作者smile1219 (smile1219)
看板MH
标题[MHWs] 要怎麽评价在高数值下的相杀机制?
时间Fri Feb 20 11:44:07 2026
https://www.youtube.com/watch?v=HwtIUiiZK3c&t=185s
大剑
https://www.youtube.com/watch?v=HJb_h2_J3Tw
大锤 相杀16次左右
以上2个应该是相杀是主力又有追击的武器了
我自已数了一下 大约前面相杀5次可以追击3次
3次之後 每5次相杀触发追击一次 但是那个相杀伤害不是很突出
就感觉是个弱化板的当身技 还会损血
等上了G位 伤害上去了 没相杀到是不是直接送他一猫了
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1F:推 rufubpog2: 我自己是觉得单人相杀的累积上限有点太高,改成250左右 02/20 12:09
2F:→ rufubpog2: 应该好一点 02/20 12:09
3F:推 coco841027: 没玩格斗游戏问一下 当身的意思是防反技吗 02/20 12:39
4F:推 jouhouya: 我记得就反击技吧 02/20 13:00
5F:→ kart07575: 当身是指进入“当身”状态,期间受到攻击会无效化该攻 02/20 13:30
6F:→ kart07575: 击并自动反击。根据游戏设计不同,可能可以选择反击方 02/20 13:30
7F:→ kart07575: 式 02/20 13:30
8F:推 kart07575: 相较gp跟特殊回避,现阶段相杀是希望能增强一下。看是 02/20 13:41
9F:→ kart07575: 追击必定制造伤口,或者像巧击给buff 02/20 13:41
10F:推 afjpwoejfgpe: 现版本的相杀实际上是特殊的霸体机制 02/20 13:47
11F:→ afjpwoejfgpe: 设计成这样八成是想解决前作反击占比过高的问题,但 02/20 13:50
12F:→ afjpwoejfgpe: 这作又绑太多机制在相杀上面(逆袭、力解、辟兽套装 02/20 13:50
13F:→ afjpwoejfgpe: 技),甚至大剑大锤还很吃重相杀打出後续高伤害派生 02/20 13:50
14F:→ afjpwoejfgpe: 我是觉得比起调整相杀本身,调整相杀占武器派生逻辑 02/20 13:53
15F:→ afjpwoejfgpe: 的占比会更重要就是 02/20 13:53
16F:→ ash9911911: 看大剑打锁刃王的片 每个都变成上捞复读凹相杀 当初的 02/20 14:45
17F:→ ash9911911: 版本之子变成了上捞启动器 02/20 14:45
18F:推 jouhouya: 大多动作太慢,变成只能用有类无敌的相杀来凹整场 02/20 14:49
19F:推 victoret: 其实一直都是上捞模拟器啊 02/20 15:06
20F:→ victoret: 顺带一提也不用等到 G 位,你现在拿大剑去相杀十星历战 02/20 15:06
21F:→ victoret: 王章鱼烧的旋转烟火,就有机率被满血秒杀了 02/20 15:06
22F:推 a93062: 本来应该是好机制 但魔物提速太过火 後续派生跑完怪已经起 02/20 15:07
23F:→ a93062: 来了 02/20 15:07
24F:→ a93062: 不然就是没掀翻 怪动作快继续打他的 而玩家还在卡後摇 02/20 15:07
25F:→ victoret: 亲儿子武器用这一代主打的机制,满血被秒 02/20 15:07
26F:→ victoret: 好消息:相杀成功了;坏消息:你死了 02/20 15:08
27F:→ a93062: 再来 相杀成功还是会累积晕眩值在玩家身上 有杀成功不会晕 02/20 15:09
28F:→ a93062: 但之後你只要有一次没杀到 不然就是杀到了但bug让你被击 02/20 15:09
29F:→ a93062: 飞 02/20 15:09
30F:→ a93062: 抱歉 直接晕 超级烂 02/20 15:09
31F:推 jouhouya: 不玩拔刀的状况下大概大多时间就变成肩撞+飞身,甚至其 02/20 15:13
32F:→ jouhouya: 实这样的破绽也很大,最後要稳定不是无趣的拔刀大剑,就 02/20 15:14
33F:→ jouhouya: 是只能选择一直相杀 02/20 15:14
34F:推 victoret: 来看看这代亲儿子的待遇 02/20 15:14
36F:→ jouhouya: 集中3的状况下蓄力速度也是有点跟不上後期王 02/20 15:15
37F:→ jouhouya: 然後动作之间的衔接更是完全跟不上时代 02/20 15:15
38F:→ jouhouya: 伤害还很微妙 02/20 15:16
39F:→ jouhouya: 现在的状况搞不好大剑招式中间的衔接速度*2也不会让大剑 02/20 15:17
40F:→ jouhouya: 变成OP武器 02/20 15:17
41F:→ Weky: 相杀机制太强建议是拔掉回归初衷 02/20 15:52
42F:→ Weky: 有相杀後拿盾武器显得有够可笑 02/20 15:55
43F:→ afjpwoejfgpe: 不就是相杀机制不够强才会有这串... 02/20 15:56
44F:→ afjpwoejfgpe: 会觉得相杀让盾武可笑的铁定对相杀不熟,你要说居合 02/20 15:58
45F:→ afjpwoejfgpe: 这种反击技也就算了,相杀能处理的招式远比盾防少好 02/20 15:58
46F:→ afjpwoejfgpe: 吗... 02/20 15:58
47F:推 crowsk: 高伤环境的霸体系就高度倚赖经验,基本都老手向 02/20 16:00
48F:推 adon0313: 不凹怎帅? 02/20 16:02
49F:推 jouhouya: 你说的太强是指相杀成功之後猫车吗 02/20 16:44
50F:→ smile1219: 盾武在居合出来後ㄧ直很可笑啊 02/20 16:57
51F:推 afjpwoejfgpe: 冰原大居的判定帧过短,加上收刀时间太长、後续霸体 02/20 17:04
52F:→ afjpwoejfgpe: 碰上多判定容易自杀等问题,其实没有太大优势 02/20 17:04
53F:推 scorpioz: 所以比较吃技术不是吗 从崛起开始瞎鸡巴居就好 02/20 20:40
54F:推 mimi940502: 希望角力也来个调整一下 02/20 20:42
55F:→ JamesChen: 以铳枪精防来跟大居合比,我觉得优势在不用任何前置动 02/20 22:38
56F:→ JamesChen: 作,只要抓时间点。 02/20 22:38
57F:推 ingramchen: 居合要吃耐力才合理, 不用管理资源太爽 02/20 23:46
58F:→ aztec1234: 居合吃耐力…就XX的勇气纳刀,但勇气纳刀可以自动回避 02/21 08:21
59F:→ aztec1234: 就是了 02/21 08:21
60F:推 taric888: DLC 拔掉刚好 02/21 16:33
61F:推 aa000017: 垃圾机制,没有相杀的武器才是的才是好武器 02/21 18:14
62F:推 symetyr: 这代精准格挡也照样大喷血的招式也不少见 跟居合比还是 02/21 19:12
63F:→ symetyr: 低人一等了点 02/21 19:12
64F:推 waynemayday: 高难度都过动,没相杀变垃圾武,但打法也变无聊。 02/22 19:15
65F:→ waynemayday: 大剑不相杀等於没输出,不像以前走位跟肩撞後接真蓄 02/22 19:15
66F:→ waynemayday: 的机会很多,比较有互动感,而不是一直魔物的回合, 02/22 19:15
67F:→ waynemayday: 只好靠相杀跟伤口去打断 02/22 19:15
68F:推 jouhouya: 不相杀就剩下我说的拔刀大剑才能稳,这样我干嘛不乾脆去 02/22 19:26
69F:→ jouhouya: 玩长枪算了 02/22 19:26