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提升一下社群熱度( 聊聊我自己對本作動作系統的感想,為了方便討論,一個一個聊 這次先聊-弱點集中攻擊(下稱弱點攻擊) 以下用語有概率會用到支語,不喜勿看 --------------------------------------------------------------------------- 【弱點攻擊】 作為本作主打的戰鬥系統,透過連續攻擊特定部位產生"傷口"再由弱點攻擊觸發特殊 攻擊動畫產生傷害跟硬質、倒地。 優點 1.穩定的輸出窗口 2.不錯的情緒正反饋(爽度) 3.獎勵打點控制度高的玩家,方便設計流程以及斷招 缺點 1.弱點攻擊動作設計,武器間有明顯的"不平衡",可分為以下幾點: (1)最優型-大劍 既可以做為輸出循環,又容易觸發(手長、判定時間長 ) (2)一般型-雙刀、片手、蟲棍、太刀、斬斧、盾斧(論外)、弓 這類武器主要有相對容易觸發的判定,或能提供武器 輸出循環所需的資源(三燈、開刃等) (3)弱勢型-大鎚、狩獵笛、長槍、銃槍、輕重弩 主要問題為較長的啟動時間伴隨不夠明顯的收益,甚 至有因為武器本身hitbox導致的傷害丟失問題 2.對於輸出循環的介入明顯生硬,無法提供銜接潤滑或形成一套輸出循環體系: 對比動作設計較為豐富的SB,能清楚感受到德田設計的這套新玩法更接 接近勾爪,雖然已經絲滑不少,但還是要求玩家只能在循環結束或進入 自由態後才能使用。很遺憾,這種設計方向雖然能在前期提供不少情緒 價值,但在大量狩獵後,這種作法的缺點也會暴露,尤其是缺點1列較為 弱勢的武器會更偏向不使用弱點攻擊以換取更高或靈活的輸出方式。 綜評:7.5分=回饋感4分+平衡性2.5+動作設計可開發性1.5 (滿分10分) 本作對於弱點攻擊的設計我認為是一種強調演出的嘗試,透過大量調用視角讓玩 家產生"焦點聚焦於己"的感受進而提升滿足感,但可惜的是這些動作本身與狩獵 的互動性是低的,更不用說由於傷口機制的存在,甚至產生了與隊友競爭資源的 變相掠奪感。好吃但不耐吃,沒有太多可鑽研的應用空間,現階段更應該調整各 武器的平衡,或者調整弱點攻擊的動作 舉例:蟲棍如果沒戳到傷口大可不必把整套動作打完,空幹後空翻核心肌群是真 強阿。 DLC調整希望: 1.保留可觸發弱點攻擊的特性為前提下,以類似SB翔蟲技的設計,思考如何在 沒有觸發傷口時能夠融入輸出循環的玩法。 2.提升非資源置換型武器(片手、大鎚等)的收益,並且強調武器特色。完全可以 結合相殺這個玩法去構想,這個已經在本次豪鬼合作的迸發得到驗證了。 舉例:片手滅昇龍作為弱點攻擊有傷口的情形下可以觸發特殊動畫攻擊。 3.傷口系統需要再思考,現在這樣過於簡單,由八星魔物可以看出調整方向也僅 是提高觸發難度而已,如果能結合魔物特性或許會更有互動感。 舉例:攻擊特定部位產生的傷口會導致魔物攻擊型態的變化,近似羊駝。 大概如此,下次應該就拆開各武器去聊聊吧,主要會翻一些動作值阿,應用場景這些 因為是討論,所以負評一定是會比較詳細的,誇讚沒啥好聊的 --
1F:→ Sasamumu: 說白了集會所才有「這是一個大家來這裡接任務的地方」的03/17 10:45
2F:→ Sasamumu: 感覺03/17 10:45
3F:→ Sasamumu: 沙漠大本營一眼望去都是NPC走來走去也沒啥互動區域03/17 10:45
4F:推 jouhouya: 阿爾瑪就是你的性的集會所03/17 10:46
5F:→ jouhouya: 行動啦幹03/17 10:46
6F:→ Sasamumu: 謝謝,簽名檔03/17 10:46
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.171.209.70 (臺灣)
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/MH/M.1750050919.A.89C.html
7F:推 bmaple730: 銃槍甚至是懲罰,督完倒底 結果硬是少一個龍杭炮 06/16 13:21
8F:→ Sasamumu: 然後大部分場合都督不完 06/16 13:25
9F:→ fan8512: 剛剛西洽留了 這篇再說一次 棍子的判定並沒有很好戳中 而 06/16 13:25
10F:→ fan8512: 且沒戳中就是白癡原地後空翻挨打 06/16 13:25
11F:→ fan8512: 不過據說棍子現在又有新bug 如果魔物出現臨時弱點時 你的 06/16 13:28
12F:→ fan8512: 獵蟲共鬥打到那裡 會直接觸發倒地 06/16 13:28
13F:→ bmaple730: 我的steam錄影大概有十幾個對空氣集中攻擊,就是因為督 06/16 13:29
14F:→ bmaple730: 的第一下魔物會膽怯後退,但中途的移動有時候像是腳被 06/16 13:29
15F:→ bmaple730: 黏住一樣完全站原地,怎麼推搖桿都沒用,最後就是對著 06/16 13:29
16F:→ bmaple730: 空氣輸出然後魔物還演戲倒地 06/16 13:29
※ 編輯: Sasamumu (118.171.209.70 臺灣), 06/16/2025 13:30:26
17F:→ Sasamumu: 我調整一下文章用詞,基本上好觸發or可以提供資源的我都 06/16 13:30
18F:→ Sasamumu: 放一般型,因為一定會用,但弱勢型就是連用都不太想用 06/16 13:31
19F:→ Sasamumu: 這樣應該比較清楚 06/16 13:31
20F:推 jouhouya: 大劍的弱點還有不短的定怪時間 06/16 13:31
21F:→ fan8512: 說實在 棍子如果沒中 不做那個後空翻 能直接派生迴避就好 06/16 13:32
22F:→ fan8512: 了 06/16 13:32
23F:→ Sasamumu: 可以取代一蓄我覺得是最強的點 06/16 13:33
24F:→ Sasamumu: 那個後空翻整個詭異,地板能翻我都當他核心強,空中翻是 06/16 13:33
25F:→ Sasamumu: ??? 06/16 13:33
26F:推 fan8512: 能舞踏跳躍的身體正常啦 但都沒中了 可以不要讓我後空翻 06/16 13:35
27F:→ fan8512: 當小丑ㄇ... 06/16 13:35
28F:→ afjpwoejfgpe: 大錘集中弱點攻擊的判定跟坨屎一樣,上次更新解決不 06/16 13:46
29F:→ afjpwoejfgpe: 了這問題只好直接把範圍加大,但還是很常出現集中攻 06/16 13:46
30F:→ afjpwoejfgpe: 擊敲中弱點部位但是沒觸發後續攻擊的鳥事 06/16 13:46
31F:推 none049: 銃槍其實因為很剛好的主要特色就是無視弱(肉)點(質)的 06/16 13:47
32F:→ none049: 系統,所以輸出迴圈不跟弱點集中攻擊有太強的綁定關係 06/16 13:47
33F:→ none049: 我倒覺得是合理的,這套設計邏輯給盾斧用的話大概會變成 06/16 13:47
34F:→ none049: 榴彈瓶的輸出迴圈可以不依賴傷口,然後屬性瓶依賴傷口 06/16 13:47
35F:→ afjpwoejfgpe: 昨天打一場泡狐,嘴上跳了一個傷口用集中攻擊敲了五 06/16 13:47
36F:→ afjpwoejfgpe: 次把泡狐的頭敲破了都沒進處決判定,這到底什麼智障 06/16 13:48
37F:→ afjpwoejfgpe: 設計 06/16 13:48
38F:→ Sasamumu: 喜歡我們荒野最多bug(各種意義上)的武器嗎? 06/16 13:58
39F:推 snow0335: 斬斧算弱勢型吧 雖然成功回饋不錯 但判定範圍跟速度都 06/16 14:21
40F:→ snow0335: 太爛了 會砍速度慢硬直又大 判定又很小 06/16 14:22
41F:→ snow0335: *揮砍 06/16 14:22
42F:推 tiaushiwan: 太刀也會 有傷口了 戳 誒沒中 再戳 又沒中 繼續戳 誒 06/16 14:22
43F:→ tiaushiwan: 戳出一個新傷口 06/16 14:22
44F:→ afjpwoejfgpe: 應該是全武器或多或少都會有,只是給硬質大打點爛的 06/16 14:24
45F:→ afjpwoejfgpe: 武器碰上了更幹 06/16 14:24
46F:推 xsc: 大劍就真的又強又帥 06/16 14:24
47F:推 gungriffon: 除了觸發難易度 還有觸發的傷害回饋也不一樣 推文提的 06/16 14:25
48F:→ gungriffon: 銃槍跟重輕弩就是用了反而虧傷害的武器種 06/16 14:25
49F:→ afjpwoejfgpe: 不過大錘的判定有問題應該和那個白痴到不行的起手判 06/16 14:26
50F:→ afjpwoejfgpe: 定優先有關,導致大錘集中攻擊打點是全武器中問題最 06/16 14:26
51F:→ afjpwoejfgpe: 多沒有之一 06/16 14:26
52F:→ gungriffon: 還是那句話 藤岡組只有能力做好一種武器 荒野是大劍 06/16 14:26
53F:→ tiaushiwan: 集中弱點攻擊動作本身差距就像鉤爪一樣差別待遇 這該 06/16 14:27
54F:→ tiaushiwan: 算傳統嗎 傷口這個概念我不喜歡的是互搶 共鬥遊戲結 06/16 14:27
55F:→ tiaushiwan: 果會互搶 呵呵 還有破壞之後肉質又變差 等於弱特連三 06/16 14:27
56F:→ tiaushiwan: nerf直接爛到沒救 06/16 14:27
57F:→ afjpwoejfgpe: 現在弱特已經完全被TA排泄了( 06/16 14:27
58F:推 gungriffon: ㄟ嘿無獨有偶 WIB飛翔爪也是互搶設計 配上hitbox判定 06/16 14:29
59F:→ gungriffon: 更是妙不可言 相信以前有備戰過猛牛龍鬥技場TA的不用 06/16 14:30
60F:→ gungriffon: 贅述 然後4G騎乘系統問世時 也算一種互搶(騎乘期間你 06/16 14:31
61F:→ gungriffon: 出手攻擊打魔物會中斷騎乘) 06/16 14:31
62F:推 afjpwoejfgpe: 其實不要把資源獲取綁在弱點攻擊的話傷口互搶問題沒 06/16 14:32
63F:→ afjpwoejfgpe: 那麼大,偏偏他就綁上去了 06/16 14:32
64F:→ afjpwoejfgpe: 不然單純的一人處決傷口控場,其他人輸出的模式是沒 06/16 14:33
65F:→ afjpwoejfgpe: 啥問題 06/16 14:33
66F:→ afjpwoejfgpe: 尤其有些武器的資源獲取難度偏高,傷口被搶幹意就更 06/16 14:33
67F:→ afjpwoejfgpe: 大 06/16 14:33
68F:→ afjpwoejfgpe: 大劍/太刀/盾斧沒搶到傷口,幹意可是三種不同等級 06/16 14:34
69F:推 seriushwa: 長槍修過一次 終結動作刺空氣也有傷害 06/16 14:35
70F:推 gungriffon: 就不是啊 傷口也不是永久軟化肉質 打掉就沒了 如果它 06/16 14:40
71F:→ gungriffon: 會持續存在那的確可以像你講的那樣 自己創造弱點 大家 06/16 14:40
72F:→ gungriffon: 分工拆不同部位 06/16 14:41
73F:→ gungriffon: 那你覺得這群人有沒有想過會這樣? 我就問這個就好 06/16 14:41
74F:→ gungriffon: 我都可以想像德田跟藤岡要坐在辦公室看著玩家爭傷口吵 06/16 14:42
75F:→ gungriffon: 架笑淫淫的樣子 06/16 14:42
76F:→ gungriffon: 最苦的就盾斧仔吧 傷口被搶直接開不了鋸 得去凹精防 06/16 14:43
77F:→ gungriffon: 大家都開打了就你收武放小爆桶 06/16 14:43
78F:推 bc0121: 可惜沒評價第15把武器-豪鬼的弱點攻擊XD不過個人覺得算一 06/16 14:46
79F:→ bc0121: 般啦,手短且傷害略低,不過命中後演出過程全程無敵,而 06/16 14:46
80F:→ bc0121: 且給予滿滿情緒價值XD 06/16 14:46
81F:推 jouhouya: 他的弱點還有相殺功能真的不錯,但就是相殺吃整條實在 06/16 15:09
82F:→ jouhouya: 太多 06/16 15:09
83F:推 asdf6630: 太刀那個打點很不直覺,有時候傷口就在眼前,但是戳五六 06/16 15:18
84F:→ asdf6630: 次戳不到 06/16 15:18
85F:推 gungriffon: 可惜沒有第16把武器-西伯利亞摔角手 06/16 15:33
86F:推 juncat: 後續更強的怪只要出個"更難出傷口"這設計就只是大便了 06/16 15:39
87F:推 gungriffon: 您是不是在找:8星黑蝕龍 06/16 15:44
88F:→ Tachikoma88: 講白了就是換樣子的飛行爪軟肉。理想的設計應該是讓 06/16 15:52
89F:→ Tachikoma88: 玩家做了有額外增傷,沒有就維持原樣;但按照這群人 06/16 15:52
90F:→ Tachikoma88: 的尿性,冰原整體肉質下調+魔物高機動化更難控場, 06/16 15:52
91F:→ Tachikoma88: 讓玩家為了維持傷害不斷上車,為了反制上車最後又做 06/16 15:52
92F:→ Tachikoma88: 出了不給爪上車的打臉設計。我敢說之後一定會有很難 06/16 15:52
93F:→ Tachikoma88: 出傷口甚至是不會有傷口的魔物出現。 06/16 15:52
94F:推 jouhouya: 未來可以預見的就是傷口更難出,然後智障的是傷口大概 06/16 15:53
95F:→ jouhouya: 還是那些耐久 06/16 15:53
96F:推 jouhouya: 等於越後期,弱特越垃圾 06/16 16:01
97F:→ robo3456: 可能關方不喜歡玩家用弱特堆會心只好把弱特改得很難用 06/16 16:16
98F:推 Yachaos: 冰原哪來整體下調 06/16 16:16
99F:→ Yachaos: 肉質 06/16 16:17
100F:→ justjihyun: 冰原前 弱特裝滿 50% 冰原後30%上去軟肉+20% 06/16 16:38
101F:→ rix20150621: 打到後面根本沒在管弱點傷口 繼續打頭就好,另外拜 06/16 16:41
102F:→ rix20150621: 託不要翔蟲技……又夠難玩和無聊的體驗 06/16 16:41
103F:推 wolver: 雙刀跟豪鬼的弱點攻擊就是帥,豪鬼尾刀終結還多一個KO畫面 06/16 16:48
104F:推 wingthink: DLC給個跟翔蟲技交換技差不多的吧,不然武器流派就那 06/16 16:57
105F:→ wingthink: 些…… 06/16 16:57
106F:推 loveyourself: 再怎麼樣都比飛翔爪好 06/16 17:20
107F:推 gungriffon: 冰原一狗票怪拿弓射沒軟肉根本都是白字跟我說沒調? 06/16 17:22
108F:→ longya: 斬斧應該比較偏弱勢,除了可以增加資源外,發生速度偏慢 06/16 17:34
109F:→ longya: 然後判定極度詭異。常常發生魔物露出弱點卻打半天打不到 06/16 17:35
110F:→ longya: 的情況 06/16 17:35
111F:→ Sasamumu: 但斬斧的傷害我記得是傷害最高的弱點攻擊 06/16 17:46
112F:→ Sasamumu: 還能派生壓解跟斧強化 06/16 17:46
113F:→ SlimeEditor: 長槍放弱勢…長槍集中攻擊很快 傷害也高 後搖也不算 06/16 17:55
114F:→ SlimeEditor: 太大… 這樣被放弱勢 不愧是下水道武器 06/16 17:55
115F:推 wingthink: 斬斧真的常常在傷口面前揮空…… 06/16 17:55
116F:推 seriushwa: 長槍集中弱點比雙劍實用吧 06/16 18:08
117F:推 zweihander99: 魔物:謝謝你獵人,傷口被你打復原了 06/16 18:23
118F:推 GTOyoko5566: 居然有人說冰原沒調整肉質,真是雲到沒邊 06/16 19:00
119F:推 Kust: 長槍不難用 但沒什麼理由用 06/16 19:11
120F:推 jouhouya: 長槍我覺得就只有大劍的定怪效果而已 06/16 19:53
121F:推 bmaple730: 長槍還有個最大問題是他用盾去開…… 但根據OBT的慘況 06/16 20:02
122F:→ bmaple730: 他們做出這個詭異動作不意外 06/16 20:02
123F:推 afjpwoejfgpe: 其實我覺得用盾突的動作當集中弱點攻擊還不錯就是 06/16 21:11
124F:→ afjpwoejfgpe: 甚至我自己來排,長槍的集中攻擊會放在前段班,最大 06/16 21:16
125F:→ afjpwoejfgpe: 的缺點就集中攻擊本身沒太大收益而已 06/16 21:16
126F:推 gdtg10900: 常常出現打空氣覺得很蠢 希望刪除 06/16 21:25
127F:推 iwwfu: 雙刀的集中攻擊除了帥跟可以拿來位移外,根本不會想用啊。 06/16 22:03
128F:→ iwwfu: 打弱點弄出傷口,一個集中攻擊就強制跑到魔物的尾巴,但尾 06/16 22:03
129F:→ iwwfu: 巴不是弱點啊,搞到後來根本就不想用集中攻擊。 06/16 22:03
130F:噓 c1089: 支 06/16 22:08
131F:推 pk1275: 雙劍算好打中,但是打不到位置高的,而且時間太長傷害又 06/16 22:33
132F:→ pk1275: 低 06/16 22:33
133F:→ pk1275: 加上那個演出動作,位移時間可能拉更長不說還會卡住 06/16 22:33
134F:→ pk1275: 還給你隨機是頭尾大位移讓你下來後還得浪費資源追回去 06/16 22:33
135F:→ pk1275: 一次把打到的傷口全清讓其他人都不用打怕你隊友太多 06/16 22:33
136F:→ pk1275: 然後那可悲的dps讓雙劍越少用弱點攻擊打得越快 06/16 22:33
137F:→ Orenjifurai: 卡普空不想做就不要做了,直接把雙劍從遊戲刪除 06/16 23:29
138F:推 adon0313: 傷口一次又不限定一個人打 06/16 23:47
139F:→ adon0313: 盾斧搶傷口超無腦的 搶輸是誰的問題 06/16 23:48
140F:推 bmaple730: 笑死 每次討論的一半就會有人開大招要玩家找自己問題 06/17 00:01
141F:推 find64324: 打空氣的畫面看起來實在太蠢了 06/17 01:27
142F:推 asdf6630: 話說魔物放大招之後的臨時傷口,比如鎖刃龍放大爆炸之後 06/17 03:13
143F:→ asdf6630: 在鎖鏈上的那些,是不是只要有人用弱點攻擊之後就會立刻 06/17 03:14
144F:→ asdf6630: 消失啊,感覺常常很快就被人搶走 06/17 03:14
145F:→ wolver: 臨時傷口沒幾秒就復原了,你不打掉就浪費 06/17 06:33
146F:→ longya: 普通傷口也是打到就消失啊 有點不太懂樓上的問題 06/17 07:24
147F:推 wolver: 普通傷口,你不用弱點攻擊的話,普通攻擊到一定程度才會消失 06/17 08:15
148F:→ wolver: . 06/17 08:15
149F:→ wolver: 臨時傷口,不用弱點攻擊的話,魔物動作做完就消失了 06/17 08:17
150F:→ wolver: 你集中用成常開顯示就知道差別 06/17 08:19
151F:推 ingramchen: 放大招後出現的那個叫弱點, 不是什麼臨時傷口, 機制 06/17 08:34
152F:→ ingramchen: 和傷害都不太一樣 06/17 08:34
153F:推 gungriffon: 雙劍集中攻擊 白痴龍:嘻嘻(尾巴捲回腳下噴火) 06/17 08:48
154F:→ gungriffon: 兵長斬就是一個看起來只有帥但其他通通都是debuff 06/17 08:49
155F:→ gungriffon: 傷害只有前幾刀後面嚴重衰減 強制位移到非弱點部位 06/17 08:49
156F:→ gungriffon: 然後你還得雙腳滑回頭前 蠢爆了 06/17 08:50
157F:推 x7479635: 主棍,那個戳真的沒有很好中距離非常短,還常常明 06/17 09:00
158F:→ x7479635: 明戳中了卻判定沒中在那邊純小丑空翻 06/17 09:00
159F:推 zack860420: 笛子打傷口很重要吧,多打5個音符,前陣子也有Buff傷 06/17 09:01
160F:→ zack860420: 害 06/17 09:01
161F:→ longya: 我的意思是傷口跟弱點都一樣是集中攻擊打到就消失了XD 06/17 09:06
162F:推 zealotjacky: 放大招後的弱點沒有改變肉質 只是可以用集中攻擊打出 06/17 09:12
163F:→ zealotjacky: 特殊倒地 即使不打他也會在放招硬直完就消失 06/17 09:13
164F:→ zealotjacky: 傷口和放招後的破綻本質上就是不一樣的東西 06/17 09:13
165F:推 afjpwoejfgpe: 集中攻擊給兵長斬就是設計者根本沒親自認真測過武器 06/17 09:14
166F:→ afjpwoejfgpe: 設計的最好證明 06/17 09:14
167F:推 jouhouya: 111121222121112 06/17 09:14
168F:推 feyster: 棍子的缺點其實瑕不掩瑜 畢竟直接三燈實在太好用 06/17 09:33
169F:推 john841221: 蟲技難用無聊?冰原沒砍肉質?我是來到什麼平行世界 06/17 09:41
170F:→ john841221: 嗎? 06/17 09:41
171F:推 quintin12340: 雙刀主要拿來斷不好閃的招吧 06/17 09:43
172F:→ quintin12340: 或耐力&鬼人條其一見底的時候都算還能用 06/17 09:44
173F:→ quintin12340: 但強制換位真的戳 06/17 09:55
174F:推 magicrex: 銃槍打到現在那個弱點攻擊的牌子還沒亮起來w 06/17 10:01
175F:→ snow0335: 斬斧弱點攻擊派生壓解根本就不實用 你打完一套弱點攻擊 06/17 10:22
176F:→ snow0335: 怪通常都會退到你壓解打不到的距離 基本上派生就是打空 06/17 10:22
177F:→ snow0335: 臨時傷口的確也是很搞人 你弱點攻擊起手慢的武器 06/17 10:24
178F:→ snow0335: 就不用想太多了 基本上打不到的 06/17 10:24
179F:推 squall01: 斬斧弱點攻擊派生全解可以靠集中模式轉向,這個算必學 06/17 10:36
180F:→ squall01: 的吧 06/17 10:36
181F:推 gungriffon: 臨時弱點沒有預判設局基本上很難攻擊到 06/17 10:37
182F:→ gungriffon: 只有煌雷龍那個傻龍才會角開開等你插 06/17 10:38
183F:→ gungriffon: 有的臨時弱點在口中 但你打到嘴邊肉不算唷^^ 06/17 10:38
184F:→ gungriffon: 全解+集中模式扭方向盤真的很有喜感 06/17 10:39
185F:→ gungriffon: 喔對了我集中模式有開體感瞄準 所以每次玩都像在扭方 06/17 10:39
186F:→ gungriffon: 向盤或是抹布 06/17 10:39
187F:推 afjpwoejfgpe: 蟲技難用看武器啦,崛起本體是也不少武器領了一身廢 06/17 12:33
188F:→ afjpwoejfgpe: 技沒錯 06/17 12:33
189F:推 jouhouya: 雷龍那個也不見得都是在你處於方便打的位置 06/17 12:34
190F:→ afjpwoejfgpe: 應該說,你想貪大招後弱點的話,就要想一個大招後能 06/17 13:21
191F:→ afjpwoejfgpe: 留在弱點位置附近的處理方式 06/17 13:21
192F:→ afjpwoejfgpe: 目前所有大招後弱點要打應該都沒什麼難度就是 06/17 13:23
193F:推 asdf6630: 欸可能我體感有誤,我覺得一般傷口是弱點攻擊完成瞬間才 06/17 14:31
194F:→ asdf6630: 會消失,所以同時可以有多人弱點攻擊。但是臨時弱點好像 06/17 14:31
195F:→ asdf6630: 只要用弱點攻擊一碰到就會消失,動作不用完成 06/17 14:31
196F:推 quintin12340: 回樓上,但我連機的時候也遇過臨時弱點可以一起用 06/17 14:38
197F:→ quintin12340: 的,不知道算不算bug 06/17 14:38
198F:→ quintin12340: 確實晚一拍就會不見,但同時命中可以一起打出終結 06/17 14:39
199F:→ quintin12340: 技的樣子? 06/17 14:39
200F:推 asdf6630: 喔喔我還沒看過同時命中,但感覺如果是同時命中的話,跟 06/17 15:38
201F:→ asdf6630: 我說的好像不衝突?畢竟你們沒有先後差異 06/17 15:38
202F:推 john841221: 傷口最白癡的還有白色傷口優先度是最高的 所以會發生 06/17 17:13
203F:→ john841221: 明明打在傷口上卻沒有處決動作這種鳥事 06/17 17:13
204F:推 jouhouya: 是說大劍的集中攻擊還有兩下,所以因為這個狀況我還遇過 06/17 18:00
205F:→ jouhouya: 不是傷口的地方集中打下去,第一下正常,但因為第一下破 06/17 18:00
206F:→ jouhouya: 開了傷口,所以第二下碰到之後變成終結 06/17 18:01
207F:→ b79205: 高難度模式下 傷口不易出現,直接把設計打傷口的技能給薄 06/17 18:25
208F:→ b79205: 影了,反而崛起都沒這問題,想放什麼技能隨便你放 06/17 18:25
209F:→ akles111: 看看8星黑蝕龍,搞傷口機制難出現ww 謝謝喔下次要不要拿 06/17 18:26
210F:→ akles111: 掉,還是叫我們上去自己挖 06/17 18:26
211F:推 jouhouya: 等等就會有人跳出來跟你說他打傷口打得很開心,不要自己 06/17 18:49
212F:→ jouhouya: 不喜歡就在那邊哭 06/17 18:49
213F:→ ash9911911: 打傷口會爆炸的魔物該出來反制獵人了吧 例如猛爆碎龍 06/17 19:00
214F:推 bmaple730: 如果傷口沒有綁定任何武器機制、技能、套裝效果,他要 06/17 19:12
215F:→ bmaple730: 設定多難出都沒差,單純狩獵慢一點而已,問題是綁了一 06/17 19:12
216F:→ bmaple730: 卡車重要的東西然後轉頭說傷口不給你們好好用 06/17 19:12
217F:→ bmaple730: 尤其堂堂封面龍的鎖刃龍裝備,是目前新世代五隻封面龍 06/17 19:20
218F:→ bmaple730: 的專屬裝備技能中是最沒用的就算了,官方還要踩他一腳 06/17 19:20
219F:推 jouhouya: 你終結的時候有無敵,他爆炸沒用阿,除非你是要搞隊友 06/17 19:21
220F:→ jouhouya: 你要搞打傷口爆炸就是等於是弄出搶傷口搶輸的人的懲罰 06/17 19:22
221F:→ jouhouya: 你比較晚打到傷口,所以你要扣血 06/17 19:23
222F:→ s175: 改成屍套就好 戳越多次 噴越多屁 06/17 20:08
223F:→ ash9911911: 有無敵嗎 我以為只是霸體跟減傷 06/17 20:35
224F:推 jouhouya: 咦?是這樣嗎?其實我不是非常確定,但就算這樣 06/17 20:41
225F:→ jouhouya: 感覺還是跟我說的不會差到哪邊去,還是旁邊人被搞 06/17 20:41
226F:→ snow0335: 派生全解可以轉向也沒用阿 怪離你4~5個身位 06/18 00:04
227F:推 none049: ○斧:要解的時候怪離你4~5個身位,這不是挺常見的嗎? 06/18 10:05
228F:推 jerry1060: 斬斧劍型態傷口終結那一下就要調轉180了,這樣才能靠近 06/18 10:20
229F:→ jerry1060: 接上全解 06/18 10:21
230F:→ snow0335: 終結要特地轉180不就跟槌子一樣反人類= =Y 06/18 10:38
231F:推 gungriffon: 喔對啊這招我看TA影片都在用所以就沒特別提了 06/18 11:05
232F:→ gungriffon: 集中處決切劍型然後轉180度反向噴 06/18 11:05
233F:→ gungriffon: 蟲棍也是 蟲飛過去親到傷口反向也會往魔物方向突進 06/18 11:05
234F:推 Daichiuri: 笛的弱點很重要啊 不應該是3 06/18 13:58
235F:→ longya: 看起來有點雲 14把武器都先玩個50場再來評吧 06/18 15:07
236F:推 Lucien8172: 笛子集中怎麼會弱勢 能快速上5音符根本超開心的 而且 06/18 15:11
237F:→ Lucien8172: 前陣子動作值也上調了 06/18 15:11
238F:→ ash9911911: 更新前的笛子弱點攻擊是真的蠻搞的 5個音都按對才有 06/18 18:11
239F:→ ash9911911: 多那一點點傷害 但3音符高機率被判定搞除了害你譜亂 06/18 18:11
240F:→ ash9911911: 掉傷害也沒了 06/18 18:11
241F:推 adon0313: 傷口要出現前就會變白 要搶就要注意了 06/18 19:30
242F:→ adon0313: 盾斧精準格擋開刃判定也超鬆 06/18 19:32
243F:推 partytonight: 文首反饋文中回饋,你統一一下 06/19 00:35
244F:推 waynemayday: 大劍真的是集中最佳體驗 沒傷口也能用來接招 06/19 08:34
245F:→ Sasamumu: 笛子弱點還有串鍵的問題,修好了? 06/19 09:25
246F:→ Sasamumu: 笛子光是那個前搖我就不太想給到2傷害也不是最高的 06/19 09:26
247F:→ Sasamumu: 有點微妙阿 06/19 09:26
248F:→ Sasamumu: 如果覺得有點雲,歡迎回一篇,畢竟是討論 06/19 09:30
249F:→ jouhouya: 反正也沒其他好聊的內容了(?) 06/19 09:46
250F:→ Sasamumu: :( 06/19 09:53
251F:推 apple00: 笛子多人摸魚超輕鬆 補血笛一直放響玉裝忙 06/19 12:18
252F:→ ingramchen: 看到有隊友用笛子就是爽 06/19 13:21
253F:推 MaxMillian: 笛子串鍵很早就修好了 06/19 13:42
254F:推 meetyou76: 救難支援看到弓會直接pass 其他代從沒這麼不喜歡一個武 06/19 13:47
255F:→ meetyou76: 器 06/19 13:47
256F:→ longya: 但你上面說可以提供資源,一定會用的就是放在2啊?笛手不 06/19 13:51
257F:→ longya: 可能不用集中攻擊的,嚴格來說真的完全不想用的就是銃槍 06/19 13:51
258F:→ longya: 跟弩。 06/19 13:51
259F:→ Golbeza: 長槍銃槍同一層笛子還跟他們同一層XD 06/19 14:24
260F:→ Golbeza: 要分細一點可能4層或5層如果你堅持大劍要單獨在S的話 06/19 14:25
261F:推 gungriffon: 弓怎麼你了www 難不成你盾斧玩家嗎 06/20 08:54
262F:→ gungriffon: 銃槍:什麼同一層 我是在讓你們 06/20 08:54
263F:推 jan58912: 斬斧超解改一下拜託 06/22 20:38
264F:推 WarIII: 大錘這次改版完我體感可以算了 快很多打點也算廣 有一點 06/25 18:28
265F:→ WarIII: 點劣化大劍的手感 06/25 18:28
266F:→ WarIII: *算b 06/25 18:28







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