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https://www.youtube.com/watch?v=HwtIUiiZK3c&t=185s
大劍 https://www.youtube.com/watch?v=HJb_h2_J3Tw
大錘 相殺16次左右 以上2個應該是相殺是主力又有追擊的武器了 我自已數了一下 大約前面相殺5次可以追擊3次 3次之後 每5次相殺觸發追擊一次 但是那個相殺傷害不是很突出 就感覺是個弱化板的當身技 還會損血 等上了G位 傷害上去了 沒相殺到是不是直接送他一貓了 --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.161.75.182 (臺灣)
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1F:推 rufubpog2: 我自己是覺得單人相殺的累積上限有點太高,改成250左右 02/20 12:09
2F:→ rufubpog2: 應該好一點 02/20 12:09
3F:推 coco841027: 沒玩格鬥遊戲問一下 當身的意思是防反技嗎 02/20 12:39
4F:推 jouhouya: 我記得就反擊技吧 02/20 13:00
5F:→ kart07575: 當身是指進入“當身”狀態,期間受到攻擊會無效化該攻 02/20 13:30
6F:→ kart07575: 擊並自動反擊。根據遊戲設計不同,可能可以選擇反擊方 02/20 13:30
7F:→ kart07575: 式 02/20 13:30
8F:推 kart07575: 相較gp跟特殊迴避,現階段相殺是希望能增強一下。看是 02/20 13:41
9F:→ kart07575: 追擊必定製造傷口,或者像巧擊給buff 02/20 13:41
10F:推 afjpwoejfgpe: 現版本的相殺實際上是特殊的霸體機制 02/20 13:47
11F:→ afjpwoejfgpe: 設計成這樣八成是想解決前作反擊占比過高的問題,但 02/20 13:50
12F:→ afjpwoejfgpe: 這作又綁太多機制在相殺上面(逆襲、力解、闢獸套裝 02/20 13:50
13F:→ afjpwoejfgpe: 技),甚至大劍大錘還很吃重相殺打出後續高傷害派生 02/20 13:50
14F:→ afjpwoejfgpe: 我是覺得比起調整相殺本身,調整相殺占武器派生邏輯 02/20 13:53
15F:→ afjpwoejfgpe: 的占比會更重要就是 02/20 13:53
16F:→ ash9911911: 看大劍打鎖刃王的片 每個都變成上撈復讀凹相殺 當初的 02/20 14:45
17F:→ ash9911911: 版本之子變成了上撈啟動器 02/20 14:45
18F:推 jouhouya: 大多動作太慢,變成只能用有類無敵的相殺來凹整場 02/20 14:49
19F:推 victoret: 其實一直都是上撈模擬器啊 02/20 15:06
20F:→ victoret: 順帶一提也不用等到 G 位,妳現在拿大劍去相殺十星歷戰 02/20 15:06
21F:→ victoret: 王章魚燒的旋轉煙火,就有機率被滿血秒殺了 02/20 15:06
22F:推 a93062: 本來應該是好機制 但魔物提速太過火 後續派生跑完怪已經起 02/20 15:07
23F:→ a93062: 來了 02/20 15:07
24F:→ a93062: 不然就是沒掀翻 怪動作快繼續打他的 而玩家還在卡後搖 02/20 15:07
25F:→ victoret: 親兒子武器用這一代主打的機制,滿血被秒 02/20 15:07
26F:→ victoret: 好消息:相殺成功了;壞消息:你死了 02/20 15:08
27F:→ a93062: 再來 相殺成功還是會累積暈眩值在玩家身上 有殺成功不會暈 02/20 15:09
28F:→ a93062: 但之後你只要有一次沒殺到 不然就是殺到了但bug讓你被擊 02/20 15:09
29F:→ a93062: 飛 02/20 15:09
30F:→ a93062: 抱歉 直接暈 超級爛 02/20 15:09
31F:推 jouhouya: 不玩拔刀的狀況下大概大多時間就變成肩撞+飛身,甚至其 02/20 15:13
32F:→ jouhouya: 實這樣的破綻也很大,最後要穩定不是無趣的拔刀大劍,就 02/20 15:14
33F:→ jouhouya: 是只能選擇一直相殺 02/20 15:14
34F:推 victoret: 來看看這代親兒子的待遇 02/20 15:14
35F:→ victoret: https://www.youtube.com/watch?v=GscJafiiJLo 02/20 15:14
36F:→ jouhouya: 集中3的狀況下蓄力速度也是有點跟不上後期王 02/20 15:15
37F:→ jouhouya: 然後動作之間的銜接更是完全跟不上時代 02/20 15:15
38F:→ jouhouya: 傷害還很微妙 02/20 15:16
39F:→ jouhouya: 現在的狀況搞不好大劍招式中間的銜接速度*2也不會讓大劍 02/20 15:17
40F:→ jouhouya: 變成OP武器 02/20 15:17
41F:→ Weky: 相殺機制太強建議是拔掉回歸初衷 02/20 15:52
42F:→ Weky: 有相殺後拿盾武器顯得有夠可笑 02/20 15:55
43F:→ afjpwoejfgpe: 不就是相殺機制不夠強才會有這串... 02/20 15:56
44F:→ afjpwoejfgpe: 會覺得相殺讓盾武可笑的鐵定對相殺不熟,你要說居合 02/20 15:58
45F:→ afjpwoejfgpe: 這種反擊技也就算了,相殺能處理的招式遠比盾防少好 02/20 15:58
46F:→ afjpwoejfgpe: 嗎... 02/20 15:58
47F:推 crowsk: 高傷環境的霸體系就高度倚賴經驗,基本都老手向 02/20 16:00
48F:推 adon0313: 不凹怎帥? 02/20 16:02
49F:推 jouhouya: 你說的太強是指相殺成功之後貓車嗎 02/20 16:44
50F:→ smile1219: 盾武在居合出來後ㄧ直很可笑啊 02/20 16:57
51F:推 afjpwoejfgpe: 冰原大居的判定幀過短,加上收刀時間太長、後續霸體 02/20 17:04
52F:→ afjpwoejfgpe: 碰上多判定容易自殺等問題,其實沒有太大優勢 02/20 17:04
53F:推 scorpioz: 所以比較吃技術不是嗎 從崛起開始瞎雞巴居就好 02/20 20:40
54F:推 mimi940502: 希望角力也來個調整一下 02/20 20:42
55F:→ JamesChen: 以銃槍精防來跟大居合比,我覺得優勢在不用任何前置動 02/20 22:38
56F:→ JamesChen: 作,只要抓時間點。 02/20 22:38
57F:推 ingramchen: 居合要吃耐力才合理, 不用管理資源太爽 02/20 23:46
58F:→ aztec1234: 居合吃耐力…就XX的勇氣納刀,但勇氣納刀可以自動迴避 02/21 08:21
59F:→ aztec1234: 就是了 02/21 08:21
60F:推 taric888: DLC 拔掉剛好 02/21 16:33
61F:推 aa000017: 垃圾機制,沒有相殺的武器才是的才是好武器 02/21 18:14
62F:推 symetyr: 這代精準格擋也照樣大噴血的招式也不少見 跟居合比還是 02/21 19:12
63F:→ symetyr: 低人一等了點 02/21 19:12
64F:推 waynemayday: 高難度都過動,沒相殺變垃圾武,但打法也變無聊。 02/22 19:15
65F:→ waynemayday: 大劍不相殺等於沒輸出,不像以前走位跟肩撞後接真蓄 02/22 19:15
66F:→ waynemayday: 的機會很多,比較有互動感,而不是一直魔物的回合, 02/22 19:15
67F:→ waynemayday: 只好靠相殺跟傷口去打斷 02/22 19:15
68F:推 jouhouya: 不相殺就剩下我說的拔刀大劍才能穩,這樣我幹嘛不乾脆去 02/22 19:26
69F:→ jouhouya: 玩長槍算了 02/22 19:26







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