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今後的更新计划: 我们将於以下时间表为游戏追加新内容,同时进行各种修正和调整。 https://i.imgur.com/juffHRX.jpeg 如同日前所发表,我们将於4月4日(五)发布第1次免费大型更新。 更新将带来各种新内容,包括追加魔物「泡狐龙」和新据点「大集会所」,另外更有各种 错误修正和调整。 我们亦计划推出更多更新,包括5月底的更新、夏季的第2次免费大型更新,以及其後更多 免费大型更新。 __________________________________ 追加更多具挑战性的魔物 https://i.imgur.com/DCp6oT8.jpeg 我们计划於今後的更新追加锁刃龙以外的历战魔物(★8),为玩家带来更多挑战。 第1次免费大型更新: 第1次大型更新後,达到HR 21就可开放泡狐龙的相关任务。达到HR 41後,泡狐龙的历战 个体(★8)更会在环境概要中出现。 另外,玩家至今只可於剧情中和白炽龙交手一次,但更新後只要达到HR 50,就可反覆挑 战进阶版的白炽龙。 此外,我们还带来了更具挑战性的魔物——比历战个体更强大的「历战王」。 第1次免费大型更新後,历战王将会於4月30日(三)发布的活动任务,以及5月7日(三) 发布的自由挑战任务限时登场。 HR 50或以上的猎人如果对身手有自信,请务必尝试挑战! 5月底的更新: 我们将於5月底的更新追加以下魔物的历战个体(★8): 黑蚀龙和各个原野的顶级捕食者 (煌雷龙、波衣龙、狱炎鱆、冻峰龙)。 上述每头魔物都经过调整,有更高体力,更难造成伤口,多人游玩时的数值调整亦和其他 魔物不同。 我们亦打算让玩家享受狩猎更多样的魔物,敬请各位期待日後的消息。 ______________________________ 角色相关调整: https://i.imgur.com/LSPPJbN.jpeg 我们已计划按照发售後的情况进行各项角色相关修正和调整,当中也包括武器平衡调整。 调整内容将逐步於各个更新推出,以达到让各位玩家能长期享受游戏的目标。 根据调整内容的不同,所需的准备时间也会有所差异。 以武器调整为例,我们正在慎重评估大锤的强化内容,并调整其他武器的整体平衡,让玩 家有更多选择。以上内容将於5月底的更新或第2次免费大型更新推出。 我们将会减弱非意图过强的部分,但亦会增强其他部分,务求整体的平衡。 「蚀攻衣装」过强的问题属於我们的设定失误。衣装造成的伤害高於预期,限制了玩家选 择其他衣装的空间。 因此,我们会在第1次免费大型更新减弱「蚀攻衣装」,并增强其他衣装,让玩家可以根 据自己的游玩方法选择使用不同的衣装。 ________________________________ 改善用户体验: https://i.imgur.com/GNGZ2Oh.jpeg 我们亦计划在各次更新中,逐步改善游戏中玩家感到不便的部分以改善用户体验。以下为 调整内容的部分例子。 首先,第1次免费大型更新後,玩家可以在大集会所直接使用各种功能。 我们亦已作出各项调整,包括减少玩家在各地使用各个设施时需等候的时间。 除了上述内容外,我们亦打算在今後的更新逐步修正和调整介面,方便玩家使用各个功能 和获取情报,令游玩过程变得更流畅。调整内容包括补给道具、确认技能资讯、多人游玩 时参加任务的方法、使用鹭鹰龙,以及狩猎时的运镜。 ______________________________ 提升游戏稳定性: 针对Steam版游戏异常终止等稳定性相关的问题(不包括个别环境导致的问题),开发团 队至今都致力於修正已知造成原因的部分,并为提升游戏稳定性作出各种调整。 在第1次免费大型更新中,我们将降低Steam版的VRAM消耗量和为DirectStorage的版本升 级。 我们亦会处理玩家在各个平台报告的问题,持续致力於技术层面改善玩家的游玩体验,敬 请各位理解和见谅。 _________________________________ 调整游戏流程循环: 除了以上提到的修正和调整之外,我们亦会针对游戏流程循环作出各项调整。 当中部分内容需要准备时间,亦有部分平衡调整会先从数值下调的部分开始推出。 有关计划於更新调整的部分,我们将於日後另行公布。 _____________________________ 新增要素 我们亦计划於日後推出呼声较高的新增要素。 正如之前在特备节目所介绍,於5月底的更新中将会追加可个别预览的已捕获环境生物列 表。同时预定追加中文语音(普通话)。 另外,武器的外观装备亦将於日後的更新推出。 更新详细请见官网: https://www.monsterhunter.com/wilds/zh-hant/topics/director-letter/ --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 111.242.104.103 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/MH/M.1743413712.A.89F.html ※ 编辑: basala5417 (111.242.104.103 台湾), 03/31/2025 17:36:34
1F:推 gmbad: 爽啦 大锤蹲的越低跳的越高03/31 17:36
※ 编辑: basala5417 (111.242.104.103 台湾), 03/31/2025 17:39:35
2F:推 benny614017: 懒人包 https://i.meee.com.tw/RD0r70T.jpg 03/31 17:40
3F:→ benny614017: 我们森林霸主也升级跟历战泡狐同星等了03/31 17:42
4F:→ jeff666: 还要等到五月底喔==03/31 17:43
5F:→ robo3456: 蚀攻这种东西明明自己打一下木人就知道有问题的03/31 17:44
6F:推 horseorange: 推懒人包03/31 17:45
7F:推 Tsozuo: 大锤:帮复03/31 17:46
8F:推 kart07575: 8星的四区顶点王,参数有大幅修正。包含伤口阈值、血03/31 17:47
9F:→ kart07575: 量与多人参数。03/31 17:47
10F:→ tiaushiwan: 咦 原来那些不是历战王喔03/31 17:47
11F:→ kart07575: 会削弱部分武器,不只蚀攻衣。但同样会强化其他的动作03/31 17:48
12F:→ kart07575: 补偿03/31 17:48
13F:→ kart07575: 对,不是历战王,所以没新动作跟防具。03/31 17:49
14F:推 Orenjifurai: 还要五月喔 凉03/31 17:50
15F:→ Tsozuo: 五月底只是单纯加一颗星的历战而已 把黑蚀跟四天王拉上8星03/31 17:50
16F:→ Tsozuo: 历战王还是期限活动 03/31 17:51
17F:推 tiaushiwan: 还以为他们突然不挤牙膏了 乐观过头03/31 17:51
18F:→ blackone979: 问题是你蚀攻就算砍了 还是一样只有他这一件攻击向装03/31 17:52
19F:→ blackone979: 衣可以用啊 这代装衣种类这麽少 不然你要穿寿衣?03/31 17:52
20F:→ robo3456: 我是觉得他们就别坚持衣装了 从世界开始就一直过强03/31 17:53
21F:推 asd1: 武器外观有说康敏顺了03/31 17:53
22F:→ robo3456: 做到过强再来砍就很好笑 03/31 17:53
23F:→ Tsozuo: 必要过程 玩家总是能找到设计师没想到的玩法03/31 17:54
24F:推 afjpwoejfgpe: 以官方会设计蓄攻珠和二测回馈後去buff回转攻击属补 03/31 17:55
25F:→ afjpwoejfgpe: 的奇葩脑袋来说,我倾向大锤是蹲得越低脚就越麻啦03/31 17:55
26F:→ Tsozuo: 只是光穿上去就伤害upup还真的是世界没想到的03/31 17:55
27F:→ afjpwoejfgpe: 蚀攻其实他设计一个怪没办法压在短时间内打完,地位03/31 17:55
28F:→ afjpwoejfgpe: 就会大幅下降了03/31 17:55
29F:→ afjpwoejfgpe: 真要说比起下修蚀攻,上修其他衣装比较重要吧,不然03/31 17:57
30F:→ afjpwoejfgpe: 就算蚀攻砍了大概也只有铁衣比较多人会去穿03/31 17:57
31F:→ Tsozuo: 不然加个超强副作用 变成高风险高回报的设计也好03/31 17:57
32F:推 dx90c: 设计一个没办法在短时间打完的怪,那这样你要穿别的吗?03/31 17:57
33F:推 ingramchen: 蚀攻早该下调了,bug一样的东西03/31 17:57
34F:推 Yachaos: 上下修都没用吧,要输出就是穿攻击03/31 17:57
35F:→ Tsozuo: 目前实在没有什麽感觉蚀攻会带debuff的 不像破晓你要拚03/31 17:58
36F:→ Tsozuo: 输出需要考虑负面效果的影响03/31 17:58
37F:推 afjpwoejfgpe: 像是那个再生衣装,效果短到新手都懒得去穿03/31 17:59
38F:推 fezexp9987: 要马砍掉 不然就是能一次全部带来穿 03/31 17:59
39F:推 ingramchen: 轮椅武器最好也下调,游戏已经够简单了03/31 18:00
40F:→ Tsozuo: 不过现在也是衣装选择少 虽然世界一开始也是各种奇怪衣服03/31 18:00
41F:推 wolver: 除了蚀攻,要不要看一下其他4件叫啥名字?03/31 18:01
42F:→ basala5417: 应该要改回两件自选的替换03/31 18:02
43F:→ wolver: 虽然我很少开衣装,但问题是其他4件根本没用.03/31 18:02
44F:→ zseineo: 蚀攻不管改多烂他都是直接增加伤害的衣装 不管打多久都是 03/31 18:02
45F:→ zseineo: 穿它啊 回避不是人人能用03/31 18:03
46F:推 EXGG: 果然是良三亲儿子 03/31 18:03
47F:→ EXGG: 马上强化03/31 18:03
48F:→ ash9911911: 蚀攻砍烂就是穿回避而已 除非你再生回血加攻击不动吃03/31 18:04
49F:→ ash9911911: 招加攻击03/31 18:04
50F:→ Tsozuo: 玩到最後玩家还是会选固定几套吧 冰原也是转/不动/回避03/31 18:04
51F:推 penny2k1: 大锤不要高兴的太早....03/31 18:05
52F:推 kart07575: 这周也会优化,steam版会改善vram使用跟更新ds版本03/31 18:06
53F:→ robo3456: 转身不动回避本身都是生存方面 蚀攻从底子就…03/31 18:06
54F:→ Tsozuo: 就...现在还没有难到要去斟酌生存 也还没有洞洞的需求..03/31 18:08
55F:→ Tsozuo: 然後追加攻击真的是不知道哪个设计师发疯了03/31 18:11
56F:→ AbukumaKai: 翻译:大锤烂到5月03/31 18:12
57F:→ JesterCheng: 八成要把伤口连倒削弱了 就跟以前锁头一样03/31 18:12
58F:推 tiaushiwan: 我会我会 衣装三个三级孔 而且是塞武器珠的03/31 18:12
59F:推 kart07575: 世界的强打衣其实不错,可惜没回归。03/31 18:13
60F:→ AbukumaKai: 蚀攻烂掉就回避衣装 你的武器不好触发请自我检讨 03/31 18:13
61F:→ justjihyun: 大锤这个上修有点太慢了 人力去哪儿了03/31 18:16
62F:推 westwade: 魔物:你们还要buff奥姊!!??03/31 18:18
63F:推 Fate1095: 蚀攻被砍真的不意外,完全辗压其他衣装03/31 18:18
64F:→ i386: 是精防之类的判定太宽松,导致不动衣根本穿了也用不太到03/31 18:20
65F:→ trytofight: 为什麽上修大锤不是用肯定句,「考虑上修」是在嘲讽03/31 18:21
66F:→ trytofight: 大锤玩家吗? 03/31 18:21
67F:→ i386: 机体性能太强,导致再生/回避/不动这些衣装实用度大幅降低03/31 18:22
68F:推 Hybridchaos: 蹲得越低脚越麻 03/31 18:23
69F:推 kart07575: 没有吧?日文是说正在认真设计如何上修大锤03/31 18:23
70F:推 afjpwoejfgpe: 不动衣拿来无脑速刷铠龙和食材任还算有用啦03/31 18:23
71F:→ i386: 就算把蚀攻下修,大家还是只会穿这件,就这件有加攻击而已啊03/31 18:23
72F:推 fullcolor: 这代的难度基本不需保命 再怎样下修 顶多就是乾脆不穿03/31 18:25
73F:→ fullcolor: 而已03/31 18:25
74F:推 a93062: 我先帮拉矢弓、盾A片、骑枪流上香 然後拜托修一下引导箭03/31 18:28
75F:→ a93062: 的bug03/31 18:28
76F:推 SALEENS7LM: 那为什麽不一开始就放8星呢……03/31 18:29
77F:推 kart07575: 就换回避衣上场吧?也有+攻03/31 18:30
78F:推 fezexp9987: 其实太刀大剑还是有不少缺点需要快点修正上修的吧03/31 18:31
79F:推 aw969634: 可以把重弩的後座力跟装填速度改回来吗QAQ03/31 18:32
80F:推 rufubpog2: 希望大锤是真的有认真考虑而不是只有上修一些伤害数值03/31 18:34
81F:推 Fate1095: 大剑还能有什麽缺点..?03/31 18:38
82F:推 marx93521: 大锤我自己玩起来动作还算挺灵活的 但全部伤害就只靠浑 03/31 18:42
83F:→ marx93521: 蓄 还有相杀有够难用03/31 18:42
84F:推 kevin79416: 我有预感大剑的相杀触发时间会被改短03/31 18:43
85F:推 scorpioz: 大剑缺点就是没办法一发真蓄力打死魔物03/31 18:43
86F:→ efreet: 还要等到五月底...03/31 18:58
87F:推 zaxwu: 大锤动作跟派生其实是好玩的,但伤害真的只能靠浑蓄03/31 19:00
88F:→ royalroad: 主武大锤副武大剑的我很好奇这次更新会不会让我重新拿 03/31 19:01
89F:→ royalroad: 回大锤(大剑现在用很爽,拜托别削弱)03/31 19:01
90F:推 DoraB: 大剑还有缺点? 03/31 19:03
91F:→ zaxwu: 大剑的缺点就是不能玩流水流(X03/31 19:05
92F:→ robo3456: 大剑的缺点就是怪不够强不够大剑打03/31 19:07
93F:推 abec1127: 衣装的持续时间没满 是正常的吗 还是跟转身一样 用越多03/31 19:07
94F:→ abec1127: 消耗越快03/31 19:07
95F:→ basala5417: 大锤的集气音效跟震动也需要强化一下03/31 19:10
96F:推 cxzqwer: 还要特别写一篇安抚玩家说有在动-_-|||03/31 19:12
97F:→ cxzqwer: UI改进跟数值平衡可以先调吧 这软体工程不行啊03/31 19:13
98F:推 jeff666: 大剑的缺点就是真续没自带黑洞吸头过来03/31 19:13
99F:推 usoko: 你是不是要找:OLAY大剑03/31 19:15
100F:推 zerdex: 蚀攻给个冥赤套的debuff比较合理03/31 19:18
101F:→ WarIII: 早该这样了03/31 19:32
102F:推 hdlihnk39: 太刀的缺点就是赤刃斩该削弱了吧,动作值砍个一半差不多03/31 19:37
103F:推 haogo: 大锤看崛起破晓改成那鸟样 先不要高兴太早03/31 19:40
104F:推 wingthink: 给我翔虫就好了,衣装可以蛋调 03/31 19:48
105F:→ wingthink: 感觉片手会被削弱……因为真的太轻松了03/31 19:49
106F:推 andyself: 大剑看大家吹成这样玩了一下觉得还是蛮难上手,怪的动作03/31 19:54
107F:→ andyself: 不熟还是很难打得好吧03/31 19:54
108F:→ waeqs: 诱导箭正式版真的没什麽在用了03/31 19:56
109F:推 Orenjifurai: 你要玩不用交流的武器就去找片手铳枪03/31 19:58
110F:→ Orenjifurai: 大剑是跟怪交流起来情绪价值给好给满 03/31 19:58
111F:推 richard586: 根本没其他衣装能穿,哪怕有属性耐性衣装都好03/31 19:59
112F:→ Orenjifurai: 要数字有真蓄 要相杀有追击 要防御有精防 03/31 19:59
113F:推 guolong: 蚀攻穿上去直接无脑+伤,怎麽改都很难换吧03/31 20:00
114F:推 horseorange: 大剑难在要捞三相杀 不过不追求时间有捞到就好03/31 20:03
115F:推 kevin79416: 有个东西我一直觉得是设定MISS,就是两次投射采集,跟03/31 20:06
116F:→ kevin79416: 1次投射采集+1次亲手采集的时间,後者比较长,中间会03/31 20:06
117F:→ kevin79416: 有微妙的停顿,不知道是不是我的错觉03/31 20:07
118F:推 Orenjifurai: 不如把战斗衣装都拔一拔 反正是上上代的遗留物了03/31 20:09
119F:→ pipiispipi: 我也支持全部拔掉 以前世界就很讨厌衣装了03/31 20:09
120F:→ Orenjifurai: 留隐身衣装方便探索采集用就好03/31 20:10
121F:推 WFXX: 大锤上修!官方一定看到石川小剧场了!03/31 20:10
122F:推 gn00661791: 所以说 那个狩猎笛呢?03/31 20:12
123F:推 jeff666: 大剑也可以不交流啊 耳塞无脑续就好 顶多角力03/31 20:23
124F:推 ingramchen: 荒野最讨厌的就衣装和历战, 新作沿用旧的了无新意,03/31 20:32
125F:→ ingramchen: 希望dlc全换掉03/31 20:32
126F:→ royalroad: 大剑不交流就等着被打飞或换血,基本防御还是要做 03/31 20:41
127F:推 baruandway: 蚀攻衣要大砍一刀 bug到直接影响武器输出方式了03/31 20:44
128F:→ baruandway: 太刀复读赤刃1 双刀不乱舞 片手不插秧不精准03/31 20:45
129F:→ baruandway: 弓的话龙矢超出射距的伤害该大砍03/31 20:46
130F:推 f1731025: 弓的问题才怪 接击不吃弹道 贯通瓶变扩散弹 引导箭伤害03/31 21:05
131F:→ f1731025: 差 属性伤偏低 反而龙矢伤害跟距离都加到满03/31 21:05
132F:推 ursaminor07: 片手不知道会怎麽砍 动作值 防御斩 03/31 21:08
133F:推 qroro: 可以顺便把衣装CD每一场重算加回来吗?03/31 21:13
134F:推 lain2002: 衣装给三级武器洞就会抢着穿了 03/31 21:24
135F:→ s175: 直接改成高速扣血发病就够了03/31 22:09
136F:推 asdf6630: 我最常用的衣装是隐身衣耶,出去采集遇到怪都会穿,蚀攻03/31 22:14
137F:→ asdf6630: 太影响战斗体验我都不用03/31 22:14
138F:推 tu1031: 大锤将夺回兵器排行第一? 做梦03/31 22:22
139F:推 FedorHorse: 大剑缺点?不能兜割吧03/31 22:23
140F:推 bmaple730: 希望散弹的反动也改一下吧,连重弩都压不住有够搞笑,03/31 22:26
141F:→ bmaple730: 还有轻弩一定要滑步取消反动这点导致轻松无脑玩的时候03/31 22:26
142F:→ bmaple730: 现在根本不会选轻弩,乾脆直接重弩骑射03/31 22:26
143F:→ TryKillMe: DirectStorage这种更新也要拖这麽久03/31 22:33
144F:→ zseineo: 散弹改那样就是叫你不要用03/31 22:34
145F:推 eragon: 轮椅流派要被削了吗03/31 23:04
146F:推 s31364663: 竟然是考虑03/31 23:06
147F:推 Granzon0427: 应该是考量如何调整03/31 23:08
148F:推 horseorange: 到时可以怀念大锤偷袭会打空的日子吗 03/31 23:11
149F:推 asdf6630: 安排奥利维亚退休,大锤就解套了03/31 23:29
150F:→ hornglin: 片手真可怜又要回去插秧了吗04/01 00:00
151F:推 tales1216: 铳枪也顺便砍一下,跳体操就伤害爆炸04/01 00:09
152F:→ tales1216: 把A级以上的武器都砍一轮,大家说豪噗豪04/01 00:10
153F:推 jason82: 我想快乐散弹枪 後座力可以小亿点点吗04/01 00:13
154F:推 afjpwoejfgpe: 说大剑缺点是不能玩流水的,现版本大剑根本就彻底进 04/01 00:22
155F:→ afjpwoejfgpe: 化的流水大剑啊04/01 00:22
156F:→ afjpwoejfgpe: 破晓的流水大剑直接被转向性能和霸体吃伤机制搞死, 04/01 00:24
157F:→ afjpwoejfgpe: 荒野靠集中模式和更多样的处理手段解决了两大痛点04/01 00:24
158F:推 RoastCorn: 锤子如果变强的话可以考虑来玩一下了04/01 01:07
159F:推 apps9661509: 奥姐:这甚至还不是我的最终型态04/01 05:19
160F:→ AbukumaKai: 大剑缺点是真蓄应该能一刀把龙头剁下来04/01 07:48
161F:推 freedom80017: 魔物:没办法让奥姐尽兴我觉得有点对不起她04/01 08:04
162F:→ blackone979: 这代把抑反珠拔掉真的莫名其妙04/01 08:53
163F:→ zseineo: 用意就是让新手不用看一堆填装快反动快看不懂04/01 09:20
164F:推 asdf6630: 总觉得TU1会爆死,期望太多时间太少04/01 09:21
165F:推 benson861119: 德政04/01 09:26
166F:推 Sasamumu: 笑死预言成功04/01 09:35
167F:嘘 Sasamumu: 就说蚀攻怪怪的04/01 09:39
168F:→ CCFACE: 蹲得越低就...继续蹲阿XD 大锤玩家根本不敢期待04/01 09:40
169F:推 lolicat: 目前打起来只有历战黑蚀会秒人吧 不过不打历战版就没事了04/01 09:43
170F:→ lolicat: 04/01 09:43
171F:→ lolicat: 轻弩也该上修吧04/01 09:45
172F:→ zaxwu: 流水大剑跟传统大剑动作差那麽多是在讲啥...04/01 09:48
173F:推 miaobee: 大家不是喊太简单 这就来啦04/01 09:53
174F:推 marx93521: 蚀攻下修最惨的是不是长枪啊04/01 09:54
175F:推 Dirgo: 直觉太刀单手长枪吧,弩不知道会不会中枪,龙热效率差一倍.04/01 10:04
176F:→ afjpwoejfgpe: 流水的重点不是不同的动作,而是连绵不断的输出和额 04/01 10:07
177F:→ afjpwoejfgpe: 外的应对手段(主要是带霸体的动作),但在破晓终局04/01 10:07
178F:→ afjpwoejfgpe: 由於过高的魔物伤害,过度依赖霸体的流水大剑门槛变 04/01 10:07
179F:→ afjpwoejfgpe: 得相当高04/01 10:07
180F:推 marx93521: 太刀片手还有其他动作值高的combo能试 长枪主要手段就04/01 10:08
181F:→ marx93521: 无情三连04/01 10:08
182F:→ afjpwoejfgpe: 现版本大剑之所以被称为流水上位版就是因为输出不间04/01 10:09
183F:→ afjpwoejfgpe: 断之余,流水灵活性最被诟病的转向性能被集中模式解04/01 10:09
184F:→ afjpwoejfgpe: 决,立回也多了容易派生的精防、相杀、精准肩撞04/01 10:09
185F:→ i386: 片手那个防御斩攻击那一下有GP判定感觉会被修04/01 10:10
186F:→ robo3456: 太刀只是变成不失礼剑 还是强吧...04/01 10:10
187F:→ afjpwoejfgpe: 当然一方面是现版本对精防相对优待,伤害也还没高到04/01 10:11
188F:→ afjpwoejfgpe: 相杀减伤会有明显掉血的程度,但整体而言虽然是W後04/01 10:11
189F:→ i386: 目前这版本片手防御斩都比长枪防反还要强了04/01 10:11
190F:→ afjpwoejfgpe: 蓄力斩动作为主但其实很有流水大剑的精神了04/01 10:11
191F:→ zaxwu: 虽然你分析了很多但基本动作不同玩起来感觉就不同了04/01 10:15
192F:→ zaxwu: 立回跟攻击时机跟对应方式都不同被你用一句不是重点跳过 04/01 10:15
193F:→ zaxwu: 流水大剑如果加上荒野的集中模式玩起来也会更灵活啊04/01 10:16
194F:→ zaxwu: 人家就是有做出玩法差别才有趣04/01 10:16
195F:推 bmaple730: 流水大剑也能解决一点大剑属性无用的问题,虽然这代异04/01 10:24
196F:→ bmaple730: 常大剑属性累积也不错就是了。觉得还是交换技治百病,04/01 10:24
197F:→ bmaple730: 想玩什麽自己换这样最好04/01 10:24
198F:推 afjpwoejfgpe: 流水的属性是靠暴力属补拉起来的,看官方要不要做球 04/01 10:31
199F:→ afjpwoejfgpe: 罗04/01 10:31
200F:→ afjpwoejfgpe: 某楼也是一句话把我讲的话全部带过啊,你说不是就不 04/01 10:35
201F:→ afjpwoejfgpe: 是罗04/01 10:35
202F:→ afjpwoejfgpe: 目前大剑颇有流水遗风这点我是觉得设计不错,而且不04/01 10:37
203F:→ afjpwoejfgpe: 像流水非常依赖有特定功能的某几段派生,灵活度其实04/01 10:37
204F:→ afjpwoejfgpe: 是更高的04/01 10:37
205F:推 bmaple730: 这代与其说流水大剑,不如说是复古大剑的加强版,以前04/01 10:43
206F:→ bmaple730: 除了拔刀脱离还会靠横扫跟上捞跳舞多蹭一点伤害04/01 10:43
207F:推 Sasamumu: 有的武器还在讨论什麽东西被留下,有的武器还在拖拉机04/01 10:47
208F:→ Sasamumu: 不胜唏嘘04/01 10:47
209F:推 vcbcgc1748: 大锤强化 奥姐是不是会变得更强04/01 10:51
210F:→ s32244153: 加强大槌转圈时怪物除了只会跟着摇头 还会拍手跟欢呼吗04/01 11:06
211F:→ benson861119: 龙矢拜托大砍一刀 拨乱反正 谢谢三太子04/01 11:07
212F:推 polo2437: 靠杯,大锤上修还只是考虑?04/01 11:14
213F:推 Shirogon: 我不要疯狂插秧 5555504/01 11:24
214F:推 GTOyoko5566: 大锤都这鸟样了还在喊亲儿子== 04/01 11:59
215F:推 Sasamumu: 亲儿子所以特别严,避嫌(04/01 12:03
216F:推 hahn: 大锤伤害提升还是很难用 伤口不好打 动作太奇怪04/01 12:48
217F:→ afjpwoejfgpe: 大锤的集中攻击判定只在锤头模组附近的点上,太远太04/01 13:03
218F:→ afjpwoejfgpe: 近都不行04/01 13:03
219F:→ afjpwoejfgpe: 全伤口处决判定最鸟的攻击,没有之一04/01 13:03
※ 编辑: basala5417 (122.121.203.76 台湾), 04/01/2025 13:07:18 ※ 编辑: basala5417 (122.121.203.76 台湾), 04/01/2025 13:29:28
220F:→ a12838910: 不动很容易变寿衣的 04/01 13:28
221F:→ a12838910: 大槌打击感超差== 还我世界打击感 04/01 13:28
222F:推 Avvenire: 荒野武器的打击感几乎都不如世界吧,音效也是 04/01 13:41
223F:推 Orenjifurai: 铳枪超爽阿,手把震得手麻 04/01 13:44
224F:推 interestbi: 要确定大锤真的是改强== 04/01 13:45
225F:推 DearR: 大剑也不是真的没得改啦,崛起的大剑蓄力全系动作全带霸体 04/01 14:09
226F:→ DearR: ,跟荒野可以鬼转出刀方向比起来,我觉得崛起的大剑玩起来 04/01 14:09
227F:→ DearR: 还是略爽一筹,如果说荒野武器调整的大方向就是全武器都改 04/01 14:09
228F:→ DearR: 爽(?)那大剑还是可以考虑给霸体,怕肩撞会变废技的话,也可 04/01 14:09
229F:→ DearR: 以考虑只给真蓄斩霸体,这样就内涵跟爽度都有了 04/01 14:09
230F:→ b9513227: 机关枪死去 04/01 14:27
231F:推 vatog: 蚀攻衣装下修对龙热重弩是巨大打击 04/01 15:25
232F:推 asdf6630: 为什麽是龙热重弩?挑战者四10+弱特30+黑蚀25+浑身30不 04/01 15:44
233F:→ asdf6630: 是95吗 04/01 15:44
234F:推 zseineo: 衣装会给回能量吧 04/01 15:46
235F:推 asdf6630: 喔喔原来 04/01 15:47
236F:推 DoraB: 大剑再给霸体会太强吧 第一刀直斩、第二下肩撞、第三下真 04/01 15:56
237F:→ DoraB: 蓄 就算第一刀没霸体 第三下真蓄有霸体的话 这霸体覆盖率 04/01 15:56
238F:→ DoraB: 很高欸 而且还可以出怨恨 04/01 15:56
239F:推 godfight: 大锤说不定改成灵活型态 疯狂转转 增加输出 04/01 16:02
240F:推 DearR: 是没错,但是崛起大剑全系蓄力动作都有霸体的时候,也是没 04/01 16:19
241F:→ DearR: 看到大剑满街跑啦,我是觉得真蓄有霸体,对新人入坑比较友 04/01 16:19
242F:→ DearR: 善,不然好不容易凑满真蓄「啊啊,要去了」的那一刻,被龙 04/01 16:19
243F:→ DearR: 一声吼断,一个扫尾击飞等等,长久下来对身心健康来说都是 04/01 16:19
244F:→ DearR: 不太好的XD 04/01 16:19
245F:推 DoraB: 不过老卡应该会觉得 你要霸体就穿不动寿衣(?) 04/01 16:56
246F:推 Yachaos: 要霸体的话不是有不动衣装吗 04/01 17:32
247F:推 asgardgogo: 衣装真的尴尬 04/01 18:02
248F:推 afjpwoejfgpe: 因为破晓终盘的伤害不适合霸体硬干,几乎每个流斩玩 04/01 19:17
249F:→ afjpwoejfgpe: 家都要上狂化然後在高速扣血和血气回血的生死边界反 04/01 19:17
250F:→ afjpwoejfgpe: 覆横跳 04/01 19:17
251F:→ afjpwoejfgpe: 金刚激昂斩在崛起是轮椅,破晓查无此人也是这个因素 04/01 19:18
252F:→ aztec1234: 崛起就首领雷狼会用激昂斩以伤换伤,只是碰到重大动乱 04/01 21:48
253F:→ aztec1234: 就变成每扛一次就得吞密药,破晓有一丝也没必要这样玩 04/01 21:48
254F:→ aztec1234: 就是了 04/01 21:48
255F:→ afjpwoejfgpe: 一丝的使用门槛还是比激昂斩高很多,後者没落主要还 04/01 22:11
256F:→ afjpwoejfgpe: 是伤害太痛扛不住的问题 04/01 22:11
257F:推 ptt95784: 中文配音版猫猫要来了吗! 04/01 23:03
258F:推 bego487: 荒野大剑可以继承蓄力等级 能做的花样比以前多很多 04/02 00:31
259F:→ bego487: 实际上玩下来的感觉更像是流水大剑 04/02 00:32
260F:推 torahiko: 优化加油啊 04/02 03:30
261F:推 je321654: 衣装绑定一个隐身了战斗 隐身又只能偷袭 如果可以自选2 04/02 10:19
262F:→ je321654: 或许还不错 04/02 10:19
263F:→ aztec1234: 其实一丝还不算难用,不是要拼伤害而是当成挡招处理的 04/02 10:33
264F:→ aztec1234: 话。如果是追求每次一丝後都能接真蓄命中就真的难,很 04/02 10:33
265F:→ aztec1234: 考验对魔物的动作与攻击判定的熟悉度 04/02 10:33
266F:推 afjpwoejfgpe: 痾我只是想表达一丝的使用门槛没低到能当轮椅的程度 04/02 11:44
267F:→ afjpwoejfgpe: ,而激昂斩有极低的使用门槛却还是没落则是因为扛不 04/02 11:44
268F:→ afjpwoejfgpe: 住後期魔物的伤害 04/02 11:44
269F:推 wingthink: 我个人破晓不用激昂斩是因为有虫技可以瞬间後移,不太 04/02 14:27
270F:→ wingthink: 需要硬抗伤害 04/02 14:27
271F:推 hirok: 只要把其他武器的攻击力调低 槌就变强啦 04/02 15:20
272F:推 jouhouya: 卡普空:你明天就开始上班 04/02 15:25
273F:→ aztec1234: 我了解,我自己觉得还有一点是激昂斩蛮反直觉的,魔物 04/02 15:43
274F:→ aztec1234: 攻击打过来不能躲要用脸接(? 04/02 15:43
275F:→ afjpwoejfgpe: 就是那个脸接导致激昂斩容易暴毙,因为他的机制导致 04/02 16:39
276F:→ afjpwoejfgpe: 他非常容易吃满多段伤害 04/02 16:39
277F:→ afjpwoejfgpe: 打熟练之後基本上不会用激昂斩啊,那玩意使用门槛低 04/02 16:39
278F:→ afjpwoejfgpe: 但相对来说收益也不大 04/02 16:39
279F:→ afjpwoejfgpe: 只是很多崛起大剑新人到破晓就转武器玩,一大半原因 04/02 16:40
280F:→ afjpwoejfgpe: 是激昂斩地位大幅低落,其他招式的门槛又相对高 04/02 16:40







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