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※ 引述《Sasamumu (余)》之銘言: : 一、【太刀】 : 赤1氣刃1複讀 : https://www.youtube.com/watch?v=mD1yv0mplzI
: 主因還是蝕攻衣太OP,只要你的武器第一下攻擊動作夠快又能取消後搖 : 大概率就會變成可怕的複讀機 : 你說競速本來就是會複讀?沒錯,但現在的複讀跟以往不太一樣 : 因為幾乎都是輕攻擊派生,所以資源消耗、應用場景抉擇、風險都是歷代最易 : 不僅看起來特別鬼畜,覆蓋率還極高 : 個人感覺不太健康就是了,直接抹殺一個武器的整套動作循環跟設計 : 讓本來就捉襟見肘的數值設計更是雪上加霜(動作設計倒是還好) : 能想到的解決方法大概有: : 1.nerf蝕攻衣:直接砍廢數值、加軟CD。 : 2.魔物血量大增:讓蝕攻衣無法覆蓋整場戰鬥 : 但本來就吃不到衣裝紅利的武器直接死刑 : 3.爽啦,不改:最有可能的結局,我們DLC再相會 : 打這篇是因為看到這些片內心不由得發出「這....這不對吧?」的感觸 : 但IB的JR、波浪鼓,RISE的居切、天地槌其實本質上都差不多 結果蝕攻砍了,魔物血量也大增,現在甚至赤1也砍了 預測成功(悲 那現在我要點名一把主要輸出循環動作值總和32+18+46+64的武器 我們荒野完美武器設計主打一個大道至簡,就是要你複讀 只打一招就是這麼簡單,什麼?你說沒深度? 就問你操作難度(指八爪魚按法)算不算深度吧? 還想飛還想蹭刀,跟你的對天噴射蟲說去吧 真不懂,不平衡就算了 連修bug也不做是怎樣 蟲棍不是你藤岡要帶出來的武器嗎? 真就只管灌數值其他都不管是吧 反正數值就是設計失敗的遮羞布 問就是你傷害這麼高就別嫌了 氣笑了 提比較有建設性的改法: 1.取消飛圓斬卡肉,加速動作動畫 2.集中模式的蟲連攜攻擊自動採集「尚未取得的精華」而不是延動作線飛出 3.三燈動作等同集中模式享受蟲連攜 4.相殺改為給予魔物中硬質動作或者派生追擊飛圓 5.急襲斬取消蓄力,改為等同飛天螺旋斬定位的終結技能,變更鍵位為Y+B 讓玩家自己二擇打對地還是對空的終結技,省去打小體型魔物沒終結技可打的窘境 6.集中突刺沒戳到魔物不派生二段後空翻(戳到非弱點部位仍派生) 7.跳躍突進斬增加落地起跳無敵偵以及再啟動禎延長(就SB那套) 8.取消空中蓄力才能施放下戳 哪怕數值下修我都想玩得舒服一點 夢裡什麼都有 -- Ebb and flow. --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.171.214.186 (臺灣)
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/MH/M.1750996044.A.774.html
1F:→ Golbeza: 你可以填問卷 06/27 11:50
2F:→ Sasamumu: 填了 06/27 11:51
3F:推 tiaushiwan: 我覺得他們根本看不懂你打的這些 搞不好這次設計蟲棍 06/27 11:52
4F:→ tiaushiwan: 的都看不懂為什麼要這樣要求 06/27 11:52
5F:→ Sasamumu: 我甚至都懷疑他們覺得垂直飛天蟲是優質設計 06/27 11:55
6F:→ Sasamumu: 「欸我們自動幫玩家的蟲跟打擊弱點連線是不是很貼心」 06/27 11:56
7F:→ hh123yaya: 至少你有數值 雙刀這次改版才有的東西 06/27 11:59
8F:推 zxc9764315: 問券填了一堆,然後一條改動都沒有QQ 06/27 12:07
9F:→ Golbeza: 這次的武器動作調整太多了是不是開發團隊沒人在玩== 06/27 12:07
10F:推 gungriffon: 蟲棍就是只有數字爽 動作不爽的武器 06/27 12:11
11F:→ akles111: 長槍測試版罵就改了,蟲棍:已讀不回 06/27 12:12
12F:推 emethxyz: 兩次問券都填一堆蟲棍 到現在只有蓄力射線修到勘用了 06/27 12:13
13F:→ Sasamumu: 測試版就很鍵ㄌ,先砍你舞踏然後說正式版補你 06/27 12:13
14F:→ Sasamumu: 經典把你腿打斷再送你張輪椅說你還是能走 06/27 12:14
15F:推 gungriffon: 這武器其實4G剛問世就是數值怪了 06/27 12:15
16F:→ gungriffon: 不然它缺點真的多到不像跟雙劍片手一樣的輕武器 06/27 12:16
17F:推 fan8512: 更簡單的 給我把那低能蓄力拔掉 06/27 12:20
18F:推 xsx759153: 我覺得優化是不太可能了啦,但至少把bug修掉吧,像是那 06/27 12:25
19F:→ xsx759153: 個翻滾延遲 06/27 12:25
20F:推 bluebell1996: 多提一個豪鬼版本後,新增奇怪連段的武器:銃槍 06/27 12:28
21F:→ bluebell1996: 現在 上挑+下砸+全彈+普通裝填 loop ,DPS會比上挑+ 06/27 12:30
22F:→ bluebell1996: 下砸+全彈+橫掃+快填+下砸(以下loop)高出一丁點 06/27 12:30
23F:→ bluebell1996: 雖然差距不是很大,而且不是最高輸出連段,所以問題 06/27 12:30
24F:→ bluebell1996: 相對不大,但下砸後的橫掃完全變廢招了,有點搞笑 06/27 12:30
25F:推 bluebell1996: 荒野蟲棍真的……從招式設計邏輯就很怪了 06/27 12:34
26F:推 tf010714: 這不就冰原的全彈流嗎 復古現象而已 06/27 13:12
27F:→ tf010714: 喔喔 沒看到不用橫掃 冰原那個橫掃還蠻痛 06/27 13:13
28F:推 FaerieDragon: 最重要的是把按鍵延遲改掉 PC還能自己改 家機只能 06/27 13:30
29F:→ FaerieDragon: 預判 06/27 13:30
30F:推 shasen1236: 我覺得復讀傷害高是次要原因,主因是氣刃解放斬是死 06/27 13:30
31F:→ shasen1236: 循環必須收刀沒有派生可以接,爽完以後的懲罰感很重 06/27 13:30
32F:→ xxxzxcvb: 銃槍那連段豪鬼版本前就有了吧 06/27 13:50
33F:→ xxxzxcvb: 而且所有橫掃都可以接全彈龍抗 看情況用啊 06/27 13:53
34F:→ none049: 冰原橫掃痛歸痛,但打點實在是不忍直視的低,然後還是站 06/27 13:56
35F:→ none049: 樁限定的零追擊能力動作 06/27 13:56
36F:推 bluebell1996: 那個連段的問題是,荒野改弱橫掃威力,然後豪鬼版本 06/27 14:02
37F:→ bluebell1996: 加強上挑威力,兩個因素結合起來,才變成不把全彈co 06/27 14:02
38F:→ bluebell1996: mbo打完,輸出會更高 06/27 14:02
39F:→ bluebell1996: 就好像太刀赤刃123不打完,打到赤刃2就停下來,重新 06/27 14:03
40F:→ bluebell1996: 打赤刃12,這種感覺 06/27 14:03
41F:→ bluebell1996: 然後你打完全彈的橫掃,通常不太會接全彈龍杭啊,只 06/27 14:04
42F:→ bluebell1996: 會考慮一般龍杭,傳統combo橫掃的價值只剩這個了 06/27 14:04
43F:推 tim479974: 就是不要空彈接橫掃?原來前幾代這樣打才痛 06/27 14:22
44F:推 civiC8763: 34567大力支持 06/27 15:58
45F:推 d6102003: 我早就放棄了 這蓄力誰愛玩誰玩 06/27 16:09
46F:推 funami087: 3我都長按瞄準 改這對我沒影響欸 06/27 17:28
47F:推 akito19: 我比較想叫製作組直播操作手把,示範蓄力急襲斬搭配集中 06/27 17:52
48F:→ akito19: 模式調整打點,想必早就習慣了吧? 06/27 17:52
49F:推 NB11: 飛圓斬完全不卡肉的話感覺打擊感會變差耶 改卡少一點還行 06/27 18:19
50F:推 patrickleeee: 飛天螺旋斬 弄個橫向的版本 不然倒地 小魔物 打不到 06/27 19:48
51F:推 juncat: 不想讓你這樣玩就不給你玩了 想想以前徹甲斬裂應該也是製 06/27 20:32
52F:→ juncat: 作組沒想到的玩法 現在反動大到狗都不用看你怎麼玩 06/27 20:32
53F:推 aiotsuka111: 4代就是數值怪了 三燈後亂砍都有夠痛 06/27 22:11
54F:推 snow0335: 藤岡去做快打6了吧 現在是德田 06/30 10:02







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