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※ 引述《funliung (洛虞)》之銘言: : 是自摸 : 因為在台灣麻將 快速節奏 無番起和 以及底台這樣的比例結構下 : 自摸是最經濟有效且強力的獲勝方式 : 我舉個台灣麻將中較常見的大牌 混一色好了 : 萬筒條加風牌跟字牌總共是34種牌 混一色則是使用16種牌 : 假設我今天打50-20 屁摸是230(含莊家一台) : 但混一色如果沒自摸 假設碰兩個字都有台 也就170 : 我今天用全部的牌來湊一個屁摸 跟使用不到一半的牌但和到別人 : 顯見快速的聽牌求胡牌跟自摸 效益遠比做牌大 : 更別說今天快速的胡牌或自摸 相對也減少了自己可能的損失 : 我再舉一個台灣麻將中常見的例子 : A放銃後 B去翻接下來的牌發現擋摸 接下來就可以看到A很爽 B很沮喪的戲碼 : 到底是甚麼樣的規則 可以讓放槍的人反而洋洋得意 認為自己打得真好 : 而胡牌的人覺得自己好像做錯了甚麼事情一樣 或感覺倒楣 : 我最後舉一個台灣麻將中常見的例子 : 出去打牌不少人出牌都用射的 然後A看到B射出一張要吃 : 自己也飛快的射出一張 再從手牌拿出搭子要吃 : 而C看到A射出的牌 覺得他不要 也飛快的伸手要去拿牌 : 有多少的爭執是在這種牌射來射去 兩三隻手同時在桌上出現的情形下發生的? : 但有趣的是 : 在大家都默認 可以為了所謂的速度 牌局流暢 : 而便宜行事 忽略了這些原本應該有的牌桌禮儀或吃碰程序的情況下 : 卻對 自摸 這件事情異常的講究? : 原因無他 因為自摸太重要了 : 因為自摸 這個純粹由運氣支配的事件 是這個遊戲最容易獲勝的方式 : 因為自摸 保障了新手 初學者 也能夠在不具備充分技術的前提下 : 也能夠享受遊戲的樂趣 獲得成就感 : 因此所有的規則都該為自摸讓道 這樣這個游戲才能夠繼續下去 : 因此上面所說的這些特殊的規則 全部都是為了保障大家自摸的權利跟順序 : 這麼一來就豁然開朗了 : 為什麼不能槓上家? 因為你不能更改別人摸牌的順序 : 為什麼不能過水碰?因為你不能更改別人摸牌的順序 : 為什麼最後4張不能吃碰?因為你不能更改別人摸牌的順序 : 為什麼不能明槓自摸?因為你自己原本的摸牌順序是那樣,為什麼你要更改? : 自摸在台灣麻將這個遊戲裡太過強勢 : 才是這些規則的本源 滿有趣的想法,不過這無法解釋為何只有台灣麻將演變出這種規則呀,運氣成分更高的川 麻、廣東推倒胡對於自摸、碰槓都沒有這麼高的要求,yt上常見的一些變牌手法也多是這 體系的麻將,理應比台麻更有防弊的理由。這些麻將也是零翻起胡且摸到尾,速度比台麻 快,自摸同樣收三家,但也沒看見他們有台麻的這些禁制。 我同意你說從規則上來防弊應該不是這些禁制的本源,因為怎麼想都知道這麼做的成效很 差,畢竟有其他太多更好的作弊手段了,但除了保留古典麻將計分的日本麻雀外,自摸的 強勢幾乎已經是各地規則共同的傾向,卻只有台灣麻將有不允許槓上家、不允許大明槓上 摸、並十分注重完美自摸的現象。 因此我覺得自摸這並不像是這些亂七八糟禁制的來源,真正的問題可能是從糟糕的授受法 以訛傳訛開始的,然後還有一點我是不敢說死,但或許.... 就只是台灣輸不起的人比較多而已。 --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 110.26.192.40 (臺灣)
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/MJ/M.1605010575.A.0E8.html
1F:推 jack1st2001 : 沒錯 輸不起11/10 22:03
2F:推 Orz5566 : 想問一下「糟糕的授受法以訛傳訛」是指哪件事…XD11/11 00:49
就其實台麻並沒有官方的管道供人學習,我相信大部分人都是「繳學費」過來的,但很多 老手愛去倚老賣老,會給新手很多誤導,舉凡幫人亂算台、凹人自摸不算的大有人在,新 手被坑了之後會堅信這就是麻將的正統規則,惡性循環後,就出現了現在普遍流行的規則 了。 舉個例子我曾去朋友長輩家打牌,那長輩為了不輸什麼瞎理由都掰的出來,有把我下家聽 多洞清一色,倒牌前說了等一下,那長輩直接說等一下不給胡,要就直接倒,還說這是在 訓練我下家,下家就摸摸鼻子放過了,其實就是這種爛人搞爛台麻的規則,麻將成形不過 百餘年,我相信台麻一開始一定也是可以槓上家、可以明槓自摸,自摸沒有那麼多廢話的 ,會變成今天這樣,美其名是地方特色,實則是早期劣根性的賭徒相互授受而成的。 ※ 編輯: punk21 (110.26.192.40 臺灣), 11/11/2020 01:53:14 ※ 編輯: punk21 (110.26.192.40 臺灣), 11/11/2020 02:09:06
3F:推 funliung : 的確有可能,因為真的滿詭異的。11/11 02:07
另外補充,上面有點說錯,不是只有日本麻雀保留古典計分,是只有日本麻雀保留全銃制 ,諸如港麻、廣東麻將雖說仍是以番計分但已演變成所謂的「自摸濫賞」,相當於自摸點 數不但翻倍還收三家(當然通常會設限,就像你打日麻不會沒事都打青天井一樣),相較 台麻的底台制度,其實更為兇殘,以此可推測自摸並不是讓規則變得詭異的關鍵,玩的人 才是。 ※ 編輯: punk21 (110.26.192.40 臺灣), 11/11/2020 03:34:21
4F:推 TingHaou : 真實11/11 06:09
5F:推 Orz5566 : 說到輸不起我倒是想到日麻裡的振聽規則也是類似的 11/11 23:18
6F:→ Orz5566 : 情況,無論是早期的現物振聽(禁止胡回馬槍),還 11/11 23:18
7F:→ Orz5566 : 是演變至今的多面聽振聽規則(聽14但打過1就不能胡 11/11 23:18
8F:→ Orz5566 : 4),成因應該相去不遠。 11/11 23:18
9F:→ Orz5566 : (當然全銃制放槍很痛也有影響) 11/11 23:18
10F:推 cold112 : 我也覺得是輸不起,滿常遇到槓上就是自摸的那張牌,11/12 11:56
11F:→ cold112 : 但不能明槓自摸,所以最後反而被人摸11/12 11:56
12F:→ funliung : 回一下orz,完全不同,日麻會有這樣的規定,你要去 11/12 21:46
13F:→ funliung : 探究他的理念。日麻重視的是順位,有所謂的順位碼 11/12 21:46
14F:→ funliung : ,一二名、二三名、三四名之間哪怕差100點,最後的 11/12 21:46
15F:→ funliung : 結局也會天差地遠,以天鳳的30.10.0.-40為例,假設 11/12 21:46
16F:→ funliung : 最後四人的分數分別是30100.30000.29900.10000,那 11/12 21:46
17F:→ funliung : 麼最後結算會是35100.15000.4900.-55000。另外,親11/12 21:46
18F:→ funliung : 家胡牌分數是1.5倍,被自摸怎要支付其他家的2倍分11/12 21:46
19F:→ funliung : 數。因此,刻意去過水去自摸炸莊家,或者刻意過水 11/12 21:46
20F:→ funliung : 去直接攻擊特定家,或者不自摸轉章去攻擊特定家, 11/12 21:46
21F:→ funliung : 都是基於戰術需求 11/12 21:46
22F:推 OrzHighlight: 回f大,我知道日麻是順位遊戲XD 11/13 00:53
23F:→ OrzHighlight: 不過照你最後幾句說的,意思是你認為「為了拼順位 11/13 00:53
24F:→ OrzHighlight: 而策略性過水」是合理,那不就更不應該用振聽規則11/13 00:53
25F:→ OrzHighlight: 來限制日麻的戰術多樣性了嗎?不太懂你意思11/13 00:53
26F:→ OuterLander : 我認為是因為過水仍然是要付出一些代價的11/13 02:33
27F:→ OuterLander : 選擇性胡牌總是惹人嫌 11/13 02:33
說一點我的看法,我覺得日麻的振聽比較接近規則的完善,而不是單純的無理禁制,演變 出順位規則的日麻很自然地會更強調防守,而為了讓防守能更有系統或是依據,振聽規則 算是非常合理且增進遊戲可玩性的一種限制,和台麻的不能槓上家、自摸不敲不靠等等, 不應一併而論。 ※ 編輯: punk21 (110.26.192.40 臺灣), 11/13/2020 10:33:40 ※ 編輯: punk21 (110.26.192.40 臺灣), 11/13/2020 10:34:32
28F:推 funliung : 完全同意,正因為日麻的規則完善富競技性,才成為 11/13 15:00
29F:→ funliung : 職業聯盟創立的根本 11/13 15:00
30F:推 Orz5566 : 回funliung,你可以去看日本麻雀聯盟的二十二麻雀 11/14 23:06
31F:→ Orz5566 : 規則,這是立直麻雀的前身,當時還沒有順位馬卻已 11/14 23:06
32F:→ Orz5566 : 有現物振聽規則,拿順位馬來解釋振聽的理念不太合 11/14 23:06
33F:→ Orz5566 : 理。 11/14 23:06
34F:→ Orz5566 : 振聽的演變應該是:全銃制放槍很痛→防守很重要→ 11/14 23:06
35F:→ Orz5566 : 跟打現物是有用的下車法,但偶爾會有人被回馬槍陰 11/14 23:06
36F:→ Orz5566 : 到→乾脆設立振聽規則來確保現物的絕對安全→見人 11/14 23:06
37F:→ Orz5566 : 打4,用筋牌理論打1防守卻也放了片和了的全帶么, 11/14 23:06
38F:→ Orz5566 : 心裡不是滋味→最終擴大解釋成現代版本。我是指這 11/14 23:06
39F:→ Orz5566 : 種因「不是滋味」而設立打牌限制的感覺,跟禁槓上 11/14 23:06
40F:→ Orz5566 : 家有點像XD 11/14 23:06
41F:→ Orz5566 : 回outer,我覺得過水不胡本身就是代價了,因為你不 11/14 23:08
42F:→ Orz5566 : 僅放棄胡牌機會,也不知道下一張可胡的牌會不會出 11/14 23:08
43F:→ Orz5566 : 回原PO,以一個1飜起和的麻將規則來說,全帶么聽14 11/14 23:08
44F:→ Orz5566 : 但不幸自摸到4而再也不能胡別人的1,個人覺得這種 11/14 23:08
45F:→ Orz5566 : 振聽規則限制過多,說完善有點過譽…何況雙碰聽的 11/14 23:08
46F:→ Orz5566 : 兩種牌明明沒有關聯,卻一樣要受振聽限制 11/14 23:08
47F:推 OuterLander : 錢銀相關的遊戲都會有kimochi的問題 11/17 17:24







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