作者w790818 (科怪)
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标题[MHRS] 魔物猎人崛起:破晓 销量突破1000万份
时间Wed Jun 4 13:54:21 2025
【祝】
『モンスターハンターライズ:サンブレイク』が贩売本数1,000万本を突破!
ハンターの皆様、応援ありがとうございます!
これからも「モンスターハンター」シリーズをよろしくお愿いします!
https://pbs.twimg.com/media/Gsk1-elasAI8_kR.jpg
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1F:推 SALEENS7LM: 赞,目前历代里唯一玩的比XX还爽的就是R/RSB 06/04 14:37
2F:推 asdf6630: 恭喜 06/04 14:46
3F:→ angelpeace: SB很有趣,不过後面的怪太疯了 XD 06/04 14:56
4F:→ f1731025: 战斗爽 乾净俐落 打开马上进场 06/04 15:51
5F:推 r781207: 战斗很爽 06/04 16:52
6F:推 wingthink: 破晓超好玩 06/04 16:54
7F:推 quintin12340: 除了傀链很恶心以外 sb真的其他都很优秀 06/04 17:11
8F:→ wolver: 还好,毕竟人均火影的村子,魔物强一点很合理 06/04 17:12
9F:→ quintin12340: *傀异炼成 06/04 17:13
10F:推 abc767081: 战斗爽 06/04 17:18
11F:推 popowing: 喔喔,破晓也1000万份了 06/04 18:38
12F:推 sunlockfire: 赞赞赞 06/04 18:50
13F:推 Howardyu: 蜂蜜*10 大爆桶*10 尖铠玉*10 不能再多了 06/04 19:42
14F:→ aoiaoi: 翔虫没延续真的很可惜 06/04 23:52
15F:推 stkissstone: 翔虫没延续不意外 当成当版本特色就好 06/05 06:00
16F:→ stkissstone: 交换技系统没带过来比较可惜 换以前WIB的动作也行阿 06/05 06:01
17F:推 asdf6630: 知道破晓什麽系统受欢迎才加入荒野,就开发流程上应该来 06/05 06:08
18F:→ asdf6630: 不及吧? 06/05 06:08
19F:→ asdf6630: 它应该基本上是基於冰原的玩家回馈去设计的? 06/05 06:09
20F:推 hh123yaya: 交换技真的超赞 让本作可玩性超大幅提升 06/05 07:58
21F:→ gx9926: 算是旧时代魔物加上一些冰原的新系统吧 06/05 10:00
22F:推 none049: 感觉某些交换技把跟翔虫有关的描述删掉根本可以无缝接轨 06/05 10:24
23F:→ none049: 找一找说不定还有不用删描述,因为一开始就没跟虫有关的 06/05 10:24
24F:→ robo3456: 就有些是XX延续过去的,那些没虫也没差XD 06/05 10:26
25F:推 henrylol: 狂化双刀和弓都超爽 06/05 10:58
26F:推 wingthink: 荒野最大的问题是创造出一个伤口系统然後历战王又减少 06/05 11:49
27F:→ wingthink: 打出伤口的机率……那你还不如不要出,像崛起那样放交 06/05 11:49
28F:→ wingthink: 换技还比较爽 06/05 11:49
29F:推 cyf920210: 现在在荒野被打倒,都会怀念翔虫受身,真的好用 06/05 12:35
30F:→ aztec1234: 交换技里蛮多不是虫技而是动作替换,像铳枪可以飞的那 06/05 13:24
31F:→ aztec1234: 招是替换蓄力炮击 06/05 13:24
32F:推 hh123yaya: 交换技某种程度上就是XX风格的延伸强化版 06/05 13:33
33F:推 bmaple730: 交换技够丰富也能避免像荒野的新动作一样是官方教你怎 06/05 13:39
34F:→ bmaple730: 麽玩武器才正确一样,玩家爱玩什麽让玩家自己去选择 06/05 13:39
35F:→ boredboy: 交换技赞 类似系统应该是从战国BASARA开始的吧 06/05 14:00
36F:推 asdf6630: 老实说我不是很喜欢翔虫,战斗自由度太高了,常常脑筋转 06/05 14:32
37F:→ asdf6630: 不过来,什麽招式怎麽应对也多很多要背的东西 06/05 14:32
38F:→ asdf6630: 破晓对我来说就是一场记忆力大考验 06/05 14:33
39F:推 f1731025: 当我在荒野的地上当狗爬时 真的很怀念翔虫 06/05 16:21
40F:推 tiaushiwan: 这代有时候飞超远滚超久然後爬起来的速度比乌龟还慢 06/05 17:21
41F:→ tiaushiwan: 这种时候就会特别想念翔虫受身 到底滚爽没 06/05 17:21
42F:推 stkissstone: 交换重要的真的是动作替换 有些旧的动作挺喜欢的 06/05 18:52
43F:→ MaxMillian: 这代被打趴後爬起来的速度感觉也是很要求"真实感" 06/05 22:03
44F:推 lmz1451: 虽崛起感觉不太行 但破晓真的很不错 美好的回忆 06/06 13:21
45F:→ stygian2357: 崛起就是一坨,好险破晓拯救了他,现在就看荒野DLC 06/07 03:05
46F:→ stygian2357: 怎麽救了,本体我看是没办法了 06/07 03:05
47F:推 SALEENS7LM: 只论本体的话新世代三作我也最喜欢崛起就是,世界本 06/07 09:56
48F:→ SALEENS7LM: 体去掉初次高画质加成的话内容其实更少,还拆成5次更 06/07 09:56
49F:→ SALEENS7LM: 新,但起码更的很勤,荒野内容本来就最少了,结果发 06/07 09:56
50F:→ SALEENS7LM: 售4个月只更了个泡狐跟历战王煌雷 06/07 09:56
51F:推 nvidiaxp: 破晓打到MR999 好玩 06/07 16:46
52F:推 s32244153: 还是不理解为什麽崛起的护石不能和以前一样一次掉一堆 06/08 08:27
53F:→ s32244153: 而是只能链+一场一颗... 06/08 08:27
54F:推 bc0121: 其实崛起是一场链一次,但一次会链出不只一颗,跟旧世代的 06/08 10:00
55F:→ bc0121: 链金设计差不多,只是少了任务报酬的部分让效率较低下,或 06/08 10:01
56F:→ bc0121: 许就是因为不想让任务报酬护石取代掉链金所以才拿掉? 06/08 10:03
57F:→ fly9588: 傀异炼成一次出个5~10项给人选真的很难做 06/08 11:17
58F:→ fly9588: 非得要按坏你的确认键 06/08 11:18
59F:推 atashi7777: 破晓後面傀异根本灾难 06/08 12:21
60F:推 manno: 傀异练成只要把技能池分开,就会是个非常好的ENDGAME系统 06/09 08:42
61F:推 manno: 不过还是给素材制作最好,同时有两个抽卡系统实在很累 06/09 08:46
62F:推 stkissstone: 或者看是要给你锁词之类的 都比纯暗锅健康 06/09 12:16
63F:→ aztec1234: 傀异护石倒是不错,抽到的大部分都还能用 06/09 12:58
64F:推 wwj3924: ns2敢不敢优化一下 06/09 18:52
65F:推 SYUAN0301: NS2强化一下吧 要收点钱也行 欧内该 06/10 19:34
66F:推 jerryelly: 破晓好玩,傀异材料收集OK,但至少流程简化一点。 06/11 08:58
67F:推 jerryelly: 至少让我A连点就可以刷比较方便。 06/11 11:01
68F:推 wingdragon: 我在荒野被打趴都会一直想按翔虫受身 06/11 22:58
69F:推 godfight: 三翔虫时真的是为所欲为 06/12 19:51