作者Dnight (暗夜)
看板MJ_JP
标题Re: [闲聊] 各役种的出现率
时间Wed Nov 18 17:21:08 2009
※ 引述《Esca ()》之铭言:
: http://www2.odn.ne.jp/~cbm15900/html/y99.html
: 首页
: http://www2.odn.ne.jp/~cbm15900/index.htm
: 初心者用的网站,教学还满亲切的
: 各役种的机率一览是用天凤的资料统计而不是直接计算
: 一发出乎意料的满容易出现有10%,考虑到立直是45%
: 可以说立直之後有20%的一发率
: 立断平占了前四位的三位又能复合,难怪是攻击的基本
: 四暗刻出我意料的比大三元还多,应该是因为比较难躲的关系吧
首先统计资料跟你能做成这个役的机率是有所差别的...
出现率低的只是"少"出现,不一定代表"难"出现
统计资料除了受到这个牌型难易度影响外,
还会受到打的人习惯的影响
另外规则也会影响到出现率
而且注意分母,是总和了数当分母
举一些例子应该比较好懂
打的人的影响
一个打牌不叫牌又听牌即立的人
那麽他除了那种役满牌、W立以外就通通都有立直
那麽立直占的比例就是9X%
马的,立直超好胡的,随便都有
改天他忽然转性了,开始完叫牌
然後立直和了比例降到45%,
哇靠,立直变难了啦,剩一半机率了
另一个例子是跟某人战的混全带跟清一色啦
主要立论是混全带其实比清一色好做一点(不过应该也只是好做一点)
不过因为cp值太低,大家不想刻意去做,所以出现率就更低一点
变成跟清一色差不多
规则的影响
最简单的例子
场风北,在天凤不会出现
另一个例子就是场风东了
在打东风庄时出现率约8%
但是到东南就是剩4%
为什麽?因为有一半的时候没有场风东了阿
最後就是里悬赏了
机率比ドラ低很多,为什麽?只是因为他要立直才会有
如果把立直的出现率考虑进去就发现中奖率没有差很多
分母的意义
为什麽要指出分母是总和了数
这是为了避免错误分析一发率
天凤东般场写立直的出现率是10%左右
什麽意思?
是你立直後,如果和牌
在一发和牌的机率是10/45(22%)左右
不是表示平均每五次立直就有一次一发
换种角度想,你每次立直都一定会和牌吗?不会吧
这样是不是可以了解其实一发没有看起来那麽大的原因了吧
数据的意义
里面还是很多东西是可以参考的
比如说ウラドラ
看立直的比例然後再看ウラドラ的出现率15%
对照立直的45%
的确可以看出来
如果你立直和牌去翻里悬赏的话
里ドラ出现机率大约三分之一
另外也可以看出来一发出现率有明显的不同
般场常有人自爆,一发出现率是10%
而特上以上的一发出现率就降到7%,表示会下车
另外看比例其实还是可以大约知道各种役种出现的难易度比较
因为极端的例子的影响比较少,打的人有很多
会把数据平均起来
所以混一色比清一色好做应该还是可以肯定的
另外里悬赏在考虑立直进去後,出现率还是会比ドラ低一点
可以大概猜出可能的原因
大概是因为不知道里悬赏是什麽的关系,摸到说不定会打掉
而ドラ是知道的可以留,所以ドラ中奖率会稍微高一点
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 122.116.36.40
1F:推 xtxml:同想法推D奈,好详尽的解释 11/18 17:25
2F:推 ezaki:分母那段完全看不懂ˊˇˋ看来我太笨~ 11/18 18:04
3F:推 NoLimination:就是 并不是立直後一发率有22% 11/18 20:10
4F:→ NoLimination:而是 立直又胡牌的结果中有22%包含一发 11/18 20:10
5F:推 Romulus:统计数字就是这堆要素全部加起来的结果 单看难度意义也小 11/18 20:27
6F:推 Romulus:应该说,本来就不是机率,实际出现率也比较值得参考这样XD 11/18 20:33
7F:推 enfis:但是一发是建立在立直胡牌上,所以一发率22% 11/18 20:54
8F:→ enfis:确实是立直後有22%的机率一发 11/18 20:55
9F:推 FosterIX:立直胡牌包含在立直里吧 所以一发率在整体上是小的 11/18 21:01
10F:→ Kenqr:立直後也可能没胡牌 22%是在有胡牌的前提下 有22%机会有一发 11/18 21:48
11F:推 ezaki:我的疑问是那个分母45XDDDD 11/18 21:52
12F:→ Dnight:就立直的出现率阿-3- 11/18 22:01
13F:推 ezaki:对呀~只是你是怎麽算出来的呀XD??? 11/18 22:28
14F:→ Dnight:统计资料阿... 11/18 22:30
15F:推 ezaki:=口=???在哪里??? 11/18 22:31
17F:推 ezaki:XDD............原来我耍笨了...OTZ 11/18 22:39
18F:推 wu90318:麻将果然是需要超强力的预言能力的游戏 11/19 05:47
19F:推 qiaffvvf:感谢D奈讲了这些 这样我就甭po了.____. 11/19 07:18
20F:→ qiaffvvf:另外一发率下降除了下车之外,还有叫牌意愿的问题 11/19 07:18
21F:→ qiaffvvf:..简单讲,如果愈多人愿意使用叫牌作为防一发的手段的话 11/19 07:19
22F:→ qiaffvvf:一发率也会降下来. (原本是四张牌的机会,现在变少了) 11/19 07:19
23F:→ Dnight:不过...般场立直一发巡叫牌率也不低吧 11/19 17:56
24F:推 FosterIX:攻击倾向(打风相关)及实战经历会影响叫牌程度,间接影 11/19 18:00
25F:→ FosterIX:响对方一发率吗?..... 11/19 18:01
26F:→ FosterIX:天凤数据上般场一发10.5% 上级9% 特上7.6% 凤凰7.3%左右 11/19 18:03
27F:→ FosterIX:相对上立直而言般场46% 上级41% 特上38% 凤凰38%左右 11/19 18:05
28F:→ FosterIX:对手立直率下降,间接也会影响一发率吧? 11/19 18:05
29F:→ Dnight:另外我觉得特上跟凤凰的立直出现率可能也跟下车有关系=3= 11/19 18:09
30F:→ FosterIX:"22%是在有胡牌的前提下 有22%机会有一发" 11/19 18:10
31F:→ Dnight:个人猜测啦,立直自爆的机会也变低了 11/19 18:10
32F:推 FosterIX:这语序好像有点问题,但是好像不太影响?.... 11/19 18:12
33F:→ FosterIX:立直出现率个人推断倾向是控场问题,有些会以默厅或是下 11/19 18:14
34F:→ FosterIX:车为目的,当然如果考虑到般场只有1位有最大好处的话, 11/19 18:15
35F:→ Dnight:恩,也是有可能,不过影响应该是全部都有 11/19 18:15
36F:→ FosterIX:情况可能就是会采取比较积极进攻的打风。 11/19 18:16
37F:→ cloud7515:场风北 役满 11/20 09:08
38F:推 harry901:大七星应该是最难拿的吧 11/21 02:46