作者basala5417 (basala)
看板MH
標題[MHWs] 官方未來更新:大錘強化,蝕攻衣裝弱化
時間Mon Mar 31 17:35:10 2025
今後的更新計劃:
我們將於以下時間表為遊戲追加新內容,同時進行各種修正和調整。
https://i.imgur.com/juffHRX.jpeg
如同日前所發表,我們將於4月4日(五)發布第1次免費大型更新。
更新將帶來各種新內容,包括追加魔物「泡狐龍」和新據點「大集會所」,另外更有各種
錯誤修正和調整。
我們亦計劃推出更多更新,包括5月底的更新、夏季的第2次免費大型更新,以及其後更多
免費大型更新。
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追加更多具挑戰性的魔物
https://i.imgur.com/DCp6oT8.jpeg
我們計劃於今後的更新追加鎖刃龍以外的歷戰魔物(★8),為玩家帶來更多挑戰。
第1次免費大型更新:
第1次大型更新後,達到HR 21就可開放泡狐龍的相關任務。達到HR 41後,泡狐龍的歷戰
個體(★8)更會在環境概要中出現。
另外,玩家至今只可於劇情中和白熾龍交手一次,但更新後只要達到HR 50,就可反覆挑
戰進階版的白熾龍。
此外,我們還帶來了更具挑戰性的魔物——比歷戰個體更強大的「歷戰王」。
第1次免費大型更新後,歷戰王將會於4月30日(三)發佈的活動任務,以及5月7日(三)
發布的自由挑戰任務限時登場。
HR 50或以上的獵人如果對身手有自信,請務必嘗試挑戰!
5月底的更新:
我們將於5月底的更新追加以下魔物的歷戰個體(★8): 黑蝕龍和各個原野的頂級捕食者
(煌雷龍、波衣龍、獄炎鱆、凍峰龍)。
上述每頭魔物都經過調整,有更高體力,更難造成傷口,多人遊玩時的數值調整亦和其他
魔物不同。
我們亦打算讓玩家享受狩獵更多樣的魔物,敬請各位期待日後的消息。
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角色相關調整:
https://i.imgur.com/LSPPJbN.jpeg
我們已計劃按照發售後的情況進行各項角色相關修正和調整,當中也包括武器平衡調整。
調整內容將逐步於各個更新推出,以達到讓各位玩家能長期享受遊戲的目標。
根據調整內容的不同,所需的準備時間也會有所差異。
以武器調整為例,我們正在慎重評估大錘的強化內容,並調整其他武器的整體平衡,讓玩
家有更多選擇。以上內容將於5月底的更新或第2次免費大型更新推出。
我們將會減弱非意圖過強的部分,但亦會增強其他部分,務求整體的平衡。
「蝕攻衣裝」過強的問題屬於我們的設定失誤。衣裝造成的傷害高於預期,限制了玩家選
擇其他衣裝的空間。
因此,我們會在第1次免費大型更新減弱「蝕攻衣裝」,並增強其他衣裝,讓玩家可以根
據自己的遊玩方法選擇使用不同的衣裝。
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改善用戶體驗:
https://i.imgur.com/GNGZ2Oh.jpeg
我們亦計劃在各次更新中,逐步改善遊戲中玩家感到不便的部分以改善用戶體驗。以下為
調整內容的部分例子。
首先,第1次免費大型更新後,玩家可以在大集會所直接使用各種功能。
我們亦已作出各項調整,包括減少玩家在各地使用各個設施時需等候的時間。
除了上述內容外,我們亦打算在今後的更新逐步修正和調整介面,方便玩家使用各個功能
和獲取情報,令遊玩過程變得更流暢。調整內容包括補給道具、確認技能資訊、多人遊玩
時參加任務的方法、使用鷺鷹龍,以及狩獵時的運鏡。
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提升遊戲穩定性:
針對Steam版遊戲異常終止等穩定性相關的問題(不包括個別環境導致的問題),開發團
隊至今都致力於修正已知造成原因的部分,並為提升遊戲穩定性作出各種調整。
在第1次免費大型更新中,我們將降低Steam版的VRAM消耗量和為DirectStorage的版本升
級。
我們亦會處理玩家在各個平台報告的問題,持續致力於技術層面改善玩家的遊玩體驗,敬
請各位理解和見諒。
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調整遊戲流程循環:
除了以上提到的修正和調整之外,我們亦會針對遊戲流程循環作出各項調整。
當中部分內容需要準備時間,亦有部分平衡調整會先從數值下調的部分開始推出。
有關計劃於更新調整的部分,我們將於日後另行公布。
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新增要素
我們亦計劃於日後推出呼聲較高的新增要素。
正如之前在特備節目所介紹,於5月底的更新中將會追加可個別預覽的已捕獲環境生物列
表。同時預定追加中文語音(普通話)。
另外,武器的外觀裝備亦將於日後的更新推出。
更新詳細請見官網:
https://www.monsterhunter.com/wilds/zh-hant/topics/director-letter/
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※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/MH/M.1743413712.A.89F.html
※ 編輯: basala5417 (111.242.104.103 臺灣), 03/31/2025 17:36:34
1F:推 gmbad: 爽啦 大錘蹲的越低跳的越高03/31 17:36
※ 編輯: basala5417 (111.242.104.103 臺灣), 03/31/2025 17:39:35
3F:→ benny614017: 我們森林霸主也升級跟歷戰泡狐同星等了03/31 17:42
4F:→ jeff666: 還要等到五月底喔==03/31 17:43
5F:→ robo3456: 蝕攻這種東西明明自己打一下木人就知道有問題的03/31 17:44
6F:推 horseorange: 推懶人包03/31 17:45
7F:推 Tsozuo: 大錘:幫復03/31 17:46
8F:推 kart07575: 8星的四區頂點王,參數有大幅修正。包含傷口閾值、血03/31 17:47
9F:→ kart07575: 量與多人參數。03/31 17:47
10F:→ tiaushiwan: 咦 原來那些不是歷戰王喔03/31 17:47
11F:→ kart07575: 會削弱部分武器,不只蝕攻衣。但同樣會強化其他的動作03/31 17:48
12F:→ kart07575: 補償03/31 17:48
13F:→ kart07575: 對,不是歷戰王,所以沒新動作跟防具。03/31 17:49
14F:推 Orenjifurai: 還要五月喔 涼03/31 17:50
15F:→ Tsozuo: 五月底只是單純加一顆星的歷戰而已 把黑蝕跟四天王拉上8星03/31 17:50
16F:→ Tsozuo: 歷戰王還是期限活動 03/31 17:51
17F:推 tiaushiwan: 還以為他們突然不擠牙膏了 樂觀過頭03/31 17:51
18F:→ blackone979: 問題是你蝕攻就算砍了 還是一樣只有他這一件攻擊向裝03/31 17:52
19F:→ blackone979: 衣可以用啊 這代裝衣種類這麼少 不然你要穿壽衣?03/31 17:52
20F:→ robo3456: 我是覺得他們就別堅持衣裝了 從世界開始就一直過強03/31 17:53
21F:推 asd1: 武器外觀有說康敏順了03/31 17:53
22F:→ robo3456: 做到過強再來砍就很好笑 03/31 17:53
23F:→ Tsozuo: 必要過程 玩家總是能找到設計師沒想到的玩法03/31 17:54
24F:推 afjpwoejfgpe: 以官方會設計蓄攻珠和二測回饋後去buff迴轉攻擊屬補 03/31 17:55
25F:→ afjpwoejfgpe: 的奇葩腦袋來說,我傾向大錘是蹲得越低腳就越麻啦03/31 17:55
26F:→ Tsozuo: 只是光穿上去就傷害upup還真的是世界沒想到的03/31 17:55
27F:→ afjpwoejfgpe: 蝕攻其實他設計一個怪沒辦法壓在短時間內打完,地位03/31 17:55
28F:→ afjpwoejfgpe: 就會大幅下降了03/31 17:55
29F:→ afjpwoejfgpe: 真要說比起下修蝕攻,上修其他衣裝比較重要吧,不然03/31 17:57
30F:→ afjpwoejfgpe: 就算蝕攻砍了大概也只有鐵衣比較多人會去穿03/31 17:57
31F:→ Tsozuo: 不然加個超強副作用 變成高風險高回報的設計也好03/31 17:57
32F:推 dx90c: 設計一個沒辦法在短時間打完的怪,那這樣你要穿別的嗎?03/31 17:57
33F:推 ingramchen: 蝕攻早該下調了,bug一樣的東西03/31 17:57
34F:推 Yachaos: 上下修都沒用吧,要輸出就是穿攻擊03/31 17:57
35F:→ Tsozuo: 目前實在沒有什麼感覺蝕攻會帶debuff的 不像破曉你要拚03/31 17:58
36F:→ Tsozuo: 輸出需要考慮負面效果的影響03/31 17:58
37F:推 afjpwoejfgpe: 像是那個再生衣裝,效果短到新手都懶得去穿03/31 17:59
38F:推 fezexp9987: 要馬砍掉 不然就是能一次全部帶來穿 03/31 17:59
39F:推 ingramchen: 輪椅武器最好也下調,遊戲已經夠簡單了03/31 18:00
40F:→ Tsozuo: 不過現在也是衣裝選擇少 雖然世界一開始也是各種奇怪衣服03/31 18:00
41F:推 wolver: 除了蝕攻,要不要看一下其他4件叫啥名字?03/31 18:01
42F:→ basala5417: 應該要改回兩件自選的替換03/31 18:02
43F:→ wolver: 雖然我很少開衣裝,但問題是其他4件根本沒用.03/31 18:02
44F:→ zseineo: 蝕攻不管改多爛他都是直接增加傷害的衣裝 不管打多久都是 03/31 18:02
45F:→ zseineo: 穿它啊 迴避不是人人能用03/31 18:03
46F:推 EXGG: 果然是良三親兒子 03/31 18:03
47F:→ EXGG: 馬上強化03/31 18:03
48F:→ ash9911911: 蝕攻砍爛就是穿迴避而已 除非你再生回血加攻擊不動吃03/31 18:04
49F:→ ash9911911: 招加攻擊03/31 18:04
50F:→ Tsozuo: 玩到最後玩家還是會選固定幾套吧 冰原也是轉/不動/迴避03/31 18:04
51F:推 penny2k1: 大錘不要高興的太早....03/31 18:05
52F:推 kart07575: 這週也會優化,steam版會改善vram使用跟更新ds版本03/31 18:06
53F:→ robo3456: 轉身不動迴避本身都是生存方面 蝕攻從底子就…03/31 18:06
54F:→ Tsozuo: 就...現在還沒有難到要去斟酌生存 也還沒有洞洞的需求..03/31 18:08
55F:→ Tsozuo: 然後追加攻擊真的是不知道哪個設計師發瘋了03/31 18:11
56F:→ AbukumaKai: 翻譯:大錘爛到5月03/31 18:12
57F:→ JesterCheng: 八成要把傷口連倒削弱了 就跟以前鎖頭一樣03/31 18:12
58F:推 tiaushiwan: 我會我會 衣裝三個三級孔 而且是塞武器珠的03/31 18:12
59F:推 kart07575: 世界的強打衣其實不錯,可惜沒回歸。03/31 18:13
60F:→ AbukumaKai: 蝕攻爛掉就迴避衣裝 你的武器不好觸發請自我檢討 03/31 18:13
61F:→ justjihyun: 大錘這個上修有點太慢了 人力去哪兒了03/31 18:16
62F:推 westwade: 魔物:你們還要buff奧姊!!??03/31 18:18
63F:推 Fate1095: 蝕攻被砍真的不意外,完全輾壓其他衣裝03/31 18:18
64F:→ i386: 是精防之類的判定太寬鬆,導致不動衣根本穿了也用不太到03/31 18:20
65F:→ trytofight: 為什麼上修大錘不是用肯定句,「考慮上修」是在嘲諷03/31 18:21
66F:→ trytofight: 大錘玩家嗎? 03/31 18:21
67F:→ i386: 機體性能太強,導致再生/迴避/不動這些衣裝實用度大幅降低03/31 18:22
68F:推 Hybridchaos: 蹲得越低腳越麻 03/31 18:23
69F:推 kart07575: 沒有吧?日文是說正在認真設計如何上修大錘03/31 18:23
70F:推 afjpwoejfgpe: 不動衣拿來無腦速刷鎧龍和食材任還算有用啦03/31 18:23
71F:→ i386: 就算把蝕攻下修,大家還是只會穿這件,就這件有加攻擊而已啊03/31 18:23
72F:推 fullcolor: 這代的難度基本不需保命 再怎樣下修 頂多就是乾脆不穿03/31 18:25
73F:→ fullcolor: 而已03/31 18:25
74F:推 a93062: 我先幫拉矢弓、盾A片、騎槍流上香 然後拜託修一下引導箭03/31 18:28
75F:→ a93062: 的bug03/31 18:28
76F:推 SALEENS7LM: 那為什麼不一開始就放8星呢……03/31 18:29
77F:推 kart07575: 就換迴避衣上場吧?也有+攻03/31 18:30
78F:推 fezexp9987: 其實太刀大劍還是有不少缺點需要快點修正上修的吧03/31 18:31
79F:推 aw969634: 可以把重弩的後座力跟裝填速度改回來嗎QAQ03/31 18:32
80F:推 rufubpog2: 希望大錘是真的有認真考慮而不是只有上修一些傷害數值03/31 18:34
81F:推 Fate1095: 大劍還能有什麼缺點..?03/31 18:38
82F:推 marx93521: 大錘我自己玩起來動作還算挺靈活的 但全部傷害就只靠渾 03/31 18:42
83F:→ marx93521: 蓄 還有相殺有夠難用03/31 18:42
84F:推 kevin79416: 我有預感大劍的相殺觸發時間會被改短03/31 18:43
85F:推 scorpioz: 大劍缺點就是沒辦法一發真蓄力打死魔物03/31 18:43
86F:→ efreet: 還要等到五月底...03/31 18:58
87F:推 zaxwu: 大錘動作跟派生其實是好玩的,但傷害真的只能靠渾蓄03/31 19:00
88F:→ royalroad: 主武大錘副武大劍的我很好奇這次更新會不會讓我重新拿 03/31 19:01
89F:→ royalroad: 回大錘(大劍現在用很爽,拜託別削弱)03/31 19:01
90F:推 DoraB: 大劍還有缺點? 03/31 19:03
91F:→ zaxwu: 大劍的缺點就是不能玩流水流(X03/31 19:05
92F:→ robo3456: 大劍的缺點就是怪不夠強不夠大劍打03/31 19:07
93F:推 abec1127: 衣裝的持續時間沒滿 是正常的嗎 還是跟轉身一樣 用越多03/31 19:07
94F:→ abec1127: 消耗越快03/31 19:07
95F:→ basala5417: 大錘的集氣音效跟震動也需要強化一下03/31 19:10
96F:推 cxzqwer: 還要特別寫一篇安撫玩家說有在動-_-|||03/31 19:12
97F:→ cxzqwer: UI改進跟數值平衡可以先調吧 這軟體工程不行啊03/31 19:13
98F:推 jeff666: 大劍的缺點就是真續沒自帶黑洞吸頭過來03/31 19:13
99F:推 usoko: 你是不是要找:OLAY大劍03/31 19:15
100F:推 zerdex: 蝕攻給個冥赤套的debuff比較合理03/31 19:18
101F:→ WarIII: 早該這樣了03/31 19:32
102F:推 hdlihnk39: 太刀的缺點就是赤刃斬該削弱了吧,動作值砍個一半差不多03/31 19:37
103F:推 haogo: 大錘看崛起破曉改成那鳥樣 先不要高興太早03/31 19:40
104F:推 wingthink: 給我翔蟲就好了,衣裝可以蛋調 03/31 19:48
105F:→ wingthink: 感覺片手會被削弱……因為真的太輕鬆了03/31 19:49
106F:推 andyself: 大劍看大家吹成這樣玩了一下覺得還是蠻難上手,怪的動作03/31 19:54
107F:→ andyself: 不熟還是很難打得好吧03/31 19:54
108F:→ waeqs: 誘導箭正式版真的沒什麼在用了03/31 19:56
109F:推 Orenjifurai: 你要玩不用交流的武器就去找片手銃槍03/31 19:58
110F:→ Orenjifurai: 大劍是跟怪交流起來情緒價值給好給滿 03/31 19:58
111F:推 richard586: 根本沒其他衣裝能穿,哪怕有屬性耐性衣裝都好03/31 19:59
112F:→ Orenjifurai: 要數字有真蓄 要相殺有追擊 要防禦有精防 03/31 19:59
113F:推 guolong: 蝕攻穿上去直接無腦+傷,怎麼改都很難換吧03/31 20:00
114F:推 horseorange: 大劍難在要撈三相殺 不過不追求時間有撈到就好03/31 20:03
115F:推 kevin79416: 有個東西我一直覺得是設定MISS,就是兩次投射採集,跟03/31 20:06
116F:→ kevin79416: 1次投射採集+1次親手採集的時間,後者比較長,中間會03/31 20:06
117F:→ kevin79416: 有微妙的停頓,不知道是不是我的錯覺03/31 20:07
118F:推 Orenjifurai: 不如把戰鬥衣裝都拔一拔 反正是上上代的遺留物了03/31 20:09
119F:→ pipiispipi: 我也支持全部拔掉 以前世界就很討厭衣裝了03/31 20:09
120F:→ Orenjifurai: 留隱身衣裝方便探索採集用就好03/31 20:10
121F:推 WFXX: 大錘上修!官方一定看到石川小劇場了!03/31 20:10
122F:推 gn00661791: 所以說 那個狩獵笛呢?03/31 20:12
123F:推 jeff666: 大劍也可以不交流啊 耳塞無腦續就好 頂多角力03/31 20:23
124F:推 ingramchen: 荒野最討厭的就衣裝和歷戰, 新作沿用舊的了無新意,03/31 20:32
125F:→ ingramchen: 希望dlc全換掉03/31 20:32
126F:→ royalroad: 大劍不交流就等著被打飛或換血,基本防禦還是要做 03/31 20:41
127F:推 baruandway: 蝕攻衣要大砍一刀 bug到直接影響武器輸出方式了03/31 20:44
128F:→ baruandway: 太刀復讀赤刃1 雙刀不亂舞 片手不插秧不精準03/31 20:45
129F:→ baruandway: 弓的話龍矢超出射距的傷害該大砍03/31 20:46
130F:推 f1731025: 弓的問題才怪 接擊不吃彈道 貫通瓶變擴散彈 引導箭傷害03/31 21:05
131F:→ f1731025: 差 屬性傷偏低 反而龍矢傷害跟距離都加到滿03/31 21:05
132F:推 ursaminor07: 片手不知道會怎麼砍 動作值 防禦斬 03/31 21:08
133F:推 qroro: 可以順便把衣裝CD每一場重算加回來嗎?03/31 21:13
134F:推 lain2002: 衣裝給三級武器洞就會搶著穿了 03/31 21:24
135F:→ s175: 直接改成高速扣血發病就夠了03/31 22:09
136F:推 asdf6630: 我最常用的衣裝是隱身衣耶,出去採集遇到怪都會穿,蝕攻03/31 22:14
137F:→ asdf6630: 太影響戰鬥體驗我都不用03/31 22:14
138F:推 tu1031: 大錘將奪回兵器排行第一? 做夢03/31 22:22
139F:推 FedorHorse: 大劍缺點?不能兜割吧03/31 22:23
140F:推 bmaple730: 希望散彈的反動也改一下吧,連重弩都壓不住有夠搞笑,03/31 22:26
141F:→ bmaple730: 還有輕弩一定要滑步取消反動這點導致輕鬆無腦玩的時候03/31 22:26
142F:→ bmaple730: 現在根本不會選輕弩,乾脆直接重弩騎射03/31 22:26
143F:→ TryKillMe: DirectStorage這種更新也要拖這麼久03/31 22:33
144F:→ zseineo: 散彈改那樣就是叫你不要用03/31 22:34
145F:推 eragon: 輪椅流派要被削了嗎03/31 23:04
146F:推 s31364663: 竟然是考慮03/31 23:06
147F:推 Granzon0427: 應該是考量如何調整03/31 23:08
148F:推 horseorange: 到時可以懷念大錘偷襲會打空的日子嗎 03/31 23:11
149F:推 asdf6630: 安排奧利維亞退休,大錘就解套了03/31 23:29
150F:→ hornglin: 片手真可憐又要回去插秧了嗎04/01 00:00
151F:推 tales1216: 銃槍也順便砍一下,跳體操就傷害爆炸04/01 00:09
152F:→ tales1216: 把A級以上的武器都砍一輪,大家說豪噗豪04/01 00:10
153F:推 jason82: 我想快樂散彈槍 後座力可以小億點點嗎04/01 00:13
154F:推 afjpwoejfgpe: 說大劍缺點是不能玩流水的,現版本大劍根本就徹底進 04/01 00:22
155F:→ afjpwoejfgpe: 化的流水大劍啊04/01 00:22
156F:→ afjpwoejfgpe: 破曉的流水大劍直接被轉向性能和霸體吃傷機制搞死, 04/01 00:24
157F:→ afjpwoejfgpe: 荒野靠集中模式和更多樣的處理手段解決了兩大痛點04/01 00:24
158F:推 RoastCorn: 錘子如果變強的話可以考慮來玩一下了04/01 01:07
159F:推 apps9661509: 奧姐:這甚至還不是我的最終型態04/01 05:19
160F:→ AbukumaKai: 大劍缺點是真蓄應該能一刀把龍頭剁下來04/01 07:48
161F:推 freedom80017: 魔物:沒辦法讓奧姐盡興我覺得有點對不起她04/01 08:04
162F:→ blackone979: 這代把抑反珠拔掉真的莫名其妙04/01 08:53
163F:→ zseineo: 用意就是讓新手不用看一堆填裝快反動快看不懂04/01 09:20
164F:推 asdf6630: 總覺得TU1會爆死,期望太多時間太少04/01 09:21
165F:推 benson861119: 德政04/01 09:26
166F:推 Sasamumu: 笑死預言成功04/01 09:35
167F:噓 Sasamumu: 就說蝕攻怪怪的04/01 09:39
168F:→ CCFACE: 蹲得越低就...繼續蹲阿XD 大錘玩家根本不敢期待04/01 09:40
169F:推 lolicat: 目前打起來只有歷戰黑蝕會秒人吧 不過不打歷戰版就沒事了04/01 09:43
170F:→ lolicat: 04/01 09:43
171F:→ lolicat: 輕弩也該上修吧04/01 09:45
172F:→ zaxwu: 流水大劍跟傳統大劍動作差那麼多是在講啥...04/01 09:48
173F:推 miaobee: 大家不是喊太簡單 這就來啦04/01 09:53
174F:推 marx93521: 蝕攻下修最慘的是不是長槍啊04/01 09:54
175F:推 Dirgo: 直覺太刀單手長槍吧,弩不知道會不會中槍,龍熱效率差一倍.04/01 10:04
176F:→ afjpwoejfgpe: 流水的重點不是不同的動作,而是連綿不斷的輸出和額 04/01 10:07
177F:→ afjpwoejfgpe: 外的應對手段(主要是帶霸體的動作),但在破曉終局04/01 10:07
178F:→ afjpwoejfgpe: 由於過高的魔物傷害,過度依賴霸體的流水大劍門檻變 04/01 10:07
179F:→ afjpwoejfgpe: 得相當高04/01 10:07
180F:推 marx93521: 太刀片手還有其他動作值高的combo能試 長槍主要手段就04/01 10:08
181F:→ marx93521: 無情三連04/01 10:08
182F:→ afjpwoejfgpe: 現版本大劍之所以被稱為流水上位版就是因為輸出不間04/01 10:09
183F:→ afjpwoejfgpe: 斷之餘,流水靈活性最被詬病的轉向性能被集中模式解04/01 10:09
184F:→ afjpwoejfgpe: 決,立回也多了容易派生的精防、相殺、精準肩撞04/01 10:09
185F:→ i386: 片手那個防禦斬攻擊那一下有GP判定感覺會被修04/01 10:10
186F:→ robo3456: 太刀只是變成不失禮劍 還是強吧...04/01 10:10
187F:→ afjpwoejfgpe: 當然一方面是現版本對精防相對優待,傷害也還沒高到04/01 10:11
188F:→ afjpwoejfgpe: 相殺減傷會有明顯掉血的程度,但整體而言雖然是W後04/01 10:11
189F:→ i386: 目前這版本片手防禦斬都比長槍防反還要強了04/01 10:11
190F:→ afjpwoejfgpe: 蓄力斬動作為主但其實很有流水大劍的精神了04/01 10:11
191F:→ zaxwu: 雖然你分析了很多但基本動作不同玩起來感覺就不同了04/01 10:15
192F:→ zaxwu: 立回跟攻擊時機跟對應方式都不同被你用一句不是重點跳過 04/01 10:15
193F:→ zaxwu: 流水大劍如果加上荒野的集中模式玩起來也會更靈活啊04/01 10:16
194F:→ zaxwu: 人家就是有做出玩法差別才有趣04/01 10:16
195F:推 bmaple730: 流水大劍也能解決一點大劍屬性無用的問題,雖然這代異04/01 10:24
196F:→ bmaple730: 常大劍屬性累積也不錯就是了。覺得還是交換技治百病,04/01 10:24
197F:→ bmaple730: 想玩什麼自己換這樣最好04/01 10:24
198F:推 afjpwoejfgpe: 流水的屬性是靠暴力屬補拉起來的,看官方要不要做球 04/01 10:31
199F:→ afjpwoejfgpe: 囉04/01 10:31
200F:→ afjpwoejfgpe: 某樓也是一句話把我講的話全部帶過啊,你說不是就不 04/01 10:35
201F:→ afjpwoejfgpe: 是囉04/01 10:35
202F:→ afjpwoejfgpe: 目前大劍頗有流水遺風這點我是覺得設計不錯,而且不04/01 10:37
203F:→ afjpwoejfgpe: 像流水非常依賴有特定功能的某幾段派生,靈活度其實04/01 10:37
204F:→ afjpwoejfgpe: 是更高的04/01 10:37
205F:推 bmaple730: 這代與其說流水大劍,不如說是復古大劍的加強版,以前04/01 10:43
206F:→ bmaple730: 除了拔刀脫離還會靠橫掃跟上撈跳舞多蹭一點傷害04/01 10:43
207F:推 Sasamumu: 有的武器還在討論什麼東西被留下,有的武器還在拖拉機04/01 10:47
208F:→ Sasamumu: 不勝唏噓04/01 10:47
209F:推 vcbcgc1748: 大錘強化 奧姐是不是會變得更強04/01 10:51
210F:→ s32244153: 加強大槌轉圈時怪物除了只會跟著搖頭 還會拍手跟歡呼嗎04/01 11:06
211F:→ benson861119: 龍矢拜託大砍一刀 撥亂反正 謝謝三太子04/01 11:07
212F:推 polo2437: 靠杯,大錘上修還只是考慮?04/01 11:14
213F:推 Shirogon: 我不要瘋狂插秧 5555504/01 11:24
214F:推 GTOyoko5566: 大錘都這鳥樣了還在喊親兒子== 04/01 11:59
215F:推 Sasamumu: 親兒子所以特別嚴,避嫌(04/01 12:03
216F:推 hahn: 大錘傷害提升還是很難用 傷口不好打 動作太奇怪04/01 12:48
217F:→ afjpwoejfgpe: 大錘的集中攻擊判定只在錘頭模組附近的點上,太遠太04/01 13:03
218F:→ afjpwoejfgpe: 近都不行04/01 13:03
219F:→ afjpwoejfgpe: 全傷口處決判定最鳥的攻擊,沒有之一04/01 13:03
※ 編輯: basala5417 (122.121.203.76 臺灣), 04/01/2025 13:07:18
※ 編輯: basala5417 (122.121.203.76 臺灣), 04/01/2025 13:29:28
220F:→ a12838910: 不動很容易變壽衣的 04/01 13:28
221F:→ a12838910: 大槌打擊感超差== 還我世界打擊感 04/01 13:28
222F:推 Avvenire: 荒野武器的打擊感幾乎都不如世界吧,音效也是 04/01 13:41
223F:推 Orenjifurai: 銃槍超爽阿,手把震得手麻 04/01 13:44
224F:推 interestbi: 要確定大錘真的是改強== 04/01 13:45
225F:推 DearR: 大劍也不是真的沒得改啦,崛起的大劍蓄力全系動作全帶霸體 04/01 14:09
226F:→ DearR: ,跟荒野可以鬼轉出刀方向比起來,我覺得崛起的大劍玩起來 04/01 14:09
227F:→ DearR: 還是略爽一籌,如果說荒野武器調整的大方向就是全武器都改 04/01 14:09
228F:→ DearR: 爽(?)那大劍還是可以考慮給霸體,怕肩撞會變廢技的話,也可 04/01 14:09
229F:→ DearR: 以考慮只給真蓄斬霸體,這樣就內涵跟爽度都有了 04/01 14:09
230F:→ b9513227: 機關槍死去 04/01 14:27
231F:推 vatog: 蝕攻衣裝下修對龍熱重弩是巨大打擊 04/01 15:25
232F:推 asdf6630: 為什麼是龍熱重弩?挑戰者四10+弱特30+黑蝕25+渾身30不 04/01 15:44
233F:→ asdf6630: 是95嗎 04/01 15:44
234F:推 zseineo: 衣裝會給回能量吧 04/01 15:46
235F:推 asdf6630: 喔喔原來 04/01 15:47
236F:推 DoraB: 大劍再給霸體會太強吧 第一刀直斬、第二下肩撞、第三下真 04/01 15:56
237F:→ DoraB: 蓄 就算第一刀沒霸體 第三下真蓄有霸體的話 這霸體覆蓋率 04/01 15:56
238F:→ DoraB: 很高欸 而且還可以出怨恨 04/01 15:56
239F:推 godfight: 大錘說不定改成靈活型態 瘋狂轉轉 增加輸出 04/01 16:02
240F:推 DearR: 是沒錯,但是崛起大劍全系蓄力動作都有霸體的時候,也是沒 04/01 16:19
241F:→ DearR: 看到大劍滿街跑啦,我是覺得真蓄有霸體,對新人入坑比較友 04/01 16:19
242F:→ DearR: 善,不然好不容易湊滿真蓄「啊啊,要去了」的那一刻,被龍 04/01 16:19
243F:→ DearR: 一聲吼斷,一個掃尾擊飛等等,長久下來對身心健康來說都是 04/01 16:19
244F:→ DearR: 不太好的XD 04/01 16:19
245F:推 DoraB: 不過老卡應該會覺得 你要霸體就穿不動壽衣(?) 04/01 16:56
246F:推 Yachaos: 要霸體的話不是有不動衣裝嗎 04/01 17:32
247F:推 asgardgogo: 衣裝真的尷尬 04/01 18:02
248F:推 afjpwoejfgpe: 因為破曉終盤的傷害不適合霸體硬幹,幾乎每個流斬玩 04/01 19:17
249F:→ afjpwoejfgpe: 家都要上狂化然後在高速扣血和血氣回血的生死邊界反 04/01 19:17
250F:→ afjpwoejfgpe: 覆橫跳 04/01 19:17
251F:→ afjpwoejfgpe: 金剛激昂斬在崛起是輪椅,破曉查無此人也是這個因素 04/01 19:18
252F:→ aztec1234: 崛起就首領雷狼會用激昂斬以傷換傷,只是碰到重大動亂 04/01 21:48
253F:→ aztec1234: 就變成每扛一次就得吞密藥,破曉有一絲也沒必要這樣玩 04/01 21:48
254F:→ aztec1234: 就是了 04/01 21:48
255F:→ afjpwoejfgpe: 一絲的使用門檻還是比激昂斬高很多,後者沒落主要還 04/01 22:11
256F:→ afjpwoejfgpe: 是傷害太痛扛不住的問題 04/01 22:11
257F:推 ptt95784: 中文配音版貓貓要來了嗎! 04/01 23:03
258F:推 bego487: 荒野大劍可以繼承蓄力等級 能做的花樣比以前多很多 04/02 00:31
259F:→ bego487: 實際上玩下來的感覺更像是流水大劍 04/02 00:32
260F:推 torahiko: 優化加油啊 04/02 03:30
261F:推 je321654: 衣裝綁定一個隱身了戰鬥 隱身又只能偷襲 如果可以自選2 04/02 10:19
262F:→ je321654: 或許還不錯 04/02 10:19
263F:→ aztec1234: 其實一絲還不算難用,不是要拼傷害而是當成擋招處理的 04/02 10:33
264F:→ aztec1234: 話。如果是追求每次一絲後都能接真蓄命中就真的難,很 04/02 10:33
265F:→ aztec1234: 考驗對魔物的動作與攻擊判定的熟悉度 04/02 10:33
266F:推 afjpwoejfgpe: 痾我只是想表達一絲的使用門檻沒低到能當輪椅的程度 04/02 11:44
267F:→ afjpwoejfgpe: ,而激昂斬有極低的使用門檻卻還是沒落則是因為扛不 04/02 11:44
268F:→ afjpwoejfgpe: 住後期魔物的傷害 04/02 11:44
269F:推 wingthink: 我個人破曉不用激昂斬是因為有蟲技可以瞬間後移,不太 04/02 14:27
270F:→ wingthink: 需要硬抗傷害 04/02 14:27
271F:推 hirok: 只要把其他武器的攻擊力調低 槌就變強啦 04/02 15:20
272F:推 jouhouya: 卡普空:你明天就開始上班 04/02 15:25
273F:→ aztec1234: 我了解,我自己覺得還有一點是激昂斬蠻反直覺的,魔物 04/02 15:43
274F:→ aztec1234: 攻擊打過來不能躲要用臉接(? 04/02 15:43
275F:→ afjpwoejfgpe: 就是那個臉接導致激昂斬容易暴斃,因為他的機制導致 04/02 16:39
276F:→ afjpwoejfgpe: 他非常容易吃滿多段傷害 04/02 16:39
277F:→ afjpwoejfgpe: 打熟練之後基本上不會用激昂斬啊,那玩意使用門檻低 04/02 16:39
278F:→ afjpwoejfgpe: 但相對來說收益也不大 04/02 16:39
279F:→ afjpwoejfgpe: 只是很多崛起大劍新人到破曉就轉武器玩,一大半原因 04/02 16:40
280F:→ afjpwoejfgpe: 是激昂斬地位大幅低落,其他招式的門檻又相對高 04/02 16:40