作者w790818 (科怪)
看板MH
標題[MHRS] 魔物獵人崛起:破曉 銷量突破1000萬份
時間Wed Jun 4 13:54:21 2025
【祝】
『モンスターハンターライズ:サンブレイク』が販売本数1,000万本を突破!
ハンターの皆様、応援ありがとうございます!
これからも「モンスターハンター」シリーズをよろしくお願いします!
https://pbs.twimg.com/media/Gsk1-elasAI8_kR.jpg
https://x.com/MH_Rise_JP/status/1930133267422032284
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.242.78.225 (臺灣)
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/MH/M.1749016464.A.B61.html
1F:推 SALEENS7LM: 讚,目前歷代裡唯一玩的比XX還爽的就是R/RSB 06/04 14:37
2F:推 asdf6630: 恭喜 06/04 14:46
3F:→ angelpeace: SB很有趣,不過後面的怪太瘋了 XD 06/04 14:56
4F:→ f1731025: 戰鬥爽 乾淨俐落 打開馬上進場 06/04 15:51
5F:推 r781207: 戰鬥很爽 06/04 16:52
6F:推 wingthink: 破曉超好玩 06/04 16:54
7F:推 quintin12340: 除了傀鍊很噁心以外 sb真的其他都很優秀 06/04 17:11
8F:→ wolver: 還好,畢竟人均火影的村子,魔物強一點很合理 06/04 17:12
9F:→ quintin12340: *傀異煉成 06/04 17:13
10F:推 abc767081: 戰鬥爽 06/04 17:18
11F:推 popowing: 喔喔,破曉也1000萬份了 06/04 18:38
12F:推 sunlockfire: 讚讚讚 06/04 18:50
13F:推 Howardyu: 蜂蜜*10 大爆桶*10 尖鎧玉*10 不能再多了 06/04 19:42
14F:→ aoiaoi: 翔蟲沒延續真的很可惜 06/04 23:52
15F:推 stkissstone: 翔蟲沒延續不意外 當成當版本特色就好 06/05 06:00
16F:→ stkissstone: 交換技系統沒帶過來比較可惜 換以前WIB的動作也行阿 06/05 06:01
17F:推 asdf6630: 知道破曉什麼系統受歡迎才加入荒野,就開發流程上應該來 06/05 06:08
18F:→ asdf6630: 不及吧? 06/05 06:08
19F:→ asdf6630: 它應該基本上是基於冰原的玩家回饋去設計的? 06/05 06:09
20F:推 hh123yaya: 交換技真的超讚 讓本作可玩性超大幅提升 06/05 07:58
21F:→ gx9926: 算是舊時代魔物加上一些冰原的新系統吧 06/05 10:00
22F:推 none049: 感覺某些交換技把跟翔蟲有關的描述刪掉根本可以無縫接軌 06/05 10:24
23F:→ none049: 找一找說不定還有不用刪描述,因為一開始就沒跟蟲有關的 06/05 10:24
24F:→ robo3456: 就有些是XX延續過去的,那些沒蟲也沒差XD 06/05 10:26
25F:推 henrylol: 狂化雙刀和弓都超爽 06/05 10:58
26F:推 wingthink: 荒野最大的問題是創造出一個傷口系統然後歷戰王又減少 06/05 11:49
27F:→ wingthink: 打出傷口的機率……那你還不如不要出,像崛起那樣放交 06/05 11:49
28F:→ wingthink: 換技還比較爽 06/05 11:49
29F:推 cyf920210: 現在在荒野被打倒,都會懷念翔蟲受身,真的好用 06/05 12:35
30F:→ aztec1234: 交換技裡蠻多不是蟲技而是動作替換,像銃槍可以飛的那 06/05 13:24
31F:→ aztec1234: 招是替換蓄力砲擊 06/05 13:24
32F:推 hh123yaya: 交換技某種程度上就是XX風格的延伸強化版 06/05 13:33
33F:推 bmaple730: 交換技夠豐富也能避免像荒野的新動作一樣是官方教你怎 06/05 13:39
34F:→ bmaple730: 麼玩武器才正確一樣,玩家愛玩什麼讓玩家自己去選擇 06/05 13:39
35F:→ boredboy: 交換技讚 類似系統應該是從戰國BASARA開始的吧 06/05 14:00
36F:推 asdf6630: 老實說我不是很喜歡翔蟲,戰鬥自由度太高了,常常腦筋轉 06/05 14:32
37F:→ asdf6630: 不過來,什麼招式怎麼應對也多很多要背的東西 06/05 14:32
38F:→ asdf6630: 破曉對我來說就是一場記憶力大考驗 06/05 14:33
39F:推 f1731025: 當我在荒野的地上當狗爬時 真的很懷念翔蟲 06/05 16:21
40F:推 tiaushiwan: 這代有時候飛超遠滾超久然後爬起來的速度比烏龜還慢 06/05 17:21
41F:→ tiaushiwan: 這種時候就會特別想念翔蟲受身 到底滾爽沒 06/05 17:21
42F:推 stkissstone: 交換重要的真的是動作替換 有些舊的動作挺喜歡的 06/05 18:52
43F:→ MaxMillian: 這代被打趴後爬起來的速度感覺也是很要求"真實感" 06/05 22:03
44F:推 lmz1451: 雖崛起感覺不太行 但破曉真的很不錯 美好的回憶 06/06 13:21
45F:→ stygian2357: 崛起就是一坨,好險破曉拯救了他,現在就看荒野DLC 06/07 03:05
46F:→ stygian2357: 怎麼救了,本體我看是沒辦法了 06/07 03:05
47F:推 SALEENS7LM: 只論本體的話新世代三作我也最喜歡崛起就是,世界本 06/07 09:56
48F:→ SALEENS7LM: 體去掉初次高畫質加成的話內容其實更少,還拆成5次更 06/07 09:56
49F:→ SALEENS7LM: 新,但起碼更的很勤,荒野內容本來就最少了,結果發 06/07 09:56
50F:→ SALEENS7LM: 售4個月只更了個泡狐跟歷戰王煌雷 06/07 09:56
51F:推 nvidiaxp: 破曉打到MR999 好玩 06/07 16:46
52F:推 s32244153: 還是不理解為什麼崛起的護石不能和以前一樣一次掉一堆 06/08 08:27
53F:→ s32244153: 而是只能鍊+一場一顆... 06/08 08:27
54F:推 bc0121: 其實崛起是一場鍊一次,但一次會鍊出不只一顆,跟舊世代的 06/08 10:00
55F:→ bc0121: 鍊金設計差不多,只是少了任務報酬的部分讓效率較低下,或 06/08 10:01
56F:→ bc0121: 許就是因為不想讓任務報酬護石取代掉鍊金所以才拿掉? 06/08 10:03
57F:→ fly9588: 傀異煉成一次出個5~10項給人選真的很難做 06/08 11:17
58F:→ fly9588: 非得要按壞你的確認鍵 06/08 11:18
59F:推 atashi7777: 破曉後面傀異根本災難 06/08 12:21
60F:推 manno: 傀異練成只要把技能池分開,就會是個非常好的ENDGAME系統 06/09 08:42
61F:推 manno: 不過還是給素材製作最好,同時有兩個抽卡系統實在很累 06/09 08:46
62F:推 stkissstone: 或者看是要給你鎖詞之類的 都比純暗鍋健康 06/09 12:16
63F:→ aztec1234: 傀異護石倒是不錯,抽到的大部分都還能用 06/09 12:58
64F:推 wwj3924: ns2敢不敢優化一下 06/09 18:52
65F:推 SYUAN0301: NS2強化一下吧 要收點錢也行 歐內該 06/10 19:34
66F:推 jerryelly: 破曉好玩,傀異材料收集OK,但至少流程簡化一點。 06/11 08:58
67F:推 jerryelly: 至少讓我A連點就可以刷比較方便。 06/11 11:01
68F:推 wingdragon: 我在荒野被打趴都會一直想按翔蟲受身 06/11 22:58
69F:推 godfight: 三翔蟲時真的是為所欲為 06/12 19:51