作者Ticcy0807 (卡拉斯)
看板MJ
标题Re: [闲聊] 麻将考试
时间Thu Feb 15 18:57:21 2024
※ 引述《froglilibon (立立蹦)》之铭言:
: 牌局刚开始不考虑防守
: 要打哪张好
: https://i.imgur.com/zImSHYp.jpg
: https://i.imgur.com/pdnhDAC.jpg
: https://i.imgur.com/shVLN1O.jpg
: https://i.imgur.com/KqgHqNo.jpg
手机回文,排班伤眼抱歉
1. 三万/三饼
拆对子会使另一个对子被定将,丧失该两面对子进张後听牌的路线
2. 二饼
打二万或二饼表面进张数相同,但後者碰听之後可以听两面,前者则否
即弱搭需要补强,强搭较不需要
3. 七万
标准四面求雀,打七万的固定面子,较打八万的固定雀头,进张数来的更多
4. 一万
结搭即进入一向听,一万结搭效率最差
5. 九饼
表面进张数打三饼与九饼相同,但後者留下三饼可以摸二饼形成两面改良
6. 拆八六饼
根据一向听顶峰理论,同一手牌因为一向听的进张数较两向听来得少
故放大一向听後的进张数,会较放大两向听的进张数来的优位。
7. 三饼
万子部分的一万可以进二万,是两面两崁型
8. 一索
手牌已经爆搭且不是十分型
七万与七索可以期待各种改良,取代一二万的边张
9. 二万/二索
根据双雀头最强理论,留住三个以上的对子效率是不好的
手牌仅一个对子时,对子不提供进张数
两个对子时提供四张,三个时提供六张
这里拆一个对子仅损两枚进张
後续如果带对子的搭子进张,纵使会以一个对子的姿态进入一向
但因为结对比成搭相对简单,故影响相对较小
另弱搭需要补强,强搭不需要,故选择打二万/二索择一
以上浅见
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 211.75.138.18 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/MJ/M.1707994643.A.62B.html
1F:推 scott771211 : 9打5筒缺点还有上67只能打 手牌资讯漏光光 6解释很02/15 19:57
2F:→ scott771211 : 清楚 但一样想问 为了早期一向听多一张3万 有大於02/15 19:57
3F:→ scott771211 : 打2钓1的好处吗? 因为是起手 又是这组合 一向听上02/15 19:57
4F:→ scott771211 : 3万机率极低 (因为其他牌早上了) 为了3万放弃2钓102/15 19:57
5F:→ scott771211 : 暴露不要大筒 还有6筒转张可能 真是最佳解吗?02/15 19:57
感谢回覆!
一万本身是一个强对子,打二万钓一万会对上家比较有用
对下家与对家而言,因为打出的牌不可能让自家吃掉
除非是二万被即碰的情形,不然一万马上掉出来碰出的可能还是比较小
而这里白对子其实也是强对,两个对子暂时只需要碰出其一
牌张效率上,白先被打出而碰出还是比较常见
所以打二万吊一万的诱因略为小一点
打八六饼或二万本身,因为双雀头最强理论,差异只有在索子部分先进张的情形
但索子的一四索跟六九索是最强两面,先进张/吃牌的机率又更高一些
所以会比较在乎进了索子之後,一向听的形状
在有两搭最强两面、与两个么九对子的十分型下进张是相对容易的
就算打得比较露骨一点被别家读烂,我会认为影响还是有限
实际进张数不论拆八六饼或是打三万都是一样的,但个人是把这个取舍
转换成吊一万与保留未来先进索子进入一向的三万四枚进张,二者之间的选择
考虑一万跟白本身就都好碰,一向的三万上家不打也可以自己摸进
还是比较喜欢先处理八六饼罗
※ 编辑: Ticcy0807 (118.167.171.235 台湾), 02/16/2024 11:13:29
感谢回覆~
主因是考虑手牌还有一搭七九万的崁张,留下五饼的改良是可以期待的
虽然结到六饼拆七九万後纯进张相同,但一向与听牌的形状会有差
再者,就算先打二万,後续带对子的搭子先进张而定将
但因改良面足够,摸到任意不是复合搭的牌,都可以再重回双雀头的形状
个人认为这样的处理顺序上会更好一些
如果把七九万换成任意的两面,手牌十分型的情况下就会觉得直接处理五饼来得更好
※ 编辑: Ticcy0807 (118.167.171.235 台湾), 02/16/2024 14:15:25
7F:→ HeterCompute: 6主要问题是7搭,打2万你很大的机率进任何牌都要拆 02/16 16:37
8F:→ HeterCompute: 中洞,不如早点丢02/16 16:37
9F:→ HeterCompute: 9要完全说清楚只能把所有情况全部列举,但要简单说02/16 16:50
10F:→ HeterCompute: 的话第一是打5筒就算连续来碰两个对子也能听,但打02/16 16:51
11F:→ HeterCompute: 2万会损失连续碰两张的机会,再来是如果打5筒你来802/16 16:52
12F:→ HeterCompute: 万应该不会想打2万,但如果一开始先打2万那你进8万02/16 16:53
13F:→ HeterCompute: 非常可能会选择打5筒,这样看打5筒是损失最小02/16 16:53
14F:→ HeterCompute: 等等 我看错了 有关9的後几句不对 02/16 16:56
感谢回覆,看来第九题意外是个很好的题目
我同意你说的,打二万会损失连碰两张听牌的路线
因为一定要打一张,不可避免会有进张损失
但主要是要找到和了概率/期望值(考量自摸等情形)更好的打法
我们可以利用损失的进张/路线,推敲哪个打法可能相对较好
并且显然,损失期望值相对小的路线,代表实际期望值会相对大
回到命题,打五饼损失的是直接的四饼进张,以及改良路线
改良部分,摸到六饼只能打出
烫伤四饼,打四饼/三万/三索的形状相同
打对子则回到先前打二万的形状
打二万损失的,则是二万碰材,以及连碰两对子听牌
二万烫伤,就只能继续打
连碰两张虽然没有听牌,但会进入四面求雀的形状
整体进张数大幅提升,相对来说还是有小幅度的前进
两者比较之下,我认为後者打二万的损失略小,会是更好的处理方式
手边没有针对台麻比较精确的期望值估算程式,只能给个想法与估计
如果有计算工具的话也欢迎各位提供~
※ 编辑: Ticcy0807 (101.12.17.212 台湾), 02/16/2024 17:26:05
我前些阵子用的是这个~
https://pystyle.info/apps/mahjong-nanikiru-simulator/
但他是日麻,实际上期望值不能直接用,可能和了率要更重视一点
附一下试算截图
https://i.imgur.com/84gP6M5.jpg
16F:→ HeterCompute: 我刚才最後几句好像被修推文修掉了02/16 17:28
17F:→ HeterCompute: 简单来说就是打2万之後剩下的335筒跟223条如果进牌02/16 17:29
18F:→ HeterCompute: 会让另外一搭难以改良,比如说进4筒那另外一边124条02/16 17:30
19F:→ HeterCompute: 就完全没用,虽然有进124条打2条之後摸到6筒可以改02/16 17:32
20F:→ HeterCompute: 量的状况,但相较於另外一边的损失我还是觉得太多了02/16 17:32
了解,打二万之後带对子的搭子成搭後
比起直接的被烫伤,另一个复合搭的进张会成为改良
在我看来这是损失相对小的原因
※ 编辑: Ticcy0807 (101.12.17.212 台湾), 02/16/2024 17:53:45
21F:推 cjo76223 : 其他都一样 但5我会打12万 虽然最大机率是打39饼 02/16 21:45
22F:→ cjo76223 : 但拆12万 进度并不会落後很多 未来发展性饼子强很 02/16 21:45
23F:→ cjo76223 : 多 卡边太容易把路走死 赢在起跑点 输在终点 02/16 21:45
确实,感谢指教
但如果把一二万换成其他的崁张,或许就可以考虑不拆?
24F:推 littlibanana: 7打3饼刚打一万为什麽不是一万比较好啊 02/17 10:31
25F:推 froglilibon : 第7题因为那个牌型可以进247万 02/17 10:50
134556 = 两崁两面型,可以拆成135+456,或是1+345+56
算满常出现的形状,建议可以稍微记一下
※ 编辑: Ticcy0807 (118.167.171.235 台湾), 02/17/2024 11:30:27
26F:推 scott771211 : 推5打12万 02/17 14:04