作者a89102712 (happysisyphus)
看板MH
標題[MHWs] 長槍守勢鐵壁珠和超心二的選擇
時間Wed Mar 26 07:03:17 2025
如題
機械武器長槍另外兩個三級洞插超心、達人藝
武器會心也達70%以上
本來想超心五
但三級洞裡插二級珠心裏怪怪的
才想說要不要插守勢鐵壁珠?覆蓋率也還不錯
各位長槍老臘入怎麼想?
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1F:推 aggressorX: 哪個心裡舒坦就插哪個03/26 07:10
2F:推 xx335825: 我是塞守勢鐵壁 利刃鐵壁 超心三03/26 07:18
3F:→ xx335825: 守勢對長槍來說就是免費的15%增傷 覆蓋率有時候還比超03/26 07:20
4F:→ xx335825: 心高(取決於你的總會心)03/26 07:20
5F:推 marx93521: 我是利刃匠 超心3 守勢303/26 07:20
6F:→ amkikau: 百爆超心3→超心5的成長幅度只有約1.045倍 我會選守勢03/26 07:24
7F:→ amkikau: 不過也要看覆蓋率啦 如果扁些只會倒地上抽的怪可以超心03/26 07:24
8F:→ AbukumaKai: 機械武我是都配超心3 花一個3級孔硬補滿應該都虧03/26 07:36
9F:推 abec1127: 我自己是超3 達人 守勢鐵壁03/26 07:36
10F:推 Orenjifurai: 有利刃匠就用利刃匠 斬味最強的一顆03/26 07:37
11F:推 afjpwoejfgpe: solo選守勢,多人選超心03/26 07:37
12F:推 zealotjacky: 守勢3絕對贏超心203/26 07:40
13F:→ zealotjacky: 然後你會心70%以上是含渾身? 長槍其實覆蓋率沒那麼高03/26 07:42
25狂龍+30弱特+15武器
14F:→ zealotjacky: 如果常駐的會心在70%以下達人藝換利刃3效果可能更好03/26 07:42
看巴哈文章好像是64.5%會心
15F:推 ptt95784: 守勢鐵壁、業物匠、超心三03/26 07:43
16F:推 asdf6630: 守勢遠大於超心吧,是不是至少兩倍之類的?03/26 07:55
17F:推 asdf6630: 然後達人藝和利刃/匠的交會點大概是70%會心率上下03/26 08:01
18F:推 marx93521: 長槍如果用雷顎黑蝕套來看 精神抖擻30+弱特30+克服2503/26 08:07
19F:→ marx93521: 有雷顎套長槍精神抖擻覆蓋率我覺得還不錯03/26 08:08
20F:推 sasakihiroto: 利刃匠 守勢鐵壁 超會心 這三顆根本長槍制服了03/26 08:10
21F:推 bmaple730: 守勢隨便都會觸發 比較賺03/26 08:27
22F:噓 longya: 自己爽插哪個就插03/26 08:31
23F:推 marx93521: 守勢我覺得是必備了 現在的怪就算防性0也影響不大03/26 08:53
24F:推 marx93521: 看過極端一點的是守勢3超心五03/26 08:54
25F:推 papazzz: 你就算100%爆擊,超心3到超心5也才4.5%增傷耶03/26 09:00
26F:→ papazzz: 個人覺得長槍不裝守勢,乾脆不要玩長槍..03/26 09:00
27F:推 seriushwa: 不裝守勢的場合大概就凍峰 出招頻率太低03/26 09:08
28F:推 kullan: 單人守勢 多人超心最優解03/26 09:12
29F:推 wesdrf145: 哭阿 我HR快300了還打不到守勢鐵壁...03/26 09:15
30F:推 kyle0478: 找一下你有沒有守勢匠 配利刃鐵壁效果就一模一樣了XD03/26 09:26
31F:推 jouhouya: 我快250還沒有集中匠…03/26 09:31
32F:推 jeff666: 守勢一直跳 滿爽的☺03/26 09:36
33F:推 starsheep013: 守勢鐵壁或守勢匠吧03/26 09:40
34F:→ jerryex: 我是用超心三 守勢鐵壁 利刃鐵壁or匠 主要看自己喜好03/26 09:58
35F:推 Fate1095: 守勢不是按個防禦就能觸發的效果嗎?03/26 10:11
36F:推 asdf6630: 應該說守勢3比超心3都強吧03/26 10:14
https://youtu.be/S3xicxUCHVM?si=1MTt7CvNi860jOxd
主要是看這影片的算法
懶人結論是70%會心後超心比較強
但他只算到攻擊珠最高倍率沒算守勢
※ 編輯: a89102712 (118.232.20.151 臺灣), 03/26/2025 11:45:42
37F:推 faterosa: 守勢比較強03/26 11:49
※ 編輯: a89102712 (118.232.20.151 臺灣), 03/26/2025 11:54:16
38F:推 tiaushiwan: 因為守勢沒什麼好算吧 不就是1.15的增傷?03/26 12:06
39F:推 cwmd86124: 超心因為是對總傷害乘算所以比一般加算類的增傷技能還03/26 12:08
40F:→ cwmd86124: 要強,但守勢的15%太高了,除非你原始攻擊力超低又有03/26 12:08
41F:→ cwmd86124: 一堆加算的增傷,不然守勢的效益比超心高不少03/26 12:08
42F:推 asdf6630: 守勢就15%,超心3最高才13%03/26 12:26
43F:→ asdf6630: 抱歉12%03/26 12:26
44F:→ WarIII: 守勢直接1.15 簡單粗暴 超心二給你100%會心也才6%沒得比03/26 12:32
45F:→ WarIII: 啊 長槍發動守勢輕鬆簡單 長駐率很高03/26 12:32
46F:→ i386: 這代有集中模式,會心的覆蓋率超高吧03/26 12:35
47F:→ i386: 多人的時候守勢的覆蓋率就很難說,1.怪不一定會打到你 2.怪可03/26 12:36
48F:→ i386: 能被圍毆到根本沒出幾個招03/26 12:36
49F:→ WarIII: 看你打那種怪 小動物的話可能真的被圍毆就打死了 鎖刃跟03/26 12:46
50F:→ WarIII: 黑蝕的話 應該不擔心不會被打的問題 可能怪瞄的不是你 打03/26 12:46
51F:→ WarIII: 到的還是你 就算真的不打你 配佯攻或是那個紅色可以引怪03/26 12:46
52F:→ WarIII: 的彈 再也不擔心黑蝕過動一直跑去打遠程了 一直追的問題03/26 12:46
53F:→ WarIII: 了03/26 12:46
54F:推 smile1219: 雷鄂套 我記得有吸仇恨的效果耶03/26 12:59
55F:推 asdf6630: 啊抱歉我沒注意原來守勢只加原始攻擊力的15%,不過我覺03/26 12:59
56F:→ asdf6630: 得還是夠多了吧。額外加的攻擊力頂多也就60左右,武器本03/26 12:59
57F:→ asdf6630: 身卻可以到225,225*15%=34,而285*12%=34,所以守勢3跟03/26 12:59
58F:→ asdf6630: 超心3了不起就打平吧,還是在會心率100%的假設下。03/26 12:59
59F:→ MadMagician: 守勢常常按著擋也觸發03/26 13:00
60F:→ asdf6630: 而且如果我理解正確的話,守勢加上去的攻擊力可以再被會03/26 13:01
61F:→ asdf6630: 心增加,所以應該是穩勝吧03/26 13:01
63F:→ fkc: 定對不對,再請大家指教。 看起來是守勢的效益比較高03/26 14:02
謝謝數學人,感覺你可以另外發一篇讓更多人知道了
64F:推 asdf6630: 樓上可以畫曲線圖比較好懂03/26 14:06
65F:推 hh123yaya: 越來越多人參與算數學的行列了 不錯也03/26 14:11
66F:推 asdf6630: 另外守勢只會加武器本身的攻擊力,還有你會心的公式其實03/26 14:11
67F:→ asdf6630: 可以簡化成(1+會心率*會心傷害增率)03/26 14:11
68F:→ hh123yaya: 守勢主要的問題只有覆蓋率 不知道有沒有MOD能幫忙03/26 14:12
69F:→ hh123yaya: 但看影片 這代守勢感覺滿好觸發的03/26 14:12
70F:推 asdf6630: 唯一的顧慮就是假設多人遊戲,或是打很簡單的怪,因為這03/26 14:16
71F:→ asdf6630: 代傷口攻擊有控怪效果,其實有可能怪會被控爛到幾乎沒機03/26 14:16
72F:→ asdf6630: 會打你03/26 14:16
73F:→ zealotjacky: 守勢你要看覆蓋率 渾身弱特力解一樣也要看03/26 14:16
74F:推 kyle0478: 守勢的問題只有隊友 防禦先被旁邊的隊友打就不算了XD03/26 14:25
75F:推 hh123yaya: 渾身弱特力解挑戰甚至無我 也的確本來就該看覆蓋率03/26 14:28
76F:推 marx93521: 守勢判定比精防還寬很容易觸發 唯一問題是多人觸發難度03/26 14:29
77F:→ marx93521: 會變高03/26 14:29
※ 編輯: a89102712 (118.232.20.151 臺灣), 03/26/2025 14:37:38
79F:→ fkc: 期望值在高會心下有機會超過守勢2。整體守勢3優(if不看覆蓋率 03/26 14:42
80F:推 marx93521: 超心五要吃掉兩個裝飾品位 守勢3只要1個3洞 03/26 14:46
81F:→ fkc: 我是體感流,算數據就湊熱鬧,不好意思發文XD 若有誤再請指教 03/26 14:47
82F:推 hh123yaya: 其實體感或是直接用MOD看數據會比算的還準 03/26 14:56
83F:→ hh123yaya: 因為每個人的狩獵習慣也會有很大的影響 03/26 14:57
84F:→ hh123yaya: 像目前來說 TA挑戰者的覆蓋率會比一般玩家高很多 03/26 14:57
85F:→ hh123yaya: 一來時間短(第一次生氣完還沒平復就死了) 加上瘋狂輸出 03/26 14:58
86F:→ hh123yaya: 一般遇到魔物生氣 魔物的攻擊頻率變高 玩家出手會減少 03/26 14:59
87F:推 hh123yaya: 然後力解則反過來 TA幾乎用不到 03/26 15:05
88F:推 baruandway: 力解 逆襲覆蓋率很高 但野團基本不配的 03/26 15:30
90F:→ fkc: 正確,請指教了。 03/26 15:33
91F:→ hh123yaya: 一樣 純看數據大致上沒問題 不過細講就很難說對 03/26 15:38
92F:→ hh123yaya: 這就是為啥我滿希望有MOD觀察XD 03/26 15:38
93F:→ hh123yaya: 就像挑戰者實際上除了魔物生氣時間還要看玩家出手一樣 03/26 15:39
94F:→ hh123yaya: 只是算數學我覺得算到前一張圖那樣就好了 03/26 15:39
95F:推 zball: 守勢鐵壁 / 強壁鐵壁 or 業物鐵壁 二選一 / 超心三 這樣裝 03/26 16:19
96F:→ zball: 吧 03/26 16:19
97F:推 zball: 守勢3 應該是要對比 超心3->5(0.06)的差距 這樣比就很明 03/26 16:31
98F:→ zball: 顯了 03/26 16:31
99F:推 sai0224sai: 要算覆蓋率怎麼會預設100%會心==?魔物都是木樁? 03/26 16:46
100F:推 kerogunpla: 守勢爽 03/26 19:31
101F:推 afjpwoejfgpe: 用100%好算啊,不然每個魔物弱點差這麼多,很難給定 03/26 21:21
102F:→ afjpwoejfgpe: 一個平均值 03/26 21:21
104F:→ asdf6630: 我也畫了一下傷害計算,假設武器物理攻擊225、守勢覆蓋 03/27 00:17
105F:→ asdf6630: 率100%,實線是守勢3+超心3,虛線是超心5,不同顏色代表 03/27 00:17
106F:→ asdf6630: 技能和物品加的額外攻擊力,橫軸是會心率,縱軸是最後等 03/27 00:17
107F:→ asdf6630: 效物理攻擊力,可以發現守勢3的選項勝了10%左右 03/27 00:17
109F:→ asdf6630: 然後上面這張是假設守勢覆蓋率只有30%的,這樣兩個選項 03/27 00:19
110F:→ asdf6630: 就差不多 03/27 00:19
111F:推 asdf6630: 這邊說的物理攻擊是原始值,要用面板值除以各武器的倍率 03/27 00:28
112F:→ asdf6630: 得到,例如長槍倍率是2.3 03/27 00:28