作者manno (manno)
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标题Fw: [闲聊] 荒野狩猎笛 HR40 心得
时间Thu Mar 13 05:28:28 2025
※ [本文转录自 C_Chat 看板 #1dqTuATA ]
作者: manno (manno) 看板: C_Chat
标题: Re: [闲聊] 荒野狩猎笛 HR40 心得
时间: Thu Mar 13 03:18:32 2025
※ 引述《y2468101216 (芸)》之铭言:
: 就我个人感觉来说我觉得荒野的笛子复杂程度比崛起难很多,
: 我觉得崛起的笛子简单粗暴但还是没人玩,荒野把它改回去肯定是更没人玩了。
: 没玩过世界的笛子所以不知道世界的笛子是不是更难。
: 我就不提要怎麽玩笛子了,网路上有很多教学,配装也有我就不多谈。
: 我个人觉得虽然笛子很难,但他依然是其他武器不可取代的,
: 能边打边上 buff 荒野也没其他种武器了。
我个人觉得荒野狩猎笛大概是至今以来最强的一代了
荒野新的演奏攻击、响周波的普及跟响玉的机制
很好的融合了笛子到今天的演进
: 我觉得笛子问题如下
: 1. 谱面过於复杂
: 崛起的谱面很简单就是两个音符就可以凑谱面,然後都是固定乐谱。
: 荒野是每个笛子至少三个音符凑谱面,然後每一把的乐谱都有7个乐谱。
: 所以你换一把笛子就要重新背乐谱,加上这代主副武的设计,
: 如果你会看情况拿笛子,就有14种乐谱要记,
: 卡普空现在是预设笛子玩家都有玩过DMC是不是。
谱面一开始只要记两个就好
响周波跟攻击UP大(自我强化.....这需要记吗?)
响周波是攻击主要手段,而且只有3音符,没有不记起来的道理
攻大是维持时间太短(90s+30s),没弄到笛复合珠之前很容易断buff
剩下的要不接战前/换区时吹好,要不看小抄操作就好。
打久打熟了自然就能记起来在战斗中用了
: 2. 不能一次吹很多 buff
: 以前崛起是吹一次可以拿自我强化跟其他,三音演奏可以拿全部谱面上有的
: 这次你一定要一个一个吹,幸好这代 buff 吹过一次基本上可以撑到换区。
相对的,崛起笛子的buff是历代最弱
大概只有旧作系列的紫赤橙能拚(世界黑龙笛的那组音色)
: 3. 旋律有两段
: 崛起我记得是吹一次就可以拿满效果,荒野要吹两次或者终结,变相延长演奏时间。
: 增加危险度
要演奏两次才能拿满效果的只有三个旋律,自我强化、攻up、防up
有其他的还请麻烦指正
这代的演奏攻击要当成大剑的集气斩
是攻击手段,不是上buff的动作。
: 4. 伤口难用
: 我不知道其他人是怎样,但我觉得伤口难用,想偷音符的话用响玉就好,
: 这代魔物这麽好动,响玉又可以重复设置,
: 常常整场就到处找时间丢响玉偷音符吹乐谱,根本没啥时间去敲伤口。
应该是说集中攻击的问题
反正伤口打下去一样有增伤
能多个手段快速集谱面总是好事
话说,只有我觉得不靠伤口才是好事吗?
: 5. 吹笛名人改恶
: 以前是一级珠,现在是二级珠,这代又把武器跟装备珠子分开,卡普空是多讨厌笛子。
以荒野笛的打法来看,其实吹笛名人对笛手来说没有到非常重要
(骑鸟集谱面,谱面简单化,伪大地变成连音动作)
对技术有自信的,拔掉其实影响也没差很多
我个人猜测,原本大概是要设计给其他武器装的
拿武器洞来换笛的buff时间,後来被玩家声音反对才取消。
: 6. 武器复杂度极高
: 还好有大神可以抄作业,不然配合这个绝赞烂UI,我看武器会看到脱窗,
: 一般武器要考虑都笛子都要考虑,然後还要考虑乐谱跟特殊演奏。
玩笛子的最大乐趣就在这里阿
以前笛子只有攻大一择的时代
其实很无聊啊
: 7. 伤害一般
: 搞得这麽复杂但伤害实在很一般,大部分时候还是要靠别人帮打,
: 单打根本没啥时间演奏。
这就只能多打多练了
有练起来的话,成就感相对的也会很高
还好除了冰崖黑蚀外,荒野大部分魔物都蛮讲道理的
笛子了不起就只是慢了点
除了冰崖黑蚀(很重要,所以要讲两次)
: 虽然缺点这麽多,但把敌人吹死真的很爽,还可以跟朋友连机大喊我把大哥吹死了。
: 我应该会弄一套铳枪单打一些路人容易猫的任务吧,狩猎笛玩起来实在太烧脑了。
这代笛子就是能做的事变多
战斗中要思考的东西也变多
可是乐趣也变多了
--
「アブリアルは泣かないんじゃなかったの?」
「ぼくの可爱い殿下」
「ばか」
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 36.231.120.211 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/C_Chat/M.1741807114.A.74A.html
1F:推 qazw222: 吹笛名人主要是响玉范围和维持时间,两把笛换着打 03/13 04:52
2F:→ qazw222: 可以有两倍的buff 03/13 04:52
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
※ 转录者: manno (36.231.71.50 台湾), 03/13/2025 05:28:28
3F:推 asdf6630: 其实我觉得只要可立回性没问题,打久一点没关系,破晓那 03/13 06:09
4F:→ asdf6630: 时候就是常常感觉连立回都无法 03/13 06:09
5F:→ asdf6630: 破晓的笛子机体比冰原强多了,但是跟不上怪的演化更新, 03/13 06:10
6F:→ asdf6630: 所以这部分是相对的问题 03/13 06:10
7F:推 eric1389: 笛子好玩 03/13 08:03
8F:推 wayside: 演奏攻击就是主要输出手段,很多人硬要躲到安全的地方吹 03/13 08:19
9F:→ wayside: Buff才会觉得玩笛子很忙又续不了Buff 03/13 08:19
10F:推 wayside: 吹笛名人这代没有增伤确实不是必装,影响的大概就平常要 03/13 08:25
11F:→ wayside: 打响周波的输出会变成Buff,跟延长副武笛子的旋律,不过 03/13 08:25
12F:→ wayside: 说改恶也没说错 毕竟就是没增伤 03/13 08:25
13F:推 lwecloud: 推一个 笛子就是会玩跟不会玩的观念差异极大的武器 03/13 09:23
14F:→ lwecloud: 破晓简化了演奏反而变成跟其他武器差不多就是砍砍砍 03/13 09:25
15F:→ lwecloud: (而且还比较弱,更别提那个霸体虫技跟牙签hitbox震打) 03/13 09:26
17F:→ lwecloud: 查了一下的确有影响响玉范围,虽然不多但聊胜於无 03/13 09:31
18F:推 redscar73: 吹笛名人2级把MHR的攻大60秒变攻大240秒,这样算改恶? 03/13 09:36
19F:→ marx93521: 如果不论打团辅助 笛的挑选是先挑有攻大或是加属性攻击 03/13 09:40
20F:→ marx93521: 吗? 03/13 09:40
21F:推 kducky: 属性笛走属攻 03/13 10:05
22F:→ kducky: 我倒是觉得是因为笛子伤害组成很微妙才让笛子好像装什麽 03/13 10:06
23F:→ kducky: 技能都没有很绝配 03/13 10:06
24F:推 hh123yaya: 所以属攻不能吹两次? 03/13 10:50
25F:推 wayside: 所以说笛子补Buff跟输出就是同一件事,你看持续时间差四 03/13 10:52
26F:→ wayside: 倍差很多,但实际在打就是我这发要吹攻大还是响周波的差 03/13 10:52
27F:→ wayside: 异而已。这代吹笛名人感觉是给副武笛补偿的技能 03/13 10:52
28F:→ wayside: 更别说鼓笛珠可是高贵的武器珠 03/13 10:56
29F:推 Alean1973: 我也觉得这代笛子好好玩喔 03/13 11:00
30F:→ oddoneislove: 集中攻击要连按五下完美才有伤害根本不合理... 03/13 11:21
31F:→ oddoneislove: 其他武器伤口随便打随便爽,笛子打到开始考你节奏感 03/13 11:22
32F:→ matlab1106: 激励绑在alpha 根本是满满的恶意 03/13 12:32
33F:→ LeobenYK: 昨天拿笛子打几场的感想是,笛子的buff主要是给自己的 03/13 13:48
34F:→ LeobenYK: ,给队友是顺便,并没有辅助队友这种事w 03/13 13:48
35F:推 NKN: 笛子要补队友要配各地顶点捕食者的激励技能套装跟广域化至少 03/13 16:21
36F:→ NKN: 一级 加队友攻击力效率才会好 03/13 16:21
37F:→ NKN: 特别和有防御上升大跟音防壁的骨笛和锁刃笛配起来 队友攻防 03/13 16:23
38F:→ NKN: 都上升 三猫车率会降到很低 03/13 16:23
39F:推 FedorHorse: 好希望双音能快点改好 这次笛子真的好玩 03/13 16:24
40F:→ NKN: 激励+广域化+早食是连自己速喝药水啃种子都能帮队友上攻击bu 03/13 16:26
41F:→ NKN: ff效率差很多 03/13 16:26
这位仁兄,你要不要看测一下激励的详细效果?
42F:→ asdf6630: 笛子配广域化?所以这作的补师要换了吗?我记得笛子以前 03/13 17:15
43F:→ asdf6630: 不是动作都太长所以被认为不适合当奶吗? 03/13 17:15
44F:→ asdf6630: 以前都会被奉劝玩笛子帮团队最好的方式就是打头、输出, 03/13 17:17
45F:→ asdf6630: 然後一边上旋律buff,而不是去把武器收起来喝东西 03/13 17:17
-----注意唤起-----
46F:推 NKN: 主要是笛子要帮队友上buff最好配激励技能套装 03/13 17:28
47F:→ NKN: 然後激励技能其实用道具广域化也能触发 所以笛子+激励+广域化 03/13 17:29
48F:→ NKN: 就是能够一直帮队友维持激励技能的攻击buff 03/13 17:29
49F:→ NKN: 就算是自己被打到快死了没空吹旋律也能喝个药水就帮队友上 03/13 17:29
50F:→ NKN: buff 而且再加上笛子本身若有攻击上升旋律等於能上多重攻击 03/13 17:30
51F:→ NKN: buff 效率好很多 再者其他防御旋律也会触发激励机能 03/13 17:30
52F:→ NKN: 这种组合广域化只要有Lv1能触发激励就够用了 03/13 17:31
53F:→ NKN: 因为激励套装技能的缺点就是有效时间很多 所以能触发的手段 03/13 17:32
54F:→ NKN: 越多就越容易启动跟维持 03/13 17:32
55F:→ NKN: ^有效时间很短 03/13 17:32
56F:→ NKN: 有广域化Lv1来触发激励 其他啃攻防种子洒药粉喝热饮冷饮 03/13 17:34
57F:→ NKN: 都能触发激励技能的攻击buff 很方便的 03/13 17:34
58F:推 NKN: 又如前述鼓笛跟锁刃笛的音之防壁因为被打一次效果就没了要一 03/13 17:38
59F:→ NKN: 直重新吹 每次吹都能触发激励技能 搭配效果很好 03/13 17:38
60F:→ NKN: 但要注意很多人用的雌火龙笛反而跟前述激励+广域化组合搭配 03/13 17:39
61F:→ NKN: 效果较差 因为雌火龙笛的旋律效果不用一直重吹 而且旋律本身 03/13 17:39
62F:→ NKN: 回血了 所以吃喝道具触发激励机能的机会少很多 03/13 17:40
63F:→ NKN: 个人参加野团紧急救援 是明显跟用骨笛相比 用雌火龙笛时 03/13 17:40
64F:→ NKN: 队友DPS输出下降所以要打比较久 03/13 17:41
65F:→ NKN: 再者雌火龙笛没有防御上升旋律所以队友被大招打到没时间回血 03/13 17:41
66F:→ NKN: 直接上猫车的状况也比用骨笛时多一些 但打攻击力较低的 03/13 17:42
67F:→ NKN: 魔物是几乎整队殭屍状态都不会扣啥血 03/13 17:42
通篇胡言乱语,能云到这地步也是一绝。整段能吐槽的点之多,是来反串的?
我还第一次看到有人说雌火笛出团猫车率高的。
*修正一下激励的相关说明
1.激励能持续20秒,20秒内有上到BUFF重算20秒。团战20秒演奏一次没有很难
对了,补血旋律一样能触发这点,应该不用我特别说吧。
2.雌火有恢复速度大、体力回复小跟回血响玉,特殊曲还是生命之歌。
每一项的回血量都不多,加起来就很可观,回速大红血3/s,体回小20/次,
响玉1/s(体感)。生命之歌大约50/次,通常是扣着当作最後手段。
3.队友dps下降这点就更有趣了,先别提雌火笛一样有攻大
音壁减伤20%,体回小补20,哪个的续战力还真不好说。
但音壁叠加只加长时间,体回小叠加能补40。......嗯,dps下降?
4.当有人会被大招打到直接上猫车时,要检讨的是那个人的装备防御力是不是太低
不是笛子有没有防up旋律。
最後,笛子这代就是主打演奏攻击,要做的事就是集谱面,找空档演奏。
旋律不用一直重吹,那拿笛就是来混分的。
--------结束-------
68F:推 LeobenYK: 十分感谢楼上的解说,正在雌火骨笛两把之间犹豫 03/13 18:12
69F:推 gn00661791: 吹笛切武器 时间延长会消失吧 03/13 19:46
70F:→ manno: 可以拿两把武器在训练场测试,长按L1可以看到图示上有时间 03/13 20:13
71F:→ manno: 换其他武器的时间跟笛相比,很明显的短一大截 03/13 20:15
※ 编辑: manno (36.231.71.50 台湾), 03/13/2025 21:34:12
72F:推 LeobenYK: 原来那位是在云吗…才刚玩笛不是很懂||| 03/13 21:33
73F:→ manno: 激励的说明没错,但是用法完全不对。而且影响也没那麽大 03/13 21:38