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虽然荒野多了很多随机跳伤害的技能,但做为一个不随机的额外伤害,毒状态的效益感觉并不怎麽好,拿来做主武器上的属性有点浪费。 至少近期的魔物作品里面,异常状态类武器,一直都有触发阈值随着触发次数增加而提高的问题,本来就不像五属性那样线性增伤了。与其他异常状态相比,像是爆炸有立即触发完毕,且让魔物中断攻击的优点,在不太看属性伤害的武器上还有一席之地;麻痹会提供长时间的空档,如果对魔物不熟悉的话很好用;睡眠可以提供唤醒一击的两倍伤害效果,在某些武器上是很大量的伤害。相较之下,毒触发後需要长时间发挥效果且不会造成硬直,在生效的那段时间内无法累积数值,作为配套的攻势技能,也不像其他主要输出技那样强势(一部分也是毒状态覆盖率不够高)。另外 有毒烟雾球、随从武器、环境毒花的存在,也让主武器上面放毒更没必要。 感觉终局的毒武器现在满弱势的,最常用到的地方就是作为机械武器观星的报销品,它还有机会翻身吗?我觉得刻意要做还是做得到,但是制作组好像并不太在意它? ----- Sent from JPTT on my Samsung SM-S936U1. --



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1F:推 fkc: 机制怪大概是毒武最直观的出路,像以前钢龙中毒会停风之类的 06/03 09:12
2F:推 hh123yaya: 听说无印的毒很强 make poison great again 06/03 09:15
3F:→ Pochafun: NOW的毒武待遇还行 有几把算强势武器 06/03 09:28
4F:推 crowsk: 目前就毒很弱但毒武靠北强(破晓月迅系列)在固定血量时代 06/03 09:32
5F:→ crowsk: 毒也只能当特定解,而且会随着血量通膨扑街(我毒斩斧打g5 06/03 09:32
6F:→ crowsk: 爽爽过,打超特43分台 06/03 09:32
7F:推 crowsk: *宝缠 06/03 09:34
8F:推 crowsk: 突然想到,现在毒伤的机制其实算有大幅改进。以前的毒每一 06/03 09:46
9F:→ crowsk: 跳伤害比较高,但间隔靠北长。有些间隔长到够四人团打死一 06/03 09:46
10F:→ crowsk: 只怪了(认真 06/03 09:46
11F:→ crowsk: 查了下wiki 。毒好像每代都在改只是最近刚好在低谷( 06/03 09:52
12F:推 gungriffon: 萌夯因为积蓄值的机制 让异常状态强度都有被控制 06/03 10:45
13F:→ gungriffon: 然後近代多人积蓄值又特别拉高 让异常状态的强度又更 06/03 10:46
14F:→ gungriffon: 低了 我觉得以萌夯这个作品来说 比起它能提供的"伤害" 06/03 10:47
15F:→ gungriffon: 它能让魔物改变攻击习性才是比较有趣的吧 06/03 10:48
16F:推 baruandway: 把破晓的积累异常强化拿过来就能翻身了 06/03 11:12
17F:推 SALEENS7LM: 来个追击毒+毒属解禁怪吧 06/03 11:14
18F:推 HowardLangou: 先考虑荒野不能翻身 06/03 11:17
19F:推 Tsozuo: 因为游戏机制问题後面的解禁怪都没那麽好毒吧 06/03 11:28
20F:→ Tsozuo: 像爆破也是 W後累积的难度越来越高 後面异常属性基本免疫 06/03 11:30
21F:→ Tsozuo: 了 06/03 11:30
22F:→ Tsozuo: 再加上德田对这种逃课玩法基本都反感== 06/03 11:31
23F:→ afjpwoejfgpe: 破晓真的是历代对异常武器处理最好的 06/03 12:57
24F:推 gungriffon: 我倒觉得破晓是用另一种机制去平替掉原本的 06/03 14:12
25F:→ gungriffon: 像必定异常+累积强化就是把异常当作debuff来增伤而不 06/03 14:13
26F:→ gungriffon: 是对dot增伤;爆破也用粉尘缠来平替 06/03 14:14
27F:推 baruandway: 破晓技能是真的很有巧思 06/03 15:30
28F:→ baruandway: 基本上每个追加怪都有自己的独特技能 06/03 15:30
29F:推 jouhouya: 中毒的魔物如果会改变动作的话感觉会比较有趣,也算写实 06/03 15:49
30F:推 crowsk: 我觉得就是钢龙才让他们放弃了中毒削弱的思路 06/03 16:29
31F:→ crowsk: 虽然全世界都知道钢龙中毒会被削弱,但90%都在15闪+头部 06/03 16:32
32F:→ crowsk: 倒地loop 06/03 16:32
33F:→ crowsk: 剩下10%直接风压出满+武器sa硬刚龙风压赛头部倒地loop 06/03 16:33
34F:→ crowsk: 到头来,钢龙弱毒这点只有在影片里被痛扁时会用到 06/03 16:36
35F:推 SALEENS7LM: 中毒削弱目前也只有钢龙跟风漂有做吧,还有其他魔物 06/03 17:00
36F:→ SALEENS7LM: 有这种特殊机制吗? 06/03 17:00
37F:推 crowsk: 炎王龙也有。我感觉应该不少,以前支给品会付毒小刀都是 06/03 17:25
38F:→ crowsk: 中毒削弱 06/03 17:25
39F:推 gungriffon: 这块明明该认真打磨的结果怕玩家逃课也是很好笑 06/03 17:26
40F:→ gungriffon: 要知道人类狩猎本来就是靠各种取巧 06/03 17:26
41F:→ gungriffon: 减气跟疲劳机制第一版的时候也是很有趣 之後就一路下 06/03 17:28
42F:→ gungriffon: 探 某几代甚至原本打一打在疲劳喘又突然生气活跳跳w 06/03 17:29
43F:→ jouhouya: 荒野这代真的没几次看到魔物在累的 06/03 17:30
44F:→ jouhouya: 说夸张点,荒野会看到魔物在喘,那场搞不好都要翻了 06/03 17:31
45F:→ jouhouya: 马的荒野魔物耐力一只比一只好,根本都有练过 06/03 17:31
46F:推 afjpwoejfgpe: 没事,隔壁的晕眩和减气已经烂到完全没人在意了,异 06/03 17:32
47F:→ afjpwoejfgpe: 常状态起码破晓还知道给个增伤 06/03 17:32
48F:→ afjpwoejfgpe: 荒野靠北的不只是疲累状态整场顶多一次,还有魔物疲 06/03 17:33
49F:→ afjpwoejfgpe: 累状态时走得比猎人跑得还快 06/03 17:33
50F:→ jouhouya: 每次看到的时候脑中都会有Déjà vu 06/03 17:34
51F:→ afjpwoejfgpe: 黑蚀疲惫状态的走速锤子要连二拉锤才能勉强跟上头部 06/03 17:35
52F:→ afjpwoejfgpe: 输出位,你他妈根本是在装累吧 06/03 17:35
53F:推 crowsk: 黑蚀:我没倒车你怎麽知道我累了 06/03 17:39
54F:→ twc94: 钢龙:我这不就来了吗 06/06 08:39
55F:推 CrazyLord: 毒可以触发特殊硬直的话就蛮有价值的 比如隔壁类似的 06/07 02:12
56F:→ CrazyLord: 共斗游戏有只王中毒会原地呕吐那样 06/07 02:12
57F:推 gungriffon: 毒肉麻肉也很久没发挥作用惹 06/08 09:28
58F:推 exrana: 我就问毒跟爆破有什麽差别@@ 06/08 10:38
59F:推 gungriffon: 最初版本的爆破可以把魔物打出失衡或畏缩 06/09 11:32
60F:→ gungriffon: 後面就越改越弱 然後固伤跟不上血量成长加上多人积蓄 06/09 11:33
61F:→ jerry810113: 没有负点机制平衡就烂了 06/09 15:23
62F:推 gungriffon: 真的 还是以前负技能机制比较有趣 配装很烧脑 06/11 16:57
63F:→ twdvdr: 减气有用 06/26 21:26







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