3- 11/18 22:01
13F:推 ezaki:對呀~只是你是怎麼算出來的呀XD??? 11/18 22:28
14F:→ Dnight:統計資料阿... 11/18 22:30
15F:推 ezaki:=口=???在哪裡??? 11/18 22:31
17F:推 ezaki:XDD............原來我耍笨了...OTZ 11/18 22:39
18F:推 wu90318:麻將果然是需要超強力的預言能力的遊戲 11/19 05:47
19F:推 qiaffvvf:感謝D奈講了這些 這樣我就甭po了.____. 11/19 07:18
20F:→ qiaffvvf:另外一發率下降除了下車之外,還有叫牌意願的問題 11/19 07:18
21F:→ qiaffvvf:..簡單講,如果愈多人願意使用叫牌作為防一發的手段的話 11/19 07:19
22F:→ qiaffvvf:一發率也會降下來. (原本是四張牌的機會,現在變少了) 11/19 07:19
23F:→ Dnight:不過...般場立直一發巡叫牌率也不低吧 11/19 17:56
24F:推 FosterIX:攻擊傾向(打風相關)及實戰經歷會影響叫牌程度,間接影 11/19 18:00
25F:→ FosterIX:響對方一發率嗎?..... 11/19 18:01
26F:→ FosterIX:天鳳數據上般場一發10.5% 上級9% 特上7.6% 鳳凰7.3%左右 11/19 18:03
27F:→ FosterIX:相對上立直而言般場46% 上級41% 特上38% 鳳凰38%左右 11/19 18:05
28F:→ FosterIX:對手立直率下降,間接也會影響一發率吧? 11/19 18:05
29F:→ Dnight:另外我覺得特上跟鳳凰的立直出現率可能也跟下車有關係=3= 11/19 18:09
30F:→ FosterIX:"22%是在有胡牌的前提下 有22%機會有一發" 11/19 18:10
31F:→ Dnight:個人猜測啦,立直自爆的機會也變低了 11/19 18:10
32F:推 FosterIX:這語序好像有點問題,但是好像不太影響?.... 11/19 18:12
33F:→ FosterIX:立直出現率個人推斷傾向是控場問題,有些會以默廳或是下 11/19 18:14
34F:→ FosterIX:車為目的,當然如果考慮到般場只有1位有最大好處的話, 11/19 18:15
35F:→ Dnight:恩,也是有可能,不過影響應該是全部都有 11/19 18:15
36F:→ FosterIX:情況可能就是會採取比較積極進攻的打風。 11/19 18:16
37F:→ cloud7515:場風北 役滿 11/20 09:08
38F:推 harry901:大七星應該是最難拿的吧 11/21 02:46