作者manno (manno)
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標題Fw: [閒聊] 荒野狩獵笛 HR40 心得
時間Thu Mar 13 05:28:28 2025
※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1dqTuATA ]
作者: manno (manno) 看板: C_Chat
標題: Re: [閒聊] 荒野狩獵笛 HR40 心得
時間: Thu Mar 13 03:18:32 2025
※ 引述《y2468101216 (芸)》之銘言:
: 就我個人感覺來說我覺得荒野的笛子複雜程度比崛起難很多,
: 我覺得崛起的笛子簡單粗暴但還是沒人玩,荒野把它改回去肯定是更沒人玩了。
: 沒玩過世界的笛子所以不知道世界的笛子是不是更難。
: 我就不提要怎麼玩笛子了,網路上有很多教學,配裝也有我就不多談。
: 我個人覺得雖然笛子很難,但他依然是其他武器不可取代的,
: 能邊打邊上 buff 荒野也沒其他種武器了。
我個人覺得荒野狩獵笛大概是至今以來最強的一代了
荒野新的演奏攻擊、響週波的普及跟響玉的機制
很好的融合了笛子到今天的演進
: 我覺得笛子問題如下
: 1. 譜面過於複雜
: 崛起的譜面很簡單就是兩個音符就可以湊譜面,然後都是固定樂譜。
: 荒野是每個笛子至少三個音符湊譜面,然後每一把的樂譜都有7個樂譜。
: 所以你換一把笛子就要重新背樂譜,加上這代主副武的設計,
: 如果你會看情況拿笛子,就有14種樂譜要記,
: 卡普空現在是預設笛子玩家都有玩過DMC是不是。
譜面一開始只要記兩個就好
響週波跟攻擊UP大(自我強化.....這需要記嗎?)
響週波是攻擊主要手段,而且只有3音符,沒有不記起來的道理
攻大是維持時間太短(90s+30s),沒弄到笛複合珠之前很容易斷buff
剩下的要不接戰前/換區時吹好,要不看小抄操作就好。
打久打熟了自然就能記起來在戰鬥中用了
: 2. 不能一次吹很多 buff
: 以前崛起是吹一次可以拿自我強化跟其他,三音演奏可以拿全部譜面上有的
: 這次你一定要一個一個吹,幸好這代 buff 吹過一次基本上可以撐到換區。
相對的,崛起笛子的buff是歷代最弱
大概只有舊作系列的紫赤橙能拚(世界黑龍笛的那組音色)
: 3. 旋律有兩段
: 崛起我記得是吹一次就可以拿滿效果,荒野要吹兩次或者終結,變相延長演奏時間。
: 增加危險度
要演奏兩次才能拿滿效果的只有三個旋律,自我強化、攻up、防up
有其他的還請麻煩指正
這代的演奏攻擊要當成大劍的集氣斬
是攻擊手段,不是上buff的動作。
: 4. 傷口難用
: 我不知道其他人是怎樣,但我覺得傷口難用,想偷音符的話用響玉就好,
: 這代魔物這麼好動,響玉又可以重複設置,
: 常常整場就到處找時間丟響玉偷音符吹樂譜,根本沒啥時間去敲傷口。
應該是說集中攻擊的問題
反正傷口打下去一樣有增傷
能多個手段快速集譜面總是好事
話說,只有我覺得不靠傷口才是好事嗎?
: 5. 吹笛名人改惡
: 以前是一級珠,現在是二級珠,這代又把武器跟裝備珠子分開,卡普空是多討厭笛子。
以荒野笛的打法來看,其實吹笛名人對笛手來說沒有到非常重要
(騎鳥集譜面,譜面簡單化,偽大地變成連音動作)
對技術有自信的,拔掉其實影響也沒差很多
我個人猜測,原本大概是要設計給其他武器裝的
拿武器洞來換笛的buff時間,後來被玩家聲音反對才取消。
: 6. 武器複雜度極高
: 還好有大神可以抄作業,不然配合這個絕贊爛UI,我看武器會看到脫窗,
: 一般武器要考慮都笛子都要考慮,然後還要考慮樂譜跟特殊演奏。
玩笛子的最大樂趣就在這裡阿
以前笛子只有攻大一擇的時代
其實很無聊啊
: 7. 傷害一般
: 搞得這麼複雜但傷害實在很一般,大部分時候還是要靠別人幫打,
: 單打根本沒啥時間演奏。
這就只能多打多練了
有練起來的話,成就感相對的也會很高
還好除了冰崖黑蝕外,荒野大部分魔物都蠻講道理的
笛子了不起就只是慢了點
除了冰崖黑蝕(很重要,所以要講兩次)
: 雖然缺點這麼多,但把敵人吹死真的很爽,還可以跟朋友連機大喊我把大哥吹死了。
: 我應該會弄一套銃槍單打一些路人容易貓的任務吧,狩獵笛玩起來實在太燒腦了。
這代笛子就是能做的事變多
戰鬥中要思考的東西也變多
可是樂趣也變多了
--
「アブリアルは泣かないんじゃなかったの?」
「ぼくの可愛い殿下」
「ばか」
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.231.120.211 (臺灣)
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/C_Chat/M.1741807114.A.74A.html
1F:推 qazw222: 吹笛名人主要是響玉範圍和維持時間,兩把笛換著打 03/13 04:52
2F:→ qazw222: 可以有兩倍的buff 03/13 04:52
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
※ 轉錄者: manno (36.231.71.50 臺灣), 03/13/2025 05:28:28
3F:推 asdf6630: 其實我覺得只要可立回性沒問題,打久一點沒關係,破曉那 03/13 06:09
4F:→ asdf6630: 時候就是常常感覺連立回都無法 03/13 06:09
5F:→ asdf6630: 破曉的笛子機體比冰原強多了,但是跟不上怪的演化更新, 03/13 06:10
6F:→ asdf6630: 所以這部分是相對的問題 03/13 06:10
7F:推 eric1389: 笛子好玩 03/13 08:03
8F:推 wayside: 演奏攻擊就是主要輸出手段,很多人硬要躲到安全的地方吹 03/13 08:19
9F:→ wayside: Buff才會覺得玩笛子很忙又續不了Buff 03/13 08:19
10F:推 wayside: 吹笛名人這代沒有增傷確實不是必裝,影響的大概就平常要 03/13 08:25
11F:→ wayside: 打響週波的輸出會變成Buff,跟延長副武笛子的旋律,不過 03/13 08:25
12F:→ wayside: 說改惡也沒說錯 畢竟就是沒增傷 03/13 08:25
13F:推 lwecloud: 推一個 笛子就是會玩跟不會玩的觀念差異極大的武器 03/13 09:23
14F:→ lwecloud: 破曉簡化了演奏反而變成跟其他武器差不多就是砍砍砍 03/13 09:25
15F:→ lwecloud: (而且還比較弱,更別提那個霸體蟲技跟牙籤hitbox震打) 03/13 09:26
17F:→ lwecloud: 查了一下的確有影響響玉範圍,雖然不多但聊勝於無 03/13 09:31
18F:推 redscar73: 吹笛名人2級把MHR的攻大60秒變攻大240秒,這樣算改惡? 03/13 09:36
19F:→ marx93521: 如果不論打團輔助 笛的挑選是先挑有攻大或是加屬性攻擊 03/13 09:40
20F:→ marx93521: 嗎? 03/13 09:40
21F:推 kducky: 屬性笛走屬攻 03/13 10:05
22F:→ kducky: 我倒是覺得是因為笛子傷害組成很微妙才讓笛子好像裝什麼 03/13 10:06
23F:→ kducky: 技能都沒有很絕配 03/13 10:06
24F:推 hh123yaya: 所以屬攻不能吹兩次? 03/13 10:50
25F:推 wayside: 所以說笛子補Buff跟輸出就是同一件事,你看持續時間差四 03/13 10:52
26F:→ wayside: 倍差很多,但實際在打就是我這發要吹攻大還是響週波的差 03/13 10:52
27F:→ wayside: 異而已。這代吹笛名人感覺是給副武笛補償的技能 03/13 10:52
28F:→ wayside: 更別說鼓笛珠可是高貴的武器珠 03/13 10:56
29F:推 Alean1973: 我也覺得這代笛子好好玩喔 03/13 11:00
30F:→ oddoneislove: 集中攻擊要連按五下完美才有傷害根本不合理... 03/13 11:21
31F:→ oddoneislove: 其他武器傷口隨便打隨便爽,笛子打到開始考你節奏感 03/13 11:22
32F:→ matlab1106: 激勵綁在alpha 根本是滿滿的惡意 03/13 12:32
33F:→ LeobenYK: 昨天拿笛子打幾場的感想是,笛子的buff主要是給自己的 03/13 13:48
34F:→ LeobenYK: ,給隊友是順便,並沒有輔助隊友這種事w 03/13 13:48
35F:推 NKN: 笛子要補隊友要配各地頂點捕食者的激勵技能套裝跟廣域化至少 03/13 16:21
36F:→ NKN: 一級 加隊友攻擊力效率才會好 03/13 16:21
37F:→ NKN: 特別和有防禦上升大跟音防壁的骨笛和鎖刃笛配起來 隊友攻防 03/13 16:23
38F:→ NKN: 都上升 三貓車率會降到很低 03/13 16:23
39F:推 FedorHorse: 好希望雙音能快點改好 這次笛子真的好玩 03/13 16:24
40F:→ NKN: 激勵+廣域化+早食是連自己速喝藥水啃種子都能幫隊友上攻擊bu 03/13 16:26
41F:→ NKN: ff效率差很多 03/13 16:26
這位仁兄,你要不要看測一下激勵的詳細效果?
42F:→ asdf6630: 笛子配廣域化?所以這作的補師要換了嗎?我記得笛子以前 03/13 17:15
43F:→ asdf6630: 不是動作都太長所以被認為不適合當奶嗎? 03/13 17:15
44F:→ asdf6630: 以前都會被奉勸玩笛子幫團隊最好的方式就是打頭、輸出, 03/13 17:17
45F:→ asdf6630: 然後一邊上旋律buff,而不是去把武器收起來喝東西 03/13 17:17
-----注意喚起-----
46F:推 NKN: 主要是笛子要幫隊友上buff最好配激勵技能套裝 03/13 17:28
47F:→ NKN: 然後激勵技能其實用道具廣域化也能觸發 所以笛子+激勵+廣域化 03/13 17:29
48F:→ NKN: 就是能夠一直幫隊友維持激勵技能的攻擊buff 03/13 17:29
49F:→ NKN: 就算是自己被打到快死了沒空吹旋律也能喝個藥水就幫隊友上 03/13 17:29
50F:→ NKN: buff 而且再加上笛子本身若有攻擊上升旋律等於能上多重攻擊 03/13 17:30
51F:→ NKN: buff 效率好很多 再者其他防禦旋律也會觸發激勵機能 03/13 17:30
52F:→ NKN: 這種組合廣域化只要有Lv1能觸發激勵就夠用了 03/13 17:31
53F:→ NKN: 因為激勵套裝技能的缺點就是有效時間很多 所以能觸發的手段 03/13 17:32
54F:→ NKN: 越多就越容易啟動跟維持 03/13 17:32
55F:→ NKN: ^有效時間很短 03/13 17:32
56F:→ NKN: 有廣域化Lv1來觸發激勵 其他啃攻防種子灑藥粉喝熱飲冷飲 03/13 17:34
57F:→ NKN: 都能觸發激勵技能的攻擊buff 很方便的 03/13 17:34
58F:推 NKN: 又如前述鼓笛跟鎖刃笛的音之防壁因為被打一次效果就沒了要一 03/13 17:38
59F:→ NKN: 直重新吹 每次吹都能觸發激勵技能 搭配效果很好 03/13 17:38
60F:→ NKN: 但要注意很多人用的雌火龍笛反而跟前述激勵+廣域化組合搭配 03/13 17:39
61F:→ NKN: 效果較差 因為雌火龍笛的旋律效果不用一直重吹 而且旋律本身 03/13 17:39
62F:→ NKN: 回血了 所以吃喝道具觸發激勵機能的機會少很多 03/13 17:40
63F:→ NKN: 個人參加野團緊急救援 是明顯跟用骨笛相比 用雌火龍笛時 03/13 17:40
64F:→ NKN: 隊友DPS輸出下降所以要打比較久 03/13 17:41
65F:→ NKN: 再者雌火龍笛沒有防禦上升旋律所以隊友被大招打到沒時間回血 03/13 17:41
66F:→ NKN: 直接上貓車的狀況也比用骨笛時多一些 但打攻擊力較低的 03/13 17:42
67F:→ NKN: 魔物是幾乎整隊殭屍狀態都不會扣啥血 03/13 17:42
通篇胡言亂語,能雲到這地步也是一絕。整段能吐槽的點之多,是來反串的?
我還第一次看到有人說雌火笛出團貓車率高的。
*修正一下激勵的相關說明
1.激勵能持續20秒,20秒內有上到BUFF重算20秒。團戰20秒演奏一次沒有很難
對了,補血旋律一樣能觸發這點,應該不用我特別說吧。
2.雌火有恢復速度大、體力回復小跟回血響玉,特殊曲還是生命之歌。
每一項的回血量都不多,加起來就很可觀,回速大紅血3/s,體回小20/次,
響玉1/s(體感)。生命之歌大約50/次,通常是扣著當作最後手段。
3.隊友dps下降這點就更有趣了,先別提雌火笛一樣有攻大
音壁減傷20%,體回小補20,哪個的續戰力還真不好說。
但音壁疊加只加長時間,體回小疊加能補40。......嗯,dps下降?
4.當有人會被大招打到直接上貓車時,要檢討的是那個人的裝備防禦力是不是太低
不是笛子有沒有防up旋律。
最後,笛子這代就是主打演奏攻擊,要做的事就是集譜面,找空檔演奏。
旋律不用一直重吹,那拿笛就是來混分的。
--------結束-------
68F:推 LeobenYK: 十分感謝樓上的解說,正在雌火骨笛兩把之間猶豫 03/13 18:12
69F:推 gn00661791: 吹笛切武器 時間延長會消失吧 03/13 19:46
70F:→ manno: 可以拿兩把武器在訓練場測試,長按L1可以看到圖示上有時間 03/13 20:13
71F:→ manno: 換其他武器的時間跟笛相比,很明顯的短一大截 03/13 20:15
※ 編輯: manno (36.231.71.50 臺灣), 03/13/2025 21:34:12
72F:推 LeobenYK: 原來那位是在雲嗎…才剛玩笛不是很懂||| 03/13 21:33
73F:→ manno: 激勵的說明沒錯,但是用法完全不對。而且影響也沒那麼大 03/13 21:38