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雖然荒野多了很多隨機跳傷害的技能,但做為一個不隨機的額外傷害,毒狀態的效益感覺並不怎麼好,拿來做主武器上的屬性有點浪費。 至少近期的魔物作品裡面,異常狀態類武器,一直都有觸發閾值隨著觸發次數增加而提高的問題,本來就不像五屬性那樣線性增傷了。與其他異常狀態相比,像是爆炸有立即觸發完畢,且讓魔物中斷攻擊的優點,在不太看屬性傷害的武器上還有一席之地;麻痺會提供長時間的空檔,如果對魔物不熟悉的話很好用;睡眠可以提供喚醒一擊的兩倍傷害效果,在某些武器上是很大量的傷害。相較之下,毒觸發後需要長時間發揮效果且不會造成硬直,在生效的那段時間內無法累積數值,作為配套的攻勢技能,也不像其他主要輸出技那樣強勢(一部分也是毒狀態覆蓋率不夠高)。另外 有毒煙霧球、隨從武器、環境毒花的存在,也讓主武器上面放毒更沒必要。 感覺終局的毒武器現在滿弱勢的,最常用到的地方就是作為機械武器觀星的報銷品,它還有機會翻身嗎?我覺得刻意要做還是做得到,但是製作組好像並不太在意它? ----- Sent from JPTT on my Samsung SM-S936U1. --



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1F:推 fkc: 機制怪大概是毒武最直觀的出路,像以前鋼龍中毒會停風之類的 06/03 09:12
2F:推 hh123yaya: 聽說無印的毒很強 make poison great again 06/03 09:15
3F:→ Pochafun: NOW的毒武待遇還行 有幾把算強勢武器 06/03 09:28
4F:推 crowsk: 目前就毒很弱但毒武靠北強(破曉月迅系列)在固定血量時代 06/03 09:32
5F:→ crowsk: 毒也只能當特定解,而且會隨著血量通膨撲街(我毒斬斧打g5 06/03 09:32
6F:→ crowsk: 爽爽過,打超特43分台 06/03 09:32
7F:推 crowsk: *寶纏 06/03 09:34
8F:推 crowsk: 突然想到,現在毒傷的機制其實算有大幅改進。以前的毒每一 06/03 09:46
9F:→ crowsk: 跳傷害比較高,但間隔靠北長。有些間隔長到夠四人團打死一 06/03 09:46
10F:→ crowsk: 隻怪了(認真 06/03 09:46
11F:→ crowsk: 查了下wiki 。毒好像每代都在改只是最近剛好在低谷( 06/03 09:52
12F:推 gungriffon: 萌夯因為積蓄值的機制 讓異常狀態強度都有被控制 06/03 10:45
13F:→ gungriffon: 然後近代多人積蓄值又特別拉高 讓異常狀態的強度又更 06/03 10:46
14F:→ gungriffon: 低了 我覺得以萌夯這個作品來說 比起它能提供的"傷害" 06/03 10:47
15F:→ gungriffon: 它能讓魔物改變攻擊習性才是比較有趣的吧 06/03 10:48
16F:推 baruandway: 把破曉的積累異常強化拿過來就能翻身了 06/03 11:12
17F:推 SALEENS7LM: 來個追擊毒+毒屬解禁怪吧 06/03 11:14
18F:推 HowardLangou: 先考慮荒野不能翻身 06/03 11:17
19F:推 Tsozuo: 因為遊戲機制問題後面的解禁怪都沒那麼好毒吧 06/03 11:28
20F:→ Tsozuo: 像爆破也是 W後累積的難度越來越高 後面異常屬性基本免疫 06/03 11:30
21F:→ Tsozuo: 了 06/03 11:30
22F:→ Tsozuo: 再加上德田對這種逃課玩法基本都反感== 06/03 11:31
23F:→ afjpwoejfgpe: 破曉真的是歷代對異常武器處理最好的 06/03 12:57
24F:推 gungriffon: 我倒覺得破曉是用另一種機制去平替掉原本的 06/03 14:12
25F:→ gungriffon: 像必定異常+累積強化就是把異常當作debuff來增傷而不 06/03 14:13
26F:→ gungriffon: 是對dot增傷;爆破也用粉塵纏來平替 06/03 14:14
27F:推 baruandway: 破曉技能是真的很有巧思 06/03 15:30
28F:→ baruandway: 基本上每個追加怪都有自己的獨特技能 06/03 15:30
29F:推 jouhouya: 中毒的魔物如果會改變動作的話感覺會比較有趣,也算寫實 06/03 15:49
30F:推 crowsk: 我覺得就是鋼龍才讓他們放棄了中毒削弱的思路 06/03 16:29
31F:→ crowsk: 雖然全世界都知道鋼龍中毒會被削弱,但90%都在15閃+頭部 06/03 16:32
32F:→ crowsk: 倒地loop 06/03 16:32
33F:→ crowsk: 剩下10%直接風壓出滿+武器sa硬剛龍風壓賽頭部倒地loop 06/03 16:33
34F:→ crowsk: 到頭來,鋼龍弱毒這點只有在影片裡被痛扁時會用到 06/03 16:36
35F:推 SALEENS7LM: 中毒削弱目前也只有鋼龍跟風漂有做吧,還有其他魔物 06/03 17:00
36F:→ SALEENS7LM: 有這種特殊機制嗎? 06/03 17:00
37F:推 crowsk: 炎王龍也有。我感覺應該不少,以前支給品會付毒小刀都是 06/03 17:25
38F:→ crowsk: 中毒削弱 06/03 17:25
39F:推 gungriffon: 這塊明明該認真打磨的結果怕玩家逃課也是很好笑 06/03 17:26
40F:→ gungriffon: 要知道人類狩獵本來就是靠各種取巧 06/03 17:26
41F:→ gungriffon: 減氣跟疲勞機制第一版的時候也是很有趣 之後就一路下 06/03 17:28
42F:→ gungriffon: 探 某幾代甚至原本打一打在疲勞喘又突然生氣活跳跳w 06/03 17:29
43F:→ jouhouya: 荒野這代真的沒幾次看到魔物在累的 06/03 17:30
44F:→ jouhouya: 說誇張點,荒野會看到魔物在喘,那場搞不好都要翻了 06/03 17:31
45F:→ jouhouya: 馬的荒野魔物耐力一隻比一隻好,根本都有練過 06/03 17:31
46F:推 afjpwoejfgpe: 沒事,隔壁的暈眩和減氣已經爛到完全沒人在意了,異 06/03 17:32
47F:→ afjpwoejfgpe: 常狀態起碼破曉還知道給個增傷 06/03 17:32
48F:→ afjpwoejfgpe: 荒野靠北的不只是疲累狀態整場頂多一次,還有魔物疲 06/03 17:33
49F:→ afjpwoejfgpe: 累狀態時走得比獵人跑得還快 06/03 17:33
50F:→ jouhouya: 每次看到的時候腦中都會有Déjà vu 06/03 17:34
51F:→ afjpwoejfgpe: 黑蝕疲憊狀態的走速錘子要連二拉錘才能勉強跟上頭部 06/03 17:35
52F:→ afjpwoejfgpe: 輸出位,你他媽根本是在裝累吧 06/03 17:35
53F:推 crowsk: 黑蝕:我沒倒車你怎麼知道我累了 06/03 17:39
54F:→ twc94: 鋼龍:我這不就來了嗎 06/06 08:39
55F:推 CrazyLord: 毒可以觸發特殊硬直的話就蠻有價值的 比如隔壁類似的 06/07 02:12
56F:→ CrazyLord: 共鬥遊戲有隻王中毒會原地嘔吐那樣 06/07 02:12
57F:推 gungriffon: 毒肉痲肉也很久沒發揮作用惹 06/08 09:28
58F:推 exrana: 我就問毒跟爆破有什麼差別@@ 06/08 10:38
59F:推 gungriffon: 最初版本的爆破可以把魔物打出失衡或畏縮 06/09 11:32
60F:→ gungriffon: 後面就越改越弱 然後固傷跟不上血量成長加上多人積蓄 06/09 11:33
61F:→ jerry810113: 沒有負點機制平衡就爛了 06/09 15:23
62F:推 gungriffon: 真的 還是以前負技能機制比較有趣 配裝很燒腦 06/11 16:57







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