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提升一下社群热度( 聊聊我自己对本作动作系统的感想,为了方便讨论,一个一个聊 这次先聊-弱点集中攻击(下称弱点攻击) 以下用语有概率会用到支语,不喜勿看 --------------------------------------------------------------------------- 【弱点攻击】 作为本作主打的战斗系统,透过连续攻击特定部位产生"伤口"再由弱点攻击触发特殊 攻击动画产生伤害跟硬质、倒地。 优点 1.稳定的输出窗口 2.不错的情绪正反馈(爽度) 3.奖励打点控制度高的玩家,方便设计流程以及断招 缺点 1.弱点攻击动作设计,武器间有明显的"不平衡",可分为以下几点: (1)最优型-大剑 既可以做为输出循环,又容易触发(手长、判定时间长 ) (2)一般型-双刀、片手、虫棍、太刀、斩斧、盾斧(论外)、弓 这类武器主要有相对容易触发的判定,或能提供武器 输出循环所需的资源(三灯、开刃等) (3)弱势型-大鎚、狩猎笛、长枪、铳枪、轻重弩 主要问题为较长的启动时间伴随不够明显的收益,甚 至有因为武器本身hitbox导致的伤害丢失问题 2.对於输出循环的介入明显生硬,无法提供衔接润滑或形成一套输出循环体系: 对比动作设计较为丰富的SB,能清楚感受到德田设计的这套新玩法更接 接近勾爪,虽然已经丝滑不少,但还是要求玩家只能在循环结束或进入 自由态後才能使用。很遗憾,这种设计方向虽然能在前期提供不少情绪 价值,但在大量狩猎後,这种作法的缺点也会暴露,尤其是缺点1列较为 弱势的武器会更偏向不使用弱点攻击以换取更高或灵活的输出方式。 综评:7.5分=回馈感4分+平衡性2.5+动作设计可开发性1.5 (满分10分) 本作对於弱点攻击的设计我认为是一种强调演出的尝试,透过大量调用视角让玩 家产生"焦点聚焦於己"的感受进而提升满足感,但可惜的是这些动作本身与狩猎 的互动性是低的,更不用说由於伤口机制的存在,甚至产生了与队友竞争资源的 变相掠夺感。好吃但不耐吃,没有太多可钻研的应用空间,现阶段更应该调整各 武器的平衡,或者调整弱点攻击的动作 举例:虫棍如果没戳到伤口大可不必把整套动作打完,空干後空翻核心肌群是真 强阿。 DLC调整希望: 1.保留可触发弱点攻击的特性为前提下,以类似SB翔虫技的设计,思考如何在 没有触发伤口时能够融入输出循环的玩法。 2.提升非资源置换型武器(片手、大鎚等)的收益,并且强调武器特色。完全可以 结合相杀这个玩法去构想,这个已经在本次豪鬼合作的迸发得到验证了。 举例:片手灭昇龙作为弱点攻击有伤口的情形下可以触发特殊动画攻击。 3.伤口系统需要再思考,现在这样过於简单,由八星魔物可以看出调整方向也仅 是提高触发难度而已,如果能结合魔物特性或许会更有互动感。 举例:攻击特定部位产生的伤口会导致魔物攻击型态的变化,近似羊驼。 大概如此,下次应该就拆开各武器去聊聊吧,主要会翻一些动作值阿,应用场景这些 因为是讨论,所以负评一定是会比较详细的,夸赞没啥好聊的 --
1F:→ Sasamumu: 说白了集会所才有「这是一个大家来这里接任务的地方」的03/17 10:45
2F:→ Sasamumu: 感觉03/17 10:45
3F:→ Sasamumu: 沙漠大本营一眼望去都是NPC走来走去也没啥互动区域03/17 10:45
4F:推 jouhouya: 阿尔玛就是你的性的集会所03/17 10:46
5F:→ jouhouya: 行动啦干03/17 10:46
6F:→ Sasamumu: 谢谢,签名档03/17 10:46
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 118.171.209.70 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/MH/M.1750050919.A.89C.html
7F:推 bmaple730: 铳枪甚至是惩罚,督完倒底 结果硬是少一个龙杭炮 06/16 13:21
8F:→ Sasamumu: 然後大部分场合都督不完 06/16 13:25
9F:→ fan8512: 刚刚西洽留了 这篇再说一次 棍子的判定并没有很好戳中 而 06/16 13:25
10F:→ fan8512: 且没戳中就是白痴原地後空翻挨打 06/16 13:25
11F:→ fan8512: 不过据说棍子现在又有新bug 如果魔物出现临时弱点时 你的 06/16 13:28
12F:→ fan8512: 猎虫共斗打到那里 会直接触发倒地 06/16 13:28
13F:→ bmaple730: 我的steam录影大概有十几个对空气集中攻击,就是因为督 06/16 13:29
14F:→ bmaple730: 的第一下魔物会胆怯後退,但中途的移动有时候像是脚被 06/16 13:29
15F:→ bmaple730: 黏住一样完全站原地,怎麽推摇杆都没用,最後就是对着 06/16 13:29
16F:→ bmaple730: 空气输出然後魔物还演戏倒地 06/16 13:29
※ 编辑: Sasamumu (118.171.209.70 台湾), 06/16/2025 13:30:26
17F:→ Sasamumu: 我调整一下文章用词,基本上好触发or可以提供资源的我都 06/16 13:30
18F:→ Sasamumu: 放一般型,因为一定会用,但弱势型就是连用都不太想用 06/16 13:31
19F:→ Sasamumu: 这样应该比较清楚 06/16 13:31
20F:推 jouhouya: 大剑的弱点还有不短的定怪时间 06/16 13:31
21F:→ fan8512: 说实在 棍子如果没中 不做那个後空翻 能直接派生回避就好 06/16 13:32
22F:→ fan8512: 了 06/16 13:32
23F:→ Sasamumu: 可以取代一蓄我觉得是最强的点 06/16 13:33
24F:→ Sasamumu: 那个後空翻整个诡异,地板能翻我都当他核心强,空中翻是 06/16 13:33
25F:→ Sasamumu: ??? 06/16 13:33
26F:推 fan8512: 能舞踏跳跃的身体正常啦 但都没中了 可以不要让我後空翻 06/16 13:35
27F:→ fan8512: 当小丑ㄇ... 06/16 13:35
28F:→ afjpwoejfgpe: 大锤集中弱点攻击的判定跟坨屎一样,上次更新解决不 06/16 13:46
29F:→ afjpwoejfgpe: 了这问题只好直接把范围加大,但还是很常出现集中攻 06/16 13:46
30F:→ afjpwoejfgpe: 击敲中弱点部位但是没触发後续攻击的鸟事 06/16 13:46
31F:推 none049: 铳枪其实因为很刚好的主要特色就是无视弱(肉)点(质)的 06/16 13:47
32F:→ none049: 系统,所以输出回圈不跟弱点集中攻击有太强的绑定关系 06/16 13:47
33F:→ none049: 我倒觉得是合理的,这套设计逻辑给盾斧用的话大概会变成 06/16 13:47
34F:→ none049: 榴弹瓶的输出回圈可以不依赖伤口,然後属性瓶依赖伤口 06/16 13:47
35F:→ afjpwoejfgpe: 昨天打一场泡狐,嘴上跳了一个伤口用集中攻击敲了五 06/16 13:47
36F:→ afjpwoejfgpe: 次把泡狐的头敲破了都没进处决判定,这到底什麽智障 06/16 13:48
37F:→ afjpwoejfgpe: 设计 06/16 13:48
38F:→ Sasamumu: 喜欢我们荒野最多bug(各种意义上)的武器吗? 06/16 13:58
39F:推 snow0335: 斩斧算弱势型吧 虽然成功回馈不错 但判定范围跟速度都 06/16 14:21
40F:→ snow0335: 太烂了 会砍速度慢硬直又大 判定又很小 06/16 14:22
41F:→ snow0335: *挥砍 06/16 14:22
42F:推 tiaushiwan: 太刀也会 有伤口了 戳 诶没中 再戳 又没中 继续戳 诶 06/16 14:22
43F:→ tiaushiwan: 戳出一个新伤口 06/16 14:22
44F:→ afjpwoejfgpe: 应该是全武器或多或少都会有,只是给硬质大打点烂的 06/16 14:24
45F:→ afjpwoejfgpe: 武器碰上了更干 06/16 14:24
46F:推 xsc: 大剑就真的又强又帅 06/16 14:24
47F:推 gungriffon: 除了触发难易度 还有触发的伤害回馈也不一样 推文提的 06/16 14:25
48F:→ gungriffon: 铳枪跟重轻弩就是用了反而亏伤害的武器种 06/16 14:25
49F:→ afjpwoejfgpe: 不过大锤的判定有问题应该和那个白痴到不行的起手判 06/16 14:26
50F:→ afjpwoejfgpe: 定优先有关,导致大锤集中攻击打点是全武器中问题最 06/16 14:26
51F:→ afjpwoejfgpe: 多没有之一 06/16 14:26
52F:→ gungriffon: 还是那句话 藤冈组只有能力做好一种武器 荒野是大剑 06/16 14:26
53F:→ tiaushiwan: 集中弱点攻击动作本身差距就像钩爪一样差别待遇 这该 06/16 14:27
54F:→ tiaushiwan: 算传统吗 伤口这个概念我不喜欢的是互抢 共斗游戏结 06/16 14:27
55F:→ tiaushiwan: 果会互抢 呵呵 还有破坏之後肉质又变差 等於弱特连三 06/16 14:27
56F:→ tiaushiwan: nerf直接烂到没救 06/16 14:27
57F:→ afjpwoejfgpe: 现在弱特已经完全被TA排泄了( 06/16 14:27
58F:推 gungriffon: ㄟ嘿无独有偶 WIB飞翔爪也是互抢设计 配上hitbox判定 06/16 14:29
59F:→ gungriffon: 更是妙不可言 相信以前有备战过猛牛龙斗技场TA的不用 06/16 14:30
60F:→ gungriffon: 赘述 然後4G骑乘系统问世时 也算一种互抢(骑乘期间你 06/16 14:31
61F:→ gungriffon: 出手攻击打魔物会中断骑乘) 06/16 14:31
62F:推 afjpwoejfgpe: 其实不要把资源获取绑在弱点攻击的话伤口互抢问题没 06/16 14:32
63F:→ afjpwoejfgpe: 那麽大,偏偏他就绑上去了 06/16 14:32
64F:→ afjpwoejfgpe: 不然单纯的一人处决伤口控场,其他人输出的模式是没 06/16 14:33
65F:→ afjpwoejfgpe: 啥问题 06/16 14:33
66F:→ afjpwoejfgpe: 尤其有些武器的资源获取难度偏高,伤口被抢干意就更 06/16 14:33
67F:→ afjpwoejfgpe: 大 06/16 14:33
68F:→ afjpwoejfgpe: 大剑/太刀/盾斧没抢到伤口,干意可是三种不同等级 06/16 14:34
69F:推 seriushwa: 长枪修过一次 终结动作刺空气也有伤害 06/16 14:35
70F:推 gungriffon: 就不是啊 伤口也不是永久软化肉质 打掉就没了 如果它 06/16 14:40
71F:→ gungriffon: 会持续存在那的确可以像你讲的那样 自己创造弱点 大家 06/16 14:40
72F:→ gungriffon: 分工拆不同部位 06/16 14:41
73F:→ gungriffon: 那你觉得这群人有没有想过会这样? 我就问这个就好 06/16 14:41
74F:→ gungriffon: 我都可以想像德田跟藤冈要坐在办公室看着玩家争伤口吵 06/16 14:42
75F:→ gungriffon: 架笑淫淫的样子 06/16 14:42
76F:→ gungriffon: 最苦的就盾斧仔吧 伤口被抢直接开不了锯 得去凹精防 06/16 14:43
77F:→ gungriffon: 大家都开打了就你收武放小爆桶 06/16 14:43
78F:推 bc0121: 可惜没评价第15把武器-豪鬼的弱点攻击XD不过个人觉得算一 06/16 14:46
79F:→ bc0121: 般啦,手短且伤害略低,不过命中後演出过程全程无敌,而 06/16 14:46
80F:→ bc0121: 且给予满满情绪价值XD 06/16 14:46
81F:推 jouhouya: 他的弱点还有相杀功能真的不错,但就是相杀吃整条实在 06/16 15:09
82F:→ jouhouya: 太多 06/16 15:09
83F:推 asdf6630: 太刀那个打点很不直觉,有时候伤口就在眼前,但是戳五六 06/16 15:18
84F:→ asdf6630: 次戳不到 06/16 15:18
85F:推 gungriffon: 可惜没有第16把武器-西伯利亚摔角手 06/16 15:33
86F:推 juncat: 後续更强的怪只要出个"更难出伤口"这设计就只是大便了 06/16 15:39
87F:推 gungriffon: 您是不是在找:8星黑蚀龙 06/16 15:44
88F:→ Tachikoma88: 讲白了就是换样子的飞行爪软肉。理想的设计应该是让 06/16 15:52
89F:→ Tachikoma88: 玩家做了有额外增伤,没有就维持原样;但按照这群人 06/16 15:52
90F:→ Tachikoma88: 的尿性,冰原整体肉质下调+魔物高机动化更难控场, 06/16 15:52
91F:→ Tachikoma88: 让玩家为了维持伤害不断上车,为了反制上车最後又做 06/16 15:52
92F:→ Tachikoma88: 出了不给爪上车的打脸设计。我敢说之後一定会有很难 06/16 15:52
93F:→ Tachikoma88: 出伤口甚至是不会有伤口的魔物出现。 06/16 15:52
94F:推 jouhouya: 未来可以预见的就是伤口更难出,然後智障的是伤口大概 06/16 15:53
95F:→ jouhouya: 还是那些耐久 06/16 15:53
96F:推 jouhouya: 等於越後期,弱特越垃圾 06/16 16:01
97F:→ robo3456: 可能关方不喜欢玩家用弱特堆会心只好把弱特改得很难用 06/16 16:16
98F:推 Yachaos: 冰原哪来整体下调 06/16 16:16
99F:→ Yachaos: 肉质 06/16 16:17
100F:→ justjihyun: 冰原前 弱特装满 50% 冰原後30%上去软肉+20% 06/16 16:38
101F:→ rix20150621: 打到後面根本没在管弱点伤口 继续打头就好,另外拜 06/16 16:41
102F:→ rix20150621: 托不要翔虫技……又够难玩和无聊的体验 06/16 16:41
103F:推 wolver: 双刀跟豪鬼的弱点攻击就是帅,豪鬼尾刀终结还多一个KO画面 06/16 16:48
104F:推 wingthink: DLC给个跟翔虫技交换技差不多的吧,不然武器流派就那 06/16 16:57
105F:→ wingthink: 些…… 06/16 16:57
106F:推 loveyourself: 再怎麽样都比飞翔爪好 06/16 17:20
107F:推 gungriffon: 冰原一狗票怪拿弓射没软肉根本都是白字跟我说没调? 06/16 17:22
108F:→ longya: 斩斧应该比较偏弱势,除了可以增加资源外,发生速度偏慢 06/16 17:34
109F:→ longya: 然後判定极度诡异。常常发生魔物露出弱点却打半天打不到 06/16 17:35
110F:→ longya: 的情况 06/16 17:35
111F:→ Sasamumu: 但斩斧的伤害我记得是伤害最高的弱点攻击 06/16 17:46
112F:→ Sasamumu: 还能派生压解跟斧强化 06/16 17:46
113F:→ SlimeEditor: 长枪放弱势…长枪集中攻击很快 伤害也高 後摇也不算 06/16 17:55
114F:→ SlimeEditor: 太大… 这样被放弱势 不愧是下水道武器 06/16 17:55
115F:推 wingthink: 斩斧真的常常在伤口面前挥空…… 06/16 17:55
116F:推 seriushwa: 长枪集中弱点比双剑实用吧 06/16 18:08
117F:推 zweihander99: 魔物:谢谢你猎人,伤口被你打复原了 06/16 18:23
118F:推 GTOyoko5566: 居然有人说冰原没调整肉质,真是云到没边 06/16 19:00
119F:推 Kust: 长枪不难用 但没什麽理由用 06/16 19:11
120F:推 jouhouya: 长枪我觉得就只有大剑的定怪效果而已 06/16 19:53
121F:推 bmaple730: 长枪还有个最大问题是他用盾去开…… 但根据OBT的惨况 06/16 20:02
122F:→ bmaple730: 他们做出这个诡异动作不意外 06/16 20:02
123F:推 afjpwoejfgpe: 其实我觉得用盾突的动作当集中弱点攻击还不错就是 06/16 21:11
124F:→ afjpwoejfgpe: 甚至我自己来排,长枪的集中攻击会放在前段班,最大 06/16 21:16
125F:→ afjpwoejfgpe: 的缺点就集中攻击本身没太大收益而已 06/16 21:16
126F:推 gdtg10900: 常常出现打空气觉得很蠢 希望删除 06/16 21:25
127F:推 iwwfu: 双刀的集中攻击除了帅跟可以拿来位移外,根本不会想用啊。 06/16 22:03
128F:→ iwwfu: 打弱点弄出伤口,一个集中攻击就强制跑到魔物的尾巴,但尾 06/16 22:03
129F:→ iwwfu: 巴不是弱点啊,搞到後来根本就不想用集中攻击。 06/16 22:03
130F:嘘 c1089: 支 06/16 22:08
131F:推 pk1275: 双剑算好打中,但是打不到位置高的,而且时间太长伤害又 06/16 22:33
132F:→ pk1275: 低 06/16 22:33
133F:→ pk1275: 加上那个演出动作,位移时间可能拉更长不说还会卡住 06/16 22:33
134F:→ pk1275: 还给你随机是头尾大位移让你下来後还得浪费资源追回去 06/16 22:33
135F:→ pk1275: 一次把打到的伤口全清让其他人都不用打怕你队友太多 06/16 22:33
136F:→ pk1275: 然後那可悲的dps让双剑越少用弱点攻击打得越快 06/16 22:33
137F:→ Orenjifurai: 卡普空不想做就不要做了,直接把双剑从游戏删除 06/16 23:29
138F:推 adon0313: 伤口一次又不限定一个人打 06/16 23:47
139F:→ adon0313: 盾斧抢伤口超无脑的 抢输是谁的问题 06/16 23:48
140F:推 bmaple730: 笑死 每次讨论的一半就会有人开大招要玩家找自己问题 06/17 00:01
141F:推 find64324: 打空气的画面看起来实在太蠢了 06/17 01:27
142F:推 asdf6630: 话说魔物放大招之後的临时伤口,比如锁刃龙放大爆炸之後 06/17 03:13
143F:→ asdf6630: 在锁链上的那些,是不是只要有人用弱点攻击之後就会立刻 06/17 03:14
144F:→ asdf6630: 消失啊,感觉常常很快就被人抢走 06/17 03:14
145F:→ wolver: 临时伤口没几秒就复原了,你不打掉就浪费 06/17 06:33
146F:→ longya: 普通伤口也是打到就消失啊 有点不太懂楼上的问题 06/17 07:24
147F:推 wolver: 普通伤口,你不用弱点攻击的话,普通攻击到一定程度才会消失 06/17 08:15
148F:→ wolver: . 06/17 08:15
149F:→ wolver: 临时伤口,不用弱点攻击的话,魔物动作做完就消失了 06/17 08:17
150F:→ wolver: 你集中用成常开显示就知道差别 06/17 08:19
151F:推 ingramchen: 放大招後出现的那个叫弱点, 不是什麽临时伤口, 机制 06/17 08:34
152F:→ ingramchen: 和伤害都不太一样 06/17 08:34
153F:推 gungriffon: 双剑集中攻击 白痴龙:嘻嘻(尾巴卷回脚下喷火) 06/17 08:48
154F:→ gungriffon: 兵长斩就是一个看起来只有帅但其他通通都是debuff 06/17 08:49
155F:→ gungriffon: 伤害只有前几刀後面严重衰减 强制位移到非弱点部位 06/17 08:49
156F:→ gungriffon: 然後你还得双脚滑回头前 蠢爆了 06/17 08:50
157F:推 x7479635: 主棍,那个戳真的没有很好中距离非常短,还常常明 06/17 09:00
158F:→ x7479635: 明戳中了却判定没中在那边纯小丑空翻 06/17 09:00
159F:推 zack860420: 笛子打伤口很重要吧,多打5个音符,前阵子也有Buff伤 06/17 09:01
160F:→ zack860420: 害 06/17 09:01
161F:→ longya: 我的意思是伤口跟弱点都一样是集中攻击打到就消失了XD 06/17 09:06
162F:推 zealotjacky: 放大招後的弱点没有改变肉质 只是可以用集中攻击打出 06/17 09:12
163F:→ zealotjacky: 特殊倒地 即使不打他也会在放招硬直完就消失 06/17 09:13
164F:→ zealotjacky: 伤口和放招後的破绽本质上就是不一样的东西 06/17 09:13
165F:推 afjpwoejfgpe: 集中攻击给兵长斩就是设计者根本没亲自认真测过武器 06/17 09:14
166F:→ afjpwoejfgpe: 设计的最好证明 06/17 09:14
167F:推 jouhouya: 111121222121112 06/17 09:14
168F:推 feyster: 棍子的缺点其实瑕不掩瑜 毕竟直接三灯实在太好用 06/17 09:33
169F:推 john841221: 虫技难用无聊?冰原没砍肉质?我是来到什麽平行世界 06/17 09:41
170F:→ john841221: 吗? 06/17 09:41
171F:推 quintin12340: 双刀主要拿来断不好闪的招吧 06/17 09:43
172F:→ quintin12340: 或耐力&鬼人条其一见底的时候都算还能用 06/17 09:44
173F:→ quintin12340: 但强制换位真的戳 06/17 09:55
174F:推 magicrex: 铳枪打到现在那个弱点攻击的牌子还没亮起来w 06/17 10:01
175F:→ snow0335: 斩斧弱点攻击派生压解根本就不实用 你打完一套弱点攻击 06/17 10:22
176F:→ snow0335: 怪通常都会退到你压解打不到的距离 基本上派生就是打空 06/17 10:22
177F:→ snow0335: 临时伤口的确也是很搞人 你弱点攻击起手慢的武器 06/17 10:24
178F:→ snow0335: 就不用想太多了 基本上打不到的 06/17 10:24
179F:推 squall01: 斩斧弱点攻击派生全解可以靠集中模式转向,这个算必学 06/17 10:36
180F:→ squall01: 的吧 06/17 10:36
181F:推 gungriffon: 临时弱点没有预判设局基本上很难攻击到 06/17 10:37
182F:→ gungriffon: 只有煌雷龙那个傻龙才会角开开等你插 06/17 10:38
183F:→ gungriffon: 有的临时弱点在口中 但你打到嘴边肉不算唷^^ 06/17 10:38
184F:→ gungriffon: 全解+集中模式扭方向盘真的很有喜感 06/17 10:39
185F:→ gungriffon: 喔对了我集中模式有开体感瞄准 所以每次玩都像在扭方 06/17 10:39
186F:→ gungriffon: 向盘或是抹布 06/17 10:39
187F:推 afjpwoejfgpe: 虫技难用看武器啦,崛起本体是也不少武器领了一身废 06/17 12:33
188F:→ afjpwoejfgpe: 技没错 06/17 12:33
189F:推 jouhouya: 雷龙那个也不见得都是在你处於方便打的位置 06/17 12:34
190F:→ afjpwoejfgpe: 应该说,你想贪大招後弱点的话,就要想一个大招後能 06/17 13:21
191F:→ afjpwoejfgpe: 留在弱点位置附近的处理方式 06/17 13:21
192F:→ afjpwoejfgpe: 目前所有大招後弱点要打应该都没什麽难度就是 06/17 13:23
193F:推 asdf6630: 欸可能我体感有误,我觉得一般伤口是弱点攻击完成瞬间才 06/17 14:31
194F:→ asdf6630: 会消失,所以同时可以有多人弱点攻击。但是临时弱点好像 06/17 14:31
195F:→ asdf6630: 只要用弱点攻击一碰到就会消失,动作不用完成 06/17 14:31
196F:推 quintin12340: 回楼上,但我连机的时候也遇过临时弱点可以一起用 06/17 14:38
197F:→ quintin12340: 的,不知道算不算bug 06/17 14:38
198F:→ quintin12340: 确实晚一拍就会不见,但同时命中可以一起打出终结 06/17 14:39
199F:→ quintin12340: 技的样子? 06/17 14:39
200F:推 asdf6630: 喔喔我还没看过同时命中,但感觉如果是同时命中的话,跟 06/17 15:38
201F:→ asdf6630: 我说的好像不冲突?毕竟你们没有先後差异 06/17 15:38
202F:推 john841221: 伤口最白痴的还有白色伤口优先度是最高的 所以会发生 06/17 17:13
203F:→ john841221: 明明打在伤口上却没有处决动作这种鸟事 06/17 17:13
204F:推 jouhouya: 是说大剑的集中攻击还有两下,所以因为这个状况我还遇过 06/17 18:00
205F:→ jouhouya: 不是伤口的地方集中打下去,第一下正常,但因为第一下破 06/17 18:00
206F:→ jouhouya: 开了伤口,所以第二下碰到之後变成终结 06/17 18:01
207F:→ b79205: 高难度模式下 伤口不易出现,直接把设计打伤口的技能给薄 06/17 18:25
208F:→ b79205: 影了,反而崛起都没这问题,想放什麽技能随便你放 06/17 18:25
209F:→ akles111: 看看8星黑蚀龙,搞伤口机制难出现ww 谢谢喔下次要不要拿 06/17 18:26
210F:→ akles111: 掉,还是叫我们上去自己挖 06/17 18:26
211F:推 jouhouya: 等等就会有人跳出来跟你说他打伤口打得很开心,不要自己 06/17 18:49
212F:→ jouhouya: 不喜欢就在那边哭 06/17 18:49
213F:→ ash9911911: 打伤口会爆炸的魔物该出来反制猎人了吧 例如猛爆碎龙 06/17 19:00
214F:推 bmaple730: 如果伤口没有绑定任何武器机制、技能、套装效果,他要 06/17 19:12
215F:→ bmaple730: 设定多难出都没差,单纯狩猎慢一点而已,问题是绑了一 06/17 19:12
216F:→ bmaple730: 卡车重要的东西然後转头说伤口不给你们好好用 06/17 19:12
217F:→ bmaple730: 尤其堂堂封面龙的锁刃龙装备,是目前新世代五只封面龙 06/17 19:20
218F:→ bmaple730: 的专属装备技能中是最没用的就算了,官方还要踩他一脚 06/17 19:20
219F:推 jouhouya: 你终结的时候有无敌,他爆炸没用阿,除非你是要搞队友 06/17 19:21
220F:→ jouhouya: 你要搞打伤口爆炸就是等於是弄出抢伤口抢输的人的惩罚 06/17 19:22
221F:→ jouhouya: 你比较晚打到伤口,所以你要扣血 06/17 19:23
222F:→ s175: 改成屍套就好 戳越多次 喷越多屁 06/17 20:08
223F:→ ash9911911: 有无敌吗 我以为只是霸体跟减伤 06/17 20:35
224F:推 jouhouya: 咦?是这样吗?其实我不是非常确定,但就算这样 06/17 20:41
225F:→ jouhouya: 感觉还是跟我说的不会差到哪边去,还是旁边人被搞 06/17 20:41
226F:→ snow0335: 派生全解可以转向也没用阿 怪离你4~5个身位 06/18 00:04
227F:推 none049: ○斧:要解的时候怪离你4~5个身位,这不是挺常见的吗? 06/18 10:05
228F:推 jerry1060: 斩斧剑型态伤口终结那一下就要调转180了,这样才能靠近 06/18 10:20
229F:→ jerry1060: 接上全解 06/18 10:21
230F:→ snow0335: 终结要特地转180不就跟槌子一样反人类= =Y 06/18 10:38
231F:推 gungriffon: 喔对啊这招我看TA影片都在用所以就没特别提了 06/18 11:05
232F:→ gungriffon: 集中处决切剑型然後转180度反向喷 06/18 11:05
233F:→ gungriffon: 虫棍也是 虫飞过去亲到伤口反向也会往魔物方向突进 06/18 11:05
234F:推 Daichiuri: 笛的弱点很重要啊 不应该是3 06/18 13:58
235F:→ longya: 看起来有点云 14把武器都先玩个50场再来评吧 06/18 15:07
236F:推 Lucien8172: 笛子集中怎麽会弱势 能快速上5音符根本超开心的 而且 06/18 15:11
237F:→ Lucien8172: 前阵子动作值也上调了 06/18 15:11
238F:→ ash9911911: 更新前的笛子弱点攻击是真的蛮搞的 5个音都按对才有 06/18 18:11
239F:→ ash9911911: 多那一点点伤害 但3音符高机率被判定搞除了害你谱乱 06/18 18:11
240F:→ ash9911911: 掉伤害也没了 06/18 18:11
241F:推 adon0313: 伤口要出现前就会变白 要抢就要注意了 06/18 19:30
242F:→ adon0313: 盾斧精准格挡开刃判定也超松 06/18 19:32
243F:推 partytonight: 文首反馈文中回馈,你统一一下 06/19 00:35
244F:推 waynemayday: 大剑真的是集中最佳体验 没伤口也能用来接招 06/19 08:34
245F:→ Sasamumu: 笛子弱点还有串键的问题,修好了? 06/19 09:25
246F:→ Sasamumu: 笛子光是那个前摇我就不太想给到2伤害也不是最高的 06/19 09:26
247F:→ Sasamumu: 有点微妙阿 06/19 09:26
248F:→ Sasamumu: 如果觉得有点云,欢迎回一篇,毕竟是讨论 06/19 09:30
249F:→ jouhouya: 反正也没其他好聊的内容了(?) 06/19 09:46
250F:→ Sasamumu: :( 06/19 09:53
251F:推 apple00: 笛子多人摸鱼超轻松 补血笛一直放响玉装忙 06/19 12:18
252F:→ ingramchen: 看到有队友用笛子就是爽 06/19 13:21
253F:推 MaxMillian: 笛子串键很早就修好了 06/19 13:42
254F:推 meetyou76: 救难支援看到弓会直接pass 其他代从没这麽不喜欢一个武 06/19 13:47
255F:→ meetyou76: 器 06/19 13:47
256F:→ longya: 但你上面说可以提供资源,一定会用的就是放在2啊?笛手不 06/19 13:51
257F:→ longya: 可能不用集中攻击的,严格来说真的完全不想用的就是铳枪 06/19 13:51
258F:→ longya: 跟弩。 06/19 13:51
259F:→ Golbeza: 长枪铳枪同一层笛子还跟他们同一层XD 06/19 14:24
260F:→ Golbeza: 要分细一点可能4层或5层如果你坚持大剑要单独在S的话 06/19 14:25
261F:推 gungriffon: 弓怎麽你了www 难不成你盾斧玩家吗 06/20 08:54
262F:→ gungriffon: 铳枪:什麽同一层 我是在让你们 06/20 08:54
263F:推 jan58912: 斩斧超解改一下拜托 06/22 20:38
264F:推 WarIII: 大锤这次改版完我体感可以算了 快很多打点也算广 有一点 06/25 18:28
265F:→ WarIII: 点劣化大剑的手感 06/25 18:28
266F:→ WarIII: *算b 06/25 18:28







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