作者Ticcy0807 (卡拉斯)
看板MJ
標題Re: [閒聊] 麻將考試
時間Thu Feb 15 18:57:21 2024
※ 引述《froglilibon (立立蹦)》之銘言:
: 牌局剛開始不考慮防守
: 要打哪張好
: https://i.imgur.com/zImSHYp.jpg
: https://i.imgur.com/pdnhDAC.jpg
: https://i.imgur.com/shVLN1O.jpg
: https://i.imgur.com/KqgHqNo.jpg
手機回文,排班傷眼抱歉
1. 三萬/三餅
拆對子會使另一個對子被定將,喪失該兩面對子進張後聽牌的路線
2. 二餅
打二萬或二餅表面進張數相同,但後者碰聽之後可以聽兩面,前者則否
即弱搭需要補強,強搭較不需要
3. 七萬
標準四面求雀,打七萬的固定面子,較打八萬的固定雀頭,進張數來的更多
4. 一萬
結搭即進入一向聽,一萬結搭效率最差
5. 九餅
表面進張數打三餅與九餅相同,但後者留下三餅可以摸二餅形成兩面改良
6. 拆八六餅
根據一向聽頂峰理論,同一手牌因為一向聽的進張數較兩向聽來得少
故放大一向聽後的進張數,會較放大兩向聽的進張數來的優位。
7. 三餅
萬子部分的一萬可以進二萬,是兩面兩崁型
8. 一索
手牌已經爆搭且不是十分型
七萬與七索可以期待各種改良,取代一二萬的邊張
9. 二萬/二索
根據雙雀頭最強理論,留住三個以上的對子效率是不好的
手牌僅一個對子時,對子不提供進張數
兩個對子時提供四張,三個時提供六張
這裡拆一個對子僅損兩枚進張
後續如果帶對子的搭子進張,縱使會以一個對子的姿態進入一向
但因為結對比成搭相對簡單,故影響相對較小
另弱搭需要補強,強搭不需要,故選擇打二萬/二索擇一
以上淺見
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1F:推 scott771211 : 9打5筒缺點還有上67只能打 手牌資訊漏光光 6解釋很02/15 19:57
2F:→ scott771211 : 清楚 但一樣想問 為了早期一向聽多一張3萬 有大於02/15 19:57
3F:→ scott771211 : 打2釣1的好處嗎? 因為是起手 又是這組合 一向聽上02/15 19:57
4F:→ scott771211 : 3萬機率極低 (因為其他牌早上了) 為了3萬放棄2釣102/15 19:57
5F:→ scott771211 : 暴露不要大筒 還有6筒轉張可能 真是最佳解嗎?02/15 19:57
感謝回覆!
一萬本身是一個強對子,打二萬釣一萬會對上家比較有用
對下家與對家而言,因為打出的牌不可能讓自家吃掉
除非是二萬被即碰的情形,不然一萬馬上掉出來碰出的可能還是比較小
而這裡白對子其實也是強對,兩個對子暫時只需要碰出其一
牌張效率上,白先被打出而碰出還是比較常見
所以打二萬吊一萬的誘因略為小一點
打八六餅或二萬本身,因為雙雀頭最強理論,差異只有在索子部分先進張的情形
但索子的一四索跟六九索是最強兩面,先進張/吃牌的機率又更高一些
所以會比較在乎進了索子之後,一向聽的形狀
在有兩搭最強兩面、與兩個么九對子的十分型下進張是相對容易的
就算打得比較露骨一點被別家讀爛,我會認為影響還是有限
實際進張數不論拆八六餅或是打三萬都是一樣的,但個人是把這個取捨
轉換成吊一萬與保留未來先進索子進入一向的三萬四枚進張,二者之間的選擇
考慮一萬跟白本身就都好碰,一向的三萬上家不打也可以自己摸進
還是比較喜歡先處理八六餅囉
※ 編輯: Ticcy0807 (118.167.171.235 臺灣), 02/16/2024 11:13:29
感謝回覆~
主因是考慮手牌還有一搭七九萬的崁張,留下五餅的改良是可以期待的
雖然結到六餅拆七九萬後純進張相同,但一向與聽牌的形狀會有差
再者,就算先打二萬,後續帶對子的搭子先進張而定將
但因改良面足夠,摸到任意不是複合搭的牌,都可以再重回雙雀頭的形狀
個人認為這樣的處理順序上會更好一些
如果把七九萬換成任意的兩面,手牌十分型的情況下就會覺得直接處理五餅來得更好
※ 編輯: Ticcy0807 (118.167.171.235 臺灣), 02/16/2024 14:15:25
7F:→ HeterCompute: 6主要問題是7搭,打2萬你很大的機率進任何牌都要拆 02/16 16:37
8F:→ HeterCompute: 中洞,不如早點丟02/16 16:37
9F:→ HeterCompute: 9要完全說清楚只能把所有情況全部列舉,但要簡單說02/16 16:50
10F:→ HeterCompute: 的話第一是打5筒就算連續來碰兩個對子也能聽,但打02/16 16:51
11F:→ HeterCompute: 2萬會損失連續碰兩張的機會,再來是如果打5筒你來802/16 16:52
12F:→ HeterCompute: 萬應該不會想打2萬,但如果一開始先打2萬那你進8萬02/16 16:53
13F:→ HeterCompute: 非常可能會選擇打5筒,這樣看打5筒是損失最小02/16 16:53
14F:→ HeterCompute: 等等 我看錯了 有關9的後幾句不對 02/16 16:56
感謝回覆,看來第九題意外是個很好的題目
我同意你說的,打二萬會損失連碰兩張聽牌的路線
因為一定要打一張,不可避免會有進張損失
但主要是要找到和了概率/期望值(考量自摸等情形)更好的打法
我們可以利用損失的進張/路線,推敲哪個打法可能相對較好
並且顯然,損失期望值相對小的路線,代表實際期望值會相對大
回到命題,打五餅損失的是直接的四餅進張,以及改良路線
改良部分,摸到六餅只能打出
燙傷四餅,打四餅/三萬/三索的形狀相同
打對子則回到先前打二萬的形狀
打二萬損失的,則是二萬碰材,以及連碰兩對子聽牌
二萬燙傷,就只能繼續打
連碰兩張雖然沒有聽牌,但會進入四面求雀的形狀
整體進張數大幅提升,相對來說還是有小幅度的前進
兩者比較之下,我認為後者打二萬的損失略小,會是更好的處理方式
手邊沒有針對台麻比較精確的期望值估算程式,只能給個想法與估計
如果有計算工具的話也歡迎各位提供~
※ 編輯: Ticcy0807 (101.12.17.212 臺灣), 02/16/2024 17:26:05
我前些陣子用的是這個~
https://pystyle.info/apps/mahjong-nanikiru-simulator/
但他是日麻,實際上期望值不能直接用,可能和了率要更重視一點
附一下試算截圖
https://i.imgur.com/84gP6M5.jpg
16F:→ HeterCompute: 我剛才最後幾句好像被修推文修掉了02/16 17:28
17F:→ HeterCompute: 簡單來說就是打2萬之後剩下的335筒跟223條如果進牌02/16 17:29
18F:→ HeterCompute: 會讓另外一搭難以改良,比如說進4筒那另外一邊124條02/16 17:30
19F:→ HeterCompute: 就完全沒用,雖然有進124條打2條之後摸到6筒可以改02/16 17:32
20F:→ HeterCompute: 量的狀況,但相較於另外一邊的損失我還是覺得太多了02/16 17:32
了解,打二萬之後帶對子的搭子成搭後
比起直接的被燙傷,另一個複合搭的進張會成為改良
在我看來這是損失相對小的原因
※ 編輯: Ticcy0807 (101.12.17.212 臺灣), 02/16/2024 17:53:45
21F:推 cjo76223 : 其他都一樣 但5我會打12萬 雖然最大機率是打39餅 02/16 21:45
22F:→ cjo76223 : 但拆12萬 進度並不會落後很多 未來發展性餅子強很 02/16 21:45
23F:→ cjo76223 : 多 卡邊太容易把路走死 贏在起跑點 輸在終點 02/16 21:45
確實,感謝指教
但如果把一二萬換成其他的崁張,或許就可以考慮不拆?
24F:推 littlibanana: 7打3餅剛打一萬為什麼不是一萬比較好啊 02/17 10:31
25F:推 froglilibon : 第7題因為那個牌型可以進247萬 02/17 10:50
134556 = 兩崁兩面型,可以拆成135+456,或是1+345+56
算滿常出現的形狀,建議可以稍微記一下
※ 編輯: Ticcy0807 (118.167.171.235 臺灣), 02/17/2024 11:30:27
26F:推 scott771211 : 推5打12萬 02/17 14:04