作者smik (xx)
看板MH
標題[MHWs] 這次槌是不是偏難用?
時間Sun Feb 9 00:24:10 2025
先上人權
https://i.imgur.com/xDa0J5d.jpeg
免得Solo沒打過還要被嘴
再上Pepo的
無落石12分
https://youtu.be/UNgLavF1twU?si=GJiHNFn7pzhskQyd
人稱下水道的槍
https://youtu.be/2LYAOLgG5NI?si=5SYlWdY_fA56VxMj
相較之下,槍還快3分
Pepo的技術我想應該沒什麼問題
可以看到跟他在W那種壓制力明顯差很多
但這次槌的操作雖然被簡化
但原蓄力的傷害被下降,
要想辦法進渾身蓄力傷害才夠
但渾身的狀況下,根本沒辦法回避,
受攻擊就只能全吃。
蓄力中雖然多給了回避,但那個距離真的很短
完全不能拿來拉距離,只能應急用
這次我自己打過也是拼了命的
用重攻擊狂敲,血幾乎保持八成在瘋狂輸出
還勉強能過,打起來真的很痛苦
再看pepo底下的留言
都說這次槌真的不好練,打擊感差,輸出也低
三太子玩槌的,什麼時候才要照顧槌子?
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1F:推 ArnoX: 正式版再說 02/09 00:33
2F:推 gmbad: 真的有待加強 之前一堆人說很強都不太懂 02/09 00:55
3F:→ smik: 這次鎖刃龍又是頭的肉質硬,雙手比較軟,對專打頭的槌也不 02/09 01:06
4F:→ smik: 友善 02/09 01:06
5F:→ starlitfish: 之前就有說一些武器正式版會修正了 02/09 01:17
6F:推 GTOyoko5566: 原來不是只有我覺得蓄力傷害低== 02/09 01:23
7F:推 GTOyoko5566: 蓄力沒傷害,蓄3到甩錘還要再蓄,這到底什麼智障設定 02/09 01:25
8F:推 bmaple730: 單純打鎖刃龍的相性差+沒集中吧,轉轉蓄力傷害差很多, 02/09 01:31
9F:→ bmaple730: 但沒這麼多時間蓄力滿 02/09 01:31
10F:→ bmaple730: 不管什麼武器都要打雙手觸發炸膛啊,跟怨虎龍類似 02/09 01:32
11F:推 GTOyoko5566: 感覺槌玩起來又回到SB的套路了,一切動作全是給天地 02/09 01:33
12F:→ GTOyoko5566: 服務,現在變成給轉轉服務 02/09 01:33
13F:推 SALEENS7LM: 已經能想像錘子打波衣龍這個頭小肉質差地形又擊敗甚 02/09 01:39
14F:→ SALEENS7LM: 至會用波浪阻礙蓄力的肥仔會多累人了 02/09 01:39
15F:推 Hybridchaos: 傷害都在渾身蓄力了 QQ 02/09 01:56
16F:→ smik: 以前槌也不太會配集中啊,會縮短蓄2到蓄3時間,不好用。 02/09 03:29
17F:→ smik: 當初說正式版修正的武器,名單中,槌子沒動。 02/09 03:29
18F:推 bc0121: 渾身還有個從三連敲派生的方式,然後三連敲的第三下全壘打 02/09 07:27
19F:→ bc0121: 可以相殺,多少能增加一些靈活度和生存率 02/09 07:28
20F:→ bc0121: 但我也認同荒野錘難練,主力招大多要靠較長的連段才能派生 02/09 07:32
21F:→ bc0121: 變得比較麻煩且高風險,且不只錘,多數近戰武器都有這種傾 02/09 07:33
22F:→ smik: 我現在都是主用三連敲,安全就進渾身蓄力,蓄力就蓄2配重擊 02/09 07:37
23F:→ smik: ,會有個甩打,合進來可以到60多,速度快,傷害跟蓄3差不多 02/09 07:37
24F:→ smik: 。 02/09 07:37
25F:→ smik: 這次近戰有盾就先60分,像槌這狀況,等正式上我應該都會配 02/09 07:38
26F:→ smik: 回距 02/09 07:38
27F:→ bc0121: 向,節奏跟前幾作有蠻大的不同 02/09 07:40
28F:→ smik: 那問題應該是節奏的部分,雖然鎖刃動作很大,空隙也大,但 02/09 08:13
29F:→ smik: 那血量真的不低,槌扣除勇氣外節奏本來就不快,靠蓄力抓一 02/09 08:13
30F:→ smik: 擊的傷害,可是這次一般蓄力傷害太差,變成要減少一般蓄力 02/09 08:13
31F:→ smik: 攻擊,抓3連敲派生渾身。 02/09 08:13
32F:推 mike0608: 感覺逼你用三連敲的第3下反擊 02/09 08:13
33F:→ smik: 這樣就要大幅增加攻擊次數來換取傷害 02/09 08:14
34F:→ smik: 對,但3連敲第三下反擊,你還要先預敲2下才能反,這樣全都 02/09 08:15
35F:→ smik: 要用預判了,而不是像水面反擊那樣直覺反就好。 02/09 08:15
36F:推 oborozuki: 大劍幾乎可以任何狀態一鍵進入相殺 槌子就一定要前置 02/09 08:42
37F:→ oborozuki: 才能 用起來很不爽啊 02/09 08:42
38F:→ dieorrun: 沒人痛 沒人暈 連以前那種行雲流水的走位感都沒有 02/09 09:05
39F:→ dieorrun: 三連敲可以中間走位取消第二段直接全壘打就是 02/09 09:08
40F:→ dieorrun: 直接搞得好像一般蓄力是廢招一樣 02/09 09:10
41F:推 aalexx: 那個太刀,各種見切聚合行雲流水,反觀槌... 02/09 09:12
42F:→ dieorrun: 三連敲中間讓你可以移動有夠雞肋的 02/09 09:13
43F:→ dieorrun: 一切派生都為了二段蓄 問題打出來回報不成正比 02/09 09:15
44F:推 aalexx: 槌反擊太難用了,前置準備太長,真希望水鏡反擊回歸 02/09 09:19
45F:→ dieorrun: 已經很不喜歡MHR的槌子了 荒野竟然還能更糟 02/09 09:20
46F:推 afjpwoejfgpe: 鎖刃的頭部打擊肉質比鎖鏈好吧 02/09 09:24
47F:→ smik: Pepo的影片,擊倒後都是抓手打 02/09 09:25
48F:→ afjpwoejfgpe: 一般蓄不廢啊,蓄力態的移步和蓄二遊走/接逆本壘連 02/09 09:27
49F:→ afjpwoejfgpe: 段都很有用,真正廢的是蓄三 02/09 09:27
50F:→ afjpwoejfgpe: peppo打手是為了湊手部破壞值吧 02/09 09:28
51F:→ afjpwoejfgpe: 我渾二打頭破百,改去敲鎖鏈發光後只有9X 02/09 09:29
52F:→ smik: 我鎖鏈破壞能上百欸 02/09 09:30
53F:→ smik: 蓄2現在還是會撈飛人,你團戰用就被嘴,可是蓄3傷害超低那 02/09 09:31
54F:→ smik: 還不如直接3敲接渾身。 02/09 09:31
55F:推 rufubpog2: 上次試玩版我就在說錘不怎麼樣了,這次更是完全體現出 02/09 09:31
56F:→ rufubpog2: 來 02/09 09:31
57F:→ afjpwoejfgpe: 認真說,錘子有幾個問題,第一就是渾蓄期間太笨重, 02/09 09:32
58F:→ afjpwoejfgpe: 第二是縱三之間的位移會影響預輸入(需要捏本壘打相 02/09 09:32
59F:→ afjpwoejfgpe: 殺時會很要命),第三是相殺墊刀過長,鎖刃這種變招 02/09 09:32
60F:→ afjpwoejfgpe: 多的要捏相殺不是來不及就是要捏著放棄輸出機會 02/09 09:32
61F:→ smik: 相殺的無敵幀又很短 02/09 09:33
62F:→ dieorrun: 還有那個搗麻糬 完全不曉得存在意義是什麼 02/09 09:33
63F:→ rufubpog2: 順帶一提目前集中攻擊看起來也是近三代最無聊的系統 02/09 09:35
64F:推 afjpwoejfgpe: 老實說搗麻糬我是很希望直接消失啦,這種純打樁用打 02/09 09:36
65F:→ afjpwoejfgpe: 點又破爛硬質還大的廢物招式被本壘打渾蓄取代我是舉 02/09 09:36
66F:→ afjpwoejfgpe: 雙手贊成 02/09 09:36
67F:→ smik: 集中攻擊有跟其他武器使用者吵過,像大劍用集中攻擊修角度 02/09 09:37
68F:→ smik: 就很好用,但對槌來講是真的很雞肋。 02/09 09:37
69F:→ rufubpog2: 風火輪和跳錘的手感也不知道為什麼是往崛起那邊靠…… 02/09 09:38
70F:→ afjpwoejfgpe: 集中模式下其實會更好鎖頭一點,前提是你有多的手和 02/09 09:38
71F:→ afjpwoejfgpe: 心力去把集中模式的準心轉過去( 02/09 09:39
72F:→ dieorrun: 反正沒改的話 正式版應該就不玩槌了 02/09 09:39
73F:→ afjpwoejfgpe: 最主要是渾蓄的轉向相對慢,用集中模式轉會比較好 02/09 09:39
74F:→ afjpwoejfgpe: 風火輪和跳錘就官方很明顯想把這些招式改成打騎乘專 02/09 09:41
75F:→ afjpwoejfgpe: 用,不讓你平常沒事複讀,所以從判定到靈活度都超爛 02/09 09:41
76F:→ rufubpog2: 但就算是在世界,用了風火輪或跳錘也不過就跟其他強勢 02/09 09:46
77F:→ rufubpog2: 武器的輸出打平而已,何況也不是什麼地形都能跳 02/09 09:46
78F:→ afjpwoejfgpe: 其實這代錘蓄力(可派生移步,遊走生存能力強)/縱 02/09 09:46
79F:→ afjpwoejfgpe: 三(總傷高,可拼相殺)二擇之後進渾蓄打大傷害的派 02/09 09:46
80F:→ afjpwoejfgpe: 生邏輯算設計不錯,但細節部分真的需要改 02/09 09:46
81F:→ dieorrun: 傷害什麼的就算了 最大的問題 打起來不爽 02/09 09:48
82F:→ afjpwoejfgpe: 至少我覺得要有一個能快速出本壘的手段,目前最快的 02/09 09:49
83F:→ afjpwoejfgpe: 橫揮起手基本上只能從零開始派生 02/09 09:49
84F:推 haogo: 裝備的問題 這代很多動作都可以派生到新動作 很猛 02/09 09:49
85F:→ haogo: 槌三下 搗麻糬第四下 傷口攻擊 都可以派生到渾身蓄力 02/09 09:50
86F:→ afjpwoejfgpe: 或是直接像太刀解放斬一樣給渾蓄二一個減傷霸體也行 02/09 09:50
87F:→ afjpwoejfgpe: ,簡單暴力 02/09 09:50
88F:→ dieorrun: 可以派生到新動作沒意義阿 前置都那麼長 又不是打肉靶 02/09 09:50
89F:推 afjpwoejfgpe: 單純捏蓄力配移步要進渾蓄其實是很靈活啦 02/09 09:52
90F:→ rufubpog2: 錘子應該沒什麼裝備問題 02/09 09:53
91F:→ afjpwoejfgpe: 只是測試版缺傷害,大部分都想拼墊全壘打派生渾蓄 02/09 09:53
92F:→ afjpwoejfgpe: 他說的是體驗版裝備太爛傷害不夠導致錘子不能用偏安 02/09 09:55
93F:→ afjpwoejfgpe: 逸的方式立回的問題 02/09 09:55
94F:→ rufubpog2: 我是覺得蓄三動作值要給高一點啦,然後跟之前一樣保留 02/09 09:55
95F:→ rufubpog2: 二種蓄三動作,完了綜合上面的要改的地方根本超多 02/09 09:55
96F:→ dieorrun: 那其他人有裝備不就更猛 02/09 09:57
97F:推 haogo: 崛起才是悲劇 一開傷害都在流星 是之後改蓄三傷害才好一點 02/09 09:57
98F:推 afjpwoejfgpe: 蓄三那個打點說實在我會寧可捏渾蓄一就是了 02/09 09:57
99F:→ rufubpog2: 而且這次鎖刃跟之前破曉一樣有追尾性太強的問題,很多 02/09 09:58
100F:→ rufubpog2: 招你純走位幾乎不可能躲,破曉後來是有改掉這部分 02/09 09:58
101F:→ afjpwoejfgpe: 沒吧,鎖刃修正不算高啊 02/09 09:58
102F:→ afjpwoejfgpe: 像那個尾戳只要你人有在走根本就戳不到 02/09 09:59
103F:→ afjpwoejfgpe: 崛起的錘是垃圾,不用比,基本上就是個流星發射器, 02/09 10:01
104F:→ afjpwoejfgpe: 流星硬質和打點還比渾蓄二爛幾百倍 02/09 10:01
105F:推 rufubpog2: 二連鞭,前撞,前撲,是還好這代蓄力墊步不耗翔蟲,不 02/09 10:02
106F:→ rufubpog2: 然你看上面pepo的影片,很多招也都是要拉墊步才能躲 02/09 10:02
107F:推 afjpwoejfgpe: 那幾招修正不強啊,是判定區太大的問題 02/09 10:03
108F:→ afjpwoejfgpe: 你有在移動就會發現鎖刃出招後的軸線還是錯開不少 02/09 10:04
109F:→ rufubpog2: 好吧,那是我理解錯,但就是不容易讓你用走位繞圈圈的 02/09 10:06
110F:→ rufubpog2: 方式去躲 02/09 10:06
111F:→ afjpwoejfgpe: 嘛,不看傷害的話,捏著蓄力沒事就移步有空檔就打渾 02/09 10:06
112F:→ afjpwoejfgpe: 蓄的錘其實生存能力真的不差啦,不看傷害的話 02/09 10:06
113F:→ afjpwoejfgpe: 說實在我覺得官方很可能是覺得給了移步後太方便所以 02/09 10:08
114F:→ afjpwoejfgpe: 終端輸出才額外加了一個渾蓄機制 02/09 10:08
115F:→ rufubpog2: 不看傷害崛起的勇錘還比較好玩www(傷害來源是鎖鏈狗 02/09 10:08
116F:→ afjpwoejfgpe: 勇錘我還是覺得XX比較好就是了,崛起勇錘只贏在水面 02/09 10:09
117F:→ afjpwoejfgpe: 擊 02/09 10:09
118F:→ rufubpog2: 希望能做一些改動啦,問題沒有在上次爆開就有點可惜 02/09 10:15
119F:→ afjpwoejfgpe: 不改的話我看只能期待技能配集中可以大幅減少渾蓄的 02/09 10:25
120F:→ afjpwoejfgpe: 時間了 02/09 10:25
121F:→ rufubpog2: 這次還有一個小問題是要到蓄二超久但感覺一下子又進蓄 02/09 10:28
122F:→ rufubpog2: 三了,然後蓄三又很爛 02/09 10:28
123F:→ afjpwoejfgpe: 蓄三就祖傳破爛動作,多捏一個渾蓄一甚至幾乎沒比較 02/09 11:08
124F:→ afjpwoejfgpe: 慢 02/09 11:09
125F:→ afjpwoejfgpe: 以前這個動作爛是因為他是有高動作值的招式派生終點 02/09 11:11
126F:→ afjpwoejfgpe: 所以沒差,現在官方把它放進來我寧可它不要再有任何 02/09 11:11
127F:→ afjpwoejfgpe: 出場的機會 02/09 11:11
128F:推 killerj466v2: 可是這次有一半原因是鎖刃龍非頭弱 02/09 11:25
129F:→ killerj466v2: 鎖刃弱翼ㄚ 02/09 11:26
130F:推 afjpwoejfgpe: 不,鎖刃一樣弱頭,只是翅膀肉質也好而已,而且沒進 02/09 11:36
131F:→ afjpwoejfgpe: 狀態下一樣是打頭為主 02/09 11:36
132F:→ afjpwoejfgpe: 而且敲渾蓄空檔太少才是主因,弱點問題占半成都不到 02/09 11:37
133F:→ rufubpog2: 暈眩值累積越來越高而且暈眩時間逐次縮短,真是謝囉 02/09 11:47
134F:→ smik: W和rise是還有強蓄補蓄3傷害問題,到wilds拔掉給渾身反而不 02/09 12:10
135F:→ smik: 好用。 02/09 12:10
136F:推 afjpwoejfgpe: W和R的蓄三大地也是直接查無此人啦,都嘛用強大地或 02/09 12:12
137F:→ afjpwoejfgpe: 勇蓄 02/09 12:12
138F:→ rufubpog2: 說真的渾蓄的dps有高到需要這麼長的前置以及犧牲前面 02/09 12:13
139F:→ rufubpog2: 的動作值嗎? 02/09 12:13
140F:推 afjpwoejfgpe: 前置問題沒那麼大,頂多相殺的部分要調整 02/09 12:19
141F:→ afjpwoejfgpe: 渾蓄期間幾乎定在原地不能動才是最大問題 02/09 12:20
142F:→ rufubpog2: 很大啊,現在要進渾蓄要嘛蓄力要嘛相殺,做這些動作的 02/09 12:28
143F:→ rufubpog2: 時候幾乎沒有傷害可言,等於這些動作都是為了進渾蓄服 02/09 12:28
144F:→ rufubpog2: 務的 02/09 12:28
145F:推 BSpowerx: 渾身蓄力轉起來超憋尿,正式版還是這樣考慮換武器玩了 02/09 12:34
146F:→ BSpowerx: 重點是轉半天敲下去也沒多少傷害 02/09 12:34
147F:→ opmikoto: 如果甩槌時是有傷害的話 那就好用 沒有傷害就很難用 02/09 13:55
148F:→ opmikoto: 那個轉轉轉真的很無聊 轉轉轉沒傷害 好歹來個轉越久槌 02/09 13:56
149F:→ opmikoto: 下去有傷害加成 02/09 13:56
150F:推 afjpwoejfgpe: 拿掉渾蓄轉圈圈的動作其實就跟冰原主打強大地的邏輯 02/09 13:58
151F:→ afjpwoejfgpe: 一樣了啊 02/09 13:58
152F:→ afjpwoejfgpe: 甚至還比冰原多了全壘打相殺,所以才說前置其實問題 02/09 13:59
153F:→ afjpwoejfgpe: 不大 02/09 13:59
154F:→ afjpwoejfgpe: 渾蓄轉圈圈把整個動作定住才是最大問題 02/09 14:00
155F:→ afjpwoejfgpe: 甩錘有沒有傷害也不是重點,有了傷害也不改變這個步 02/09 14:01
156F:→ afjpwoejfgpe: 驟毫無遊走能力的問題 02/09 14:01
157F:→ afjpwoejfgpe: 一個要蓄力又幾乎得定點施放只能轉向的招式,這玩意 02/09 14:03
158F:→ afjpwoejfgpe: 根本是大劍的邏輯 02/09 14:03
159F:→ smik: 而你傷害只有大劍一半 02/09 14:17
160F:→ rufubpog2: 就算不用冰原強蓄三,其他招也沒那麼廢,冰原你蓄力滿 02/09 14:20
161F:→ rufubpog2: 能風火輪能跳錘能轉圈圈,更不用說這些都能派生飛翔爪 02/09 14:20
162F:→ rufubpog2: 搗麻糬完全不能移動我也不覺得很有問題,但如果除了倒 02/09 14:29
163F:→ rufubpog2: 麻糬其他動作都沒傷害手感又爛那問題就很大了 02/09 14:29
164F:推 callmelanpa: 我本來也是搗麻糬愛好者,但是這版還是乖乖去吹喇叭 02/09 14:33
165F:→ callmelanpa: 吧錘錘愛好者 02/09 14:33
166F:推 vincentpp: 而且這次的斜坡地形判定比較嚴,沒有世界來的好滑 02/09 15:21
167F:→ vincentpp: 透過滑坡旋轉騎上魔物的成功機率也非常低 02/09 15:21
168F:推 afjpwoejfgpe: 風火輪打熟了之後只有特定怪有用,所以我是覺得無所 02/09 15:35
169F:→ afjpwoejfgpe: 謂 02/09 15:35
170F:→ afjpwoejfgpe: 搗麻糬不能動沒差是因為他是個純打樁的招式,但渾蓄 02/09 15:38
171F:→ afjpwoejfgpe: 不是,他是荒野錘遊走立回的最終收益關鍵 02/09 15:38
172F:推 Hybridchaos: 打算動作值不改就拿其他武器拓荒了 02/09 15:42
173F:→ Hybridchaos: 派生變多了但只有渾身蓄力有點傷害 02/09 15:43
174F:→ rufubpog2: 現在就跟崛起當初一樣,除了流星穿地擊其他動作都沒傷 02/09 16:01
175F:→ rufubpog2: 害... 02/09 16:01
176F:→ rufubpog2: 風火輪對特定怪有用就很好啦,現在是對所有怪都沒用, 02/09 16:08
177F:→ rufubpog2: 你世界把風火輪和跳錘的傷害改低試試看,打後面那幾隻 02/09 16:08
178F:→ rufubpog2: 也直接變成下水道武器 02/09 16:08
179F:推 bc0121: 說到風火輪,有人覺得荒野斜坡很難滑很難跳的嗎?我在訓練 02/09 16:12
180F:→ bc0121: 場要試滑坡攻擊每次都很晚才開始滑,滑到快平地了才跳得起 02/09 16:12
181F:→ bc0121: 來,甚至常常起跳失敗 02/09 16:14
182F:→ rufubpog2: 這代風火輪就跟崛起一樣啊,手感稀巴爛傷害又低 02/09 16:22
183F:推 hahn: 我記得風火輪能起跳時間變晚阿 昨晚下班到現在感覺槌子消失 02/09 16:29
184F:→ smik: 風火輪的判定滑坡距離被拉長了,滑坡不夠長不會發動,就算 02/09 17:17
185F:→ smik: 發動了也太晚跳,傷害很低 02/09 17:17
186F:推 bc0121: 了解,看來不是我的錯覺,崛起的滑坡風火輪手感雖差但仍 02/09 18:26
187F:→ bc0121: 算容易施展,荒野則是常常刻意想施展卻用不出來,雖說斜 02/09 18:26
188F:→ bc0121: 坡不會滑基本上是好事啦… 02/09 18:26
189F:推 bmaple730: 沒有 銃槍跟片手就是隨便滑起來而且還滑超長 02/09 18:33
190F:→ bmaple730: 我就不想滑鏟 滑起來的時候真的被氣死 02/09 18:36
191F:→ smik: 剛試了片手和雙劍,雙劍試2場就過了,片手一次過,槌子試半 02/09 19:15
192F:→ smik: 天,這次槌子真的難玩。 02/09 19:15
194F:→ xx335825: 長槍打鎖刃蓄力反擊和精防/力防派生人車要很熟練才打得 02/09 20:07
195F:→ xx335825: 快 02/09 20:07
196F:推 xx335825: 不用落石 長槍極限可能就8 9分左右吧 02/09 20:10
197F:推 zweihander99: 甩槌子真的智障 02/09 20:36
198F:推 afjpwoejfgpe: 我寧可他直接把斜坡滑行全部拿掉 要騎乘我用鳥龍起 02/09 21:04
199F:→ afjpwoejfgpe: 跳就好 02/09 21:04
200F:推 lance614: 請問一下pepo 第0:18秒的那招是怎麼按出來的 02/09 22:10
202F:→ lance614: 訓練場試了好多次都沒成功過 02/09 22:11
203F:推 cloud30213: 那招是背後突襲,限定魔物未發現的時候 02/09 22:22
204F:→ cloud30213: 收刀的時候就可以用互動鍵按出來了 02/09 22:22
205F:推 lance614: 好的感恩 02/09 22:25
206F:推 afjpwoejfgpe: 打了一整天之後再補個感想:首先是鎖鏈的肉質真的比 02/10 02:27
207F:→ afjpwoejfgpe: 較好,之前是我記錯;第二,渾蓄的轉向在出手後其實 02/10 02:27
208F:→ afjpwoejfgpe: 調整幅度很夠,所以錘是真的幾乎可以不鳥集中;第三 02/10 02:27
209F:→ afjpwoejfgpe: ,鎖刃其實一大堆招式都能靠走位繞開,但由於渾蓄的 02/10 02:27
210F:→ afjpwoejfgpe: 白痴罰站機制,走位繞開之後有一半以上的招會來不及 02/10 02:27
211F:→ afjpwoejfgpe: 回去敲弱點 02/10 02:27
212F:→ afjpwoejfgpe: 另外我算了一下,其實demo荒野蓄三大地的動作值直接 02/10 02:38
213F:→ afjpwoejfgpe: 拉到冰原強大地的水準了(冰原強大地15+15+85,demo 02/10 02:38
214F:→ afjpwoejfgpe: 大地15+90),二蓄甚至比冰原強升龍還高(冰原45,d 02/10 02:38
215F:→ afjpwoejfgpe: emo直接提高到60) 02/10 02:38
216F:→ afjpwoejfgpe: 不過我們的主角渾蓄二動作值直接遠超,所以該凹還是 02/10 02:47
217F:→ afjpwoejfgpe: 得凹( 02/10 02:47
218F:→ smik: 其實幫你補個感想,昨天我試玩其他武器過鎖刃再加訓練場試 02/10 08:32
219F:→ smik: 傷害。 02/10 08:32
220F:→ smik: 三敲擊派生渾身敲完的傷害,跟鬼人亂舞R2整套打完,或片手 02/10 08:33
221F:→ smik: 一套打完一樣多。 02/10 08:33
222F:→ smik: 相較之下後2者武器還有很優秀的中途脫離以防被打的方法,但 02/10 08:35
223F:→ smik: 槌子沒有,前置還更長。 02/10 08:35
224F:→ smik: 蟲棍我沒試先不提,輕重弩弓就別講了。剩下其他武器在傷害 02/10 08:36
225F:→ smik: 的部分又比雙劍和片手,槌更高。 02/10 08:36
226F:→ smik: 槌真的這次基礎倍率太低了。 02/10 08:36
227F:→ smik: TA的影片慢慢都出來了,很簡單就可以看到時間差。 02/10 08:37
228F:推 GTOyoko5566: 說穿了就是站樁渾蓄太蠢了,本來錘子就是遊走抓時間 02/11 18:03
229F:→ GTOyoko5566: 打游擊讓魔物頭來的武器,現在戰術變成你想追求輸出 02/11 18:03
230F:→ GTOyoko5566: 就必須要站樁轉圈,不渾蓄?抱歉那你的傷害就會非常 02/11 18:03
231F:→ GTOyoko5566: 難看 02/11 18:03
232F:→ rufubpog2: 就跟崛起當初一樣,除了流星擊之外都沒傷害......就不 02/11 18:08
233F:推 afjpwoejfgpe: 比崛起好多了就是,崛起是砍了所有招式然後再給流星 02/11 18:26
234F:→ afjpwoejfgpe: 擊全遊戲最高動作值,那個差距比現在還大 02/11 18:26
235F:→ afjpwoejfgpe: 而且流星打點和硬值有多糞大家都知道,比起來渾蓄強 02/11 18:27
236F:→ afjpwoejfgpe: 大地好歹比較好找輸出點,空了也不虧蟲 02/11 18:27
237F:→ afjpwoejfgpe: 但渾蓄造成的遊走斷點問題還是很大,搞得渾蓄點比大 02/11 18:29
238F:→ afjpwoejfgpe: 改造後大劍的真蓄點還難抓 02/11 18:29
239F:→ rufubpog2: 差距沒那麼大地位一樣悲劇,看那些TA從頭坳流星擊到尾 02/11 18:44
240F:→ rufubpog2: ,討伐時間依然墊底。全遊戲最高動作值也沒用,一般平A 02/11 18:44
241F:→ rufubpog2: 的傷害真的太低了 02/11 18:44
242F:→ smik: 渾蓄切入的前置太長蠢到翻掉,蓄三後切強蓄再蓄2段?5端蓄 02/11 22:00
243F:→ smik: 力還要喪失機動力?或是用3連敲接渾蓄,前3敲的動作值低到 02/11 22:00
244F:→ smik: 不行。 02/11 22:00
245F:→ smik: 反正我做實際行為的努力就是問卷填一填,把槌子的問題也填 02/11 22:00
246F:→ smik: 進去告訴官方。 02/11 22:00
247F:→ smik: 反正不改就已經在找其他武器開荒了。 02/11 22:01
248F:→ afjpwoejfgpe: 前置真的不是主要問題,pepo那片其實看得出很多相殺 02/11 23:00
249F:→ afjpwoejfgpe: 點還沒抓熟(畢竟測試版時間和裝備有限不好練習), 02/11 23:00
250F:→ afjpwoejfgpe: 問題還是在渾蓄罰站又手短 02/11 23:00
251F:→ afjpwoejfgpe: 後者才是極大幅度限制錘出手站位並讓蓄力移步這個神 02/11 23:02
252F:→ afjpwoejfgpe: 招的優勢被抵消光的根本原因 02/11 23:02
253F:→ afjpwoejfgpe: 而且渾蓄一/二出手後到能翻滾取消的時間其實很長, 02/11 23:05
254F:→ afjpwoejfgpe: 變得非常考驗使用者對魔物招式後硬質的熟悉程度,不 02/11 23:05
255F:→ afjpwoejfgpe: 然就是要賭下一招出招沒那麼快或算硬質 02/11 23:05
256F:推 mike0608: 感覺這樣設計是想要玩家平常用蓄力移步+蓄3,有硬直再渾 02/13 12:00
257F:→ mike0608: 身,可是蓄3傷害砍那麼低那這玩法誰玩得下去 02/13 12:00
258F:推 templar44: 其他的武器更動以後,我看錘註定註定要當最後一名了 02/15 13:23