作者Sasamumu (余)
看板MH
标题Re: [MHWs] 聊聊本作动作设计-鬼畜连段开始出现
时间Fri Jun 27 11:47:22 2025
※ 引述《Sasamumu (余)》之铭言:
: 一、【太刀】
: 赤1气刃1复读
: https://www.youtube.com/watch?v=mD1yv0mplzI
: 主因还是蚀攻衣太OP,只要你的武器第一下攻击动作够快又能取消後摇
: 大概率就会变成可怕的复读机
: 你说竞速本来就是会复读?没错,但现在的复读跟以往不太一样
: 因为几乎都是轻攻击派生,所以资源消耗、应用场景抉择、风险都是历代最易
: 不仅看起来特别鬼畜,覆盖率还极高
: 个人感觉不太健康就是了,直接抹杀一个武器的整套动作循环跟设计
: 让本来就捉襟见肘的数值设计更是雪上加霜(动作设计倒是还好)
: 能想到的解决方法大概有:
: 1.nerf蚀攻衣:直接砍废数值、加软CD。
: 2.魔物血量大增:让蚀攻衣无法覆盖整场战斗
: 但本来就吃不到衣装红利的武器直接死刑
: 3.爽啦,不改:最有可能的结局,我们DLC再相会
: 打这篇是因为看到这些片内心不由得发出「这....这不对吧?」的感触
: 但IB的JR、波浪鼓,RISE的居切、天地槌其实本质上都差不多
结果蚀攻砍了,魔物血量也大增,现在甚至赤1也砍了
预测成功(悲
那现在我要点名一把主要输出循环动作值总和32+18+46+64的武器
我们荒野完美武器设计主打一个大道至简,就是要你复读
只打一招就是这麽简单,什麽?你说没深度?
就问你操作难度(指八爪鱼按法)算不算深度吧?
还想飞还想蹭刀,跟你的对天喷射虫说去吧
真不懂,不平衡就算了
连修bug也不做是怎样
虫棍不是你藤冈要带出来的武器吗?
真就只管灌数值其他都不管是吧
反正数值就是设计失败的遮羞布
问就是你伤害这麽高就别嫌了
气笑了
提比较有建设性的改法:
1.取消飞圆斩卡肉,加速动作动画
2.集中模式的虫连携攻击自动采集「尚未取得的精华」而不是延动作线飞出
3.三灯动作等同集中模式享受虫连携
4.相杀改为给予魔物中硬质动作或者派生追击飞圆
5.急袭斩取消蓄力,改为等同飞天螺旋斩定位的终结技能,变更键位为Y+B
让玩家自己二择打对地还是对空的终结技,省去打小体型魔物没终结技可打的窘境
6.集中突刺没戳到魔物不派生二段後空翻(戳到非弱点部位仍派生)
7.跳跃突进斩增加落地起跳无敌侦以及再启动祯延长(就SB那套)
8.取消空中蓄力才能施放下戳
哪怕数值下修我都想玩得舒服一点
梦里什麽都有
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Ebb and flow.
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1F:→ Golbeza: 你可以填问卷 06/27 11:50
2F:→ Sasamumu: 填了 06/27 11:51
3F:推 tiaushiwan: 我觉得他们根本看不懂你打的这些 搞不好这次设计虫棍 06/27 11:52
4F:→ tiaushiwan: 的都看不懂为什麽要这样要求 06/27 11:52
5F:→ Sasamumu: 我甚至都怀疑他们觉得垂直飞天虫是优质设计 06/27 11:55
6F:→ Sasamumu: 「欸我们自动帮玩家的虫跟打击弱点连线是不是很贴心」 06/27 11:56
7F:→ hh123yaya: 至少你有数值 双刀这次改版才有的东西 06/27 11:59
8F:推 zxc9764315: 问券填了一堆,然後一条改动都没有QQ 06/27 12:07
9F:→ Golbeza: 这次的武器动作调整太多了是不是开发团队没人在玩== 06/27 12:07
10F:推 gungriffon: 虫棍就是只有数字爽 动作不爽的武器 06/27 12:11
11F:→ akles111: 长枪测试版骂就改了,虫棍:已读不回 06/27 12:12
12F:推 emethxyz: 两次问券都填一堆虫棍 到现在只有蓄力射线修到勘用了 06/27 12:13
13F:→ Sasamumu: 测试版就很键ㄌ,先砍你舞踏然後说正式版补你 06/27 12:13
14F:→ Sasamumu: 经典把你腿打断再送你张轮椅说你还是能走 06/27 12:14
15F:推 gungriffon: 这武器其实4G刚问世就是数值怪了 06/27 12:15
16F:→ gungriffon: 不然它缺点真的多到不像跟双剑片手一样的轻武器 06/27 12:16
17F:推 fan8512: 更简单的 给我把那低能蓄力拔掉 06/27 12:20
18F:推 xsx759153: 我觉得优化是不太可能了啦,但至少把bug修掉吧,像是那 06/27 12:25
19F:→ xsx759153: 个翻滚延迟 06/27 12:25
20F:推 bluebell1996: 多提一个豪鬼版本後,新增奇怪连段的武器:铳枪 06/27 12:28
21F:→ bluebell1996: 现在 上挑+下砸+全弹+普通装填 loop ,DPS会比上挑+ 06/27 12:30
22F:→ bluebell1996: 下砸+全弹+横扫+快填+下砸(以下loop)高出一丁点 06/27 12:30
23F:→ bluebell1996: 虽然差距不是很大,而且不是最高输出连段,所以问题 06/27 12:30
24F:→ bluebell1996: 相对不大,但下砸後的横扫完全变废招了,有点搞笑 06/27 12:30
25F:推 bluebell1996: 荒野虫棍真的……从招式设计逻辑就很怪了 06/27 12:34
26F:推 tf010714: 这不就冰原的全弹流吗 复古现象而已 06/27 13:12
27F:→ tf010714: 喔喔 没看到不用横扫 冰原那个横扫还蛮痛 06/27 13:13
28F:推 FaerieDragon: 最重要的是把按键延迟改掉 PC还能自己改 家机只能 06/27 13:30
29F:→ FaerieDragon: 预判 06/27 13:30
30F:推 shasen1236: 我觉得复读伤害高是次要原因,主因是气刃解放斩是死 06/27 13:30
31F:→ shasen1236: 循环必须收刀没有派生可以接,爽完以後的惩罚感很重 06/27 13:30
32F:→ xxxzxcvb: 铳枪那连段豪鬼版本前就有了吧 06/27 13:50
33F:→ xxxzxcvb: 而且所有横扫都可以接全弹龙抗 看情况用啊 06/27 13:53
34F:→ none049: 冰原横扫痛归痛,但打点实在是不忍直视的低,然後还是站 06/27 13:56
35F:→ none049: 桩限定的零追击能力动作 06/27 13:56
36F:推 bluebell1996: 那个连段的问题是,荒野改弱横扫威力,然後豪鬼版本 06/27 14:02
37F:→ bluebell1996: 加强上挑威力,两个因素结合起来,才变成不把全弹co 06/27 14:02
38F:→ bluebell1996: mbo打完,输出会更高 06/27 14:02
39F:→ bluebell1996: 就好像太刀赤刃123不打完,打到赤刃2就停下来,重新 06/27 14:03
40F:→ bluebell1996: 打赤刃12,这种感觉 06/27 14:03
41F:→ bluebell1996: 然後你打完全弹的横扫,通常不太会接全弹龙杭啊,只 06/27 14:04
42F:→ bluebell1996: 会考虑一般龙杭,传统combo横扫的价值只剩这个了 06/27 14:04
43F:推 tim479974: 就是不要空弹接横扫?原来前几代这样打才痛 06/27 14:22
44F:推 civiC8763: 34567大力支持 06/27 15:58
45F:推 d6102003: 我早就放弃了 这蓄力谁爱玩谁玩 06/27 16:09
46F:推 funami087: 3我都长按瞄准 改这对我没影响欸 06/27 17:28
47F:推 akito19: 我比较想叫制作组直播操作手把,示范蓄力急袭斩搭配集中 06/27 17:52
48F:→ akito19: 模式调整打点,想必早就习惯了吧? 06/27 17:52
49F:推 NB11: 飞圆斩完全不卡肉的话感觉打击感会变差耶 改卡少一点还行 06/27 18:19
50F:推 patrickleeee: 飞天螺旋斩 弄个横向的版本 不然倒地 小魔物 打不到 06/27 19:48
51F:推 juncat: 不想让你这样玩就不给你玩了 想想以前彻甲斩裂应该也是制 06/27 20:32
52F:→ juncat: 作组没想到的玩法 现在反动大到狗都不用看你怎麽玩 06/27 20:32
53F:推 aiotsuka111: 4代就是数值怪了 三灯後乱砍都有够痛 06/27 22:11
54F:推 snow0335: 藤冈去做快打6了吧 现在是德田 06/30 10:02