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每代不是都這樣嗎 弱特 看破 無腦出 後面看你要的技能再補起 除了破曉有比較特殊技能 可以用防具洗出來 打到後面 技能都長的一模一樣 裝不ㄧ樣 可能就護石沒別人神 自己要找替代品 --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 110.28.18.115 (臺灣)
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/MH/M.1741824122.A.240.html
1F:→ robo3456: 應該說裝備取消點數制之後就變這樣了 03/13 08:09
2F:推 highwayshih: 這代武防技能拆開就很難用不同配裝配出87%像的技能啊 03/13 08:17
3F:→ highwayshih: 防具的技能池大量縮減導致只有少數幾件能用 03/13 08:18
4F:推 tuanlin: 下一代每個裝都給弱特看破就行了 百花齊放 03/13 08:19
5F:→ highwayshih: 武器最多3*3又讓一些比較次的技能根本沒機會出 03/13 08:19
6F:→ AbukumaKai: 現在是那些東西大部分都不在防具上 所以沒有什麼代換 03/13 08:22
7F:→ AbukumaKai: 的組合可言 要會心就黑蝕打底 03/13 08:22
8F:→ AbukumaKai: 以前的配裝說穿了就是我沒有那個護石或珠子 想辦法用 03/13 08:23
9F:→ AbukumaKai: 組合虧點技能湊滿會心 03/13 08:23
10F:→ AbukumaKai: 現在防具能提供會心的手段就那樣 03/13 08:25
11F:推 highwayshih: 強勢技能當然就那幾個優先出沒錯啊 03/13 08:25
12F:→ highwayshih: 但看你是要用彈性孔位的防具還是高等效的 03/13 08:26
13F:→ highwayshih: 依你的珠子/護石持有狀況彈性很多 03/13 08:27
14F:→ AbukumaKai: 沒辦法在防具上榨出更多會心了 那就是都穿制服 03/13 08:27
15F:→ highwayshih: 無非就是沒有特定珠子護石到最後虧幾級次要技能 03/13 08:28
16F:→ highwayshih: 但武防技能拆開直接把配裝彈性全部殺死 03/13 08:28
17F:→ highwayshih: 武器是一堆實用技能搶少少幾個可憐的洞 03/13 08:28
18F:→ highwayshih: 防具是根本沒啥技能可以裝大部分變廢件 03/13 08:29
19F:→ AbukumaKai: 穿不穿制服一直都取決於會心獲取有沒有最大化了 這代 03/13 08:29
20F:→ AbukumaKai: 防具出道即巔峰 沒有提升空間 03/13 08:29
21F:推 chardavi11: 正常的尾王都還沒出討論裝備有點太早了 半年後看有 03/13 08:46
22F:→ chardavi11: 沒有機會 03/13 08:46
23F:推 seriushwa: 武器升級技能只增不減 到G級一切都會好起來(摘眼睛 03/13 08:57
24F:→ jazon: 這個看世界就知道了 開頭制服到冰原徹底翻掉 很正常 03/13 08:58
25F:推 highwayshih: 超會心 看破 攻擊 集中 屬性 屬/特會 砲術 彈種強化 03/13 09:04
26F:→ highwayshih: 這些東西全~部塞在武器上 這不是後續裝備長怎樣的問 03/13 09:05
27F:→ highwayshih: 題啊 是武防拆分導致配裝彈性完全喪失 03/13 09:05
28F:→ highwayshih: 除非卡普空後面出一把武器帶7孔啦 03/13 09:07
29F:→ highwayshih: 防具的洞沒用(而且自帶技有用的也少) 武器的洞太少 03/13 09:08
30F:→ AbukumaKai: 除非再做新技能 或是防具技能池有調整 不然情況會一 03/13 09:15
31F:→ AbukumaKai: 直長這樣 03/13 09:15
32F:→ minuteC: 那個不叫彈性 是沒珠子的妥協 有攻擊珠的話誰想從裝備找 03/13 10:14
33F:推 shawn211: 感覺攻擊、會心、弱特就不該綁在武器上啊,所有武器都會 03/13 10:40
34F:→ shawn211: 配不是嗎 03/13 10:40
35F:推 highwayshih: 你現在連妥協的可能性都消失啊 因為防具技能池大減 03/13 10:43
36F:→ robo3456: 然後武器技能太廢的會很難用w 03/13 10:44
37F:→ highwayshih: 攻擊珠是吧? 攻擊綁武器喔 你珠子要放哪? 03/13 10:44
38F:→ twic: 破曉超讚啊 只是要一直點 可惜 03/13 10:44
39F:→ highwayshih: 弱特在防具上 03/13 10:45
40F:→ twic: 荒野沒孔、世界是沒珠 03/13 10:45
41F:→ highwayshih: 攻擊你要跟一堆武器專用珠(砲術/彈種強化/集中...etc 03/13 10:45
42F:→ highwayshih: 還有超會心 看破 屬性強化 屬會 特會搶孔位欸 03/13 10:46
43F:→ twic: 荒野目前係數打怪就超快了 不用以前的滿裝技能概念看也沒差 03/13 10:46
44F:→ highwayshih: 武防技能拆分就完全是個糞設定 03/13 10:47
45F:→ twic: 搶孔位又怎樣,競技場歷戰鎖刃我忘記吃飯,貓一次還能打4分 03/13 10:48
46F:→ twic: 台 03/13 10:48
47F:→ highwayshih: 怪弱跟你配裝完全失去彈性是兩個議題吧 03/13 10:48
48F:推 twic: 後續增加孔位就好了不是什麼大問題 03/13 10:50
49F:→ hh123yaya: 其實我覺得點數制在配裝上最有趣的是負面的那些 03/13 10:51
50F:→ twic: 失去彈性就看人啊 我覺得沒很嚴重 以前直接沒珠好幾周好幾 03/13 10:51
51F:→ twic: 天沒比較爽 03/13 10:51
52F:→ hh123yaya: 但配到最後都走制服也很正常 配出來效益就比較高阿 03/13 10:53
53F:推 highwayshih: 你為什麼不能降低珠子取得難度的同時別搞拆分呢XD 03/13 10:53
54F:→ hh123yaya: 到了G級後武器都5個洞起跳 是不是根本可以拿來吹了 03/13 10:54
55F:→ i386: 搞武器防具拆分我猜是因為這代可以帶兩把武器的關係 03/13 10:57
56F:→ i386: 然後又不要讓配裝變得太複雜,假設我身上帶太刀和長槍,那防性 03/13 10:58
57F:推 highwayshih: 你不拆玩家也能自己調配技能讓雙武器並存啊 03/13 10:58
58F:→ i386: 的鐵壁珠就不能插在身上而必須要插在武器上 03/13 10:58
59F:→ highwayshih: 那可以讓玩家自己選擇防具不配防性 裝在武器上啊 03/13 10:59
60F:→ i386: 這些規則就是變成玩家自己要去搞懂,魔物這代走向越來越簡易 03/13 10:59
61F:→ i386: 把這些東西直接拆開不用讓你去思考 03/13 11:00
62F:→ i386: 這代甚至你連地圖都不用搞懂了,其在鳥上直接帶你去找龍 03/13 11:01
63F:→ minuteC: 不拆分然後珠子打半年沒有有比較好嗎 我不覺得啦 03/13 11:05
64F:推 jouhouya: 這代的引導我覺得做很差,拔掉鳥大概至少八成獵人不會 03/13 11:05
65F:→ jouhouya: 走路 03/13 11:05
66F:→ minuteC: 沒鳥大家就會自己學習怎麼走了 現在單純是沒那個需求去學 03/13 11:07
67F:→ i386: 沒鳥很多人不會去學怎麼走,而是直接勸退玩家 03/13 11:10
68F:推 twic: 這地圖蠻拉機的既不生態 也不適合戰鬥 03/13 11:12
69F:→ i386: 以前世界還會看魔物出生點在哪從比較近的營地出發,這代大部 03/13 11:13
70F:→ minuteC: 以前也有世界樹那種破圖 大家還是熬過來了 OK的 03/13 11:14
71F:→ i386: 份根本不管直接從大營地,反正騎在鳥上就自動帶去了,先飛近一 03/13 11:14
72F:→ i386: 點的也沒快多少 03/13 11:14
73F:→ twic: 怪基礎變好打、珠子變好打,限制孔位分家平衡一下還好,就 03/13 11:14
74F:→ twic: 像弱特改弱和一些攻擊珠改3級一樣意思 03/13 11:14
75F:推 jouhouya: 世界的地形引導我覺得就很好,荒野的引導差,同樣的例 03/13 11:15
76F:→ jouhouya: 子就是前陣子的黑神話,那邊就很多人在抱怨以為能走其 03/13 11:15
77F:→ jouhouya: 實不行,荒野則是都有,以為能走結果不行&以為不行結果 03/13 11:15
78F:→ jouhouya: 能走 03/13 11:15
79F:推 Lumbereddy: 以前是攻擊稱滿 現在是弱特 還不都一樣 03/13 11:15
80F:推 marx93521: 我還是會選比較近的營地先飛過去 超過五百就真的需要跑 03/13 11:15
81F:→ marx93521: 一段時間 中間還沒考慮立體地形的因素 03/13 11:15
82F:→ jouhouya: 世界樹是複雜,但是你不會不知道哪邊能走還是不能走 03/13 11:15
83F:→ Lumbereddy: 就是會有制服誕生 03/13 11:16
84F:→ jouhouya: 我也是,超過五百我就會翻營地了 03/13 11:16
85F:→ i386: 荒野太多小路爬上爬下的,沒鳥自動導航根本也不會去注意到,喔 03/13 11:17
86F:→ i386: 原來這裡邊邊可以往下跳, 那個石頭可以往上爬 03/13 11:17
87F:→ i386: 以前世界營地是全開後大家都一樣, 荒野每個人營地選擇可能都 03/13 11:19
88F:→ i386: 不同.去救難,阿,這隻龍從8號營地比較近,結果對方沒設XD 03/13 11:20
89F:推 jouhouya: 拿前陣子刷沙漠月下美人距離,四營地爬高台跳下去,就 03/13 11:20
90F:→ jouhouya: 有不小的一塊範圍你是不能跳的,但是從畫面上你根本看 03/13 11:20
91F:→ jouhouya: 不出來能跳跟不能跳的區塊到底有什麼差別 03/13 11:20
92F:→ jouhouya: *舉例 03/13 11:20
93F:推 lain2002: 荒野沒辦法堆看破 03/13 12:08
94F:推 samejoe: 地圖複雜又特效這麼多,沒鳥肯定看路看到3D暈,覺得鳥導 03/13 12:32
95F:→ samejoe: 航是必要的 03/13 12:32
96F:→ samejoe: 否則趕路上就想吐,怪也不用打了 03/13 12:33
97F:→ sasakihiroto: 這作不是無腦出看破攻7 也不會卡裝卡珠 算是大進化 03/13 12:38
98F:→ sasakihiroto: 了 03/13 12:38
99F:推 xrdx: 退化吧,強迫你把攻擊技能限定在三孔內也叫進化喔 03/13 13:18
100F:→ AbukumaKai: 不是無腦看破攻7(X 不能看破攻7(O 03/13 13:30
101F:推 marx93521: 我兩顆攻擊三結果沒有找到能裝的地方 武器洞就三個 03/13 13:32
102F:推 richard586: 防具武器珠子切開是想要玩家出防禦類或共同類技能 03/13 15:28
103F:→ richard586: 但是他也沒增加多少防禦性質的技能,除了老樣子耐絕 03/13 15:28
104F:→ richard586: 加護也沒啥好塞 03/13 15:28
105F:推 Kust: 我覺得有些地方只有鳥能爬人不能爬蠻混淆的 我想用腳慢慢逛 03/13 15:47
106F:→ Kust: 但遇到這種地形會削弱我慢慢逛的動力 03/13 15:47
107F:推 r781207: 以後裝上面技能也用抽的 護石也抽 珠子也抽 大家這樣就通 03/13 18:26
108F:→ r781207: 通都不一樣 多好 03/13 18:26
109F:→ aztec1234: 防具技能用抽的…這不就是傀異鍊成嗎? 03/14 07:59
110F:推 kducky: 攻擊只有五啊 怎麼裝兩顆攻三0.0 03/14 09:15
111F:推 snow0335: 武防技能分家又分的不夠徹底阿 太刀防具要插收刀 03/14 09:30
112F:→ snow0335: 雙刀防具要塞強走 結果也是互卡一級孔 03/14 09:30
113F:推 kim1214: 早就說因為雙武器系統改變裝飾品系統的配套沒做好 直接換 03/14 21:38
114F:→ kim1214: 武器換套裝比較實在 看破/弱特削弱我覺得削得好 之前太 03/14 21:38
115F:→ kim1214: 強根本都必備 03/14 21:38







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