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先上人权 https://i.imgur.com/xDa0J5d.jpeg 免得Solo没打过还要被嘴 再上Pepo的 无落石12分 https://youtu.be/UNgLavF1twU?si=GJiHNFn7pzhskQyd
人称下水道的枪 https://youtu.be/2LYAOLgG5NI?si=5SYlWdY_fA56VxMj
相较之下,枪还快3分 Pepo的技术我想应该没什麽问题 可以看到跟他在W那种压制力明显差很多 但这次槌的操作虽然被简化 但原蓄力的伤害被下降, 要想办法进浑身蓄力伤害才够 但浑身的状况下,根本没办法回避, 受攻击就只能全吃。 蓄力中虽然多给了回避,但那个距离真的很短 完全不能拿来拉距离,只能应急用 这次我自己打过也是拼了命的 用重攻击狂敲,血几乎保持八成在疯狂输出 还勉强能过,打起来真的很痛苦 再看pepo底下的留言 都说这次槌真的不好练,打击感差,输出也低 三太子玩槌的,什麽时候才要照顾槌子? ---- Sent from BePTT on my iPhone 15 Pro --



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1F:推 ArnoX: 正式版再说 02/09 00:33
2F:推 gmbad: 真的有待加强 之前一堆人说很强都不太懂 02/09 00:55
3F:→ smik: 这次锁刃龙又是头的肉质硬,双手比较软,对专打头的槌也不 02/09 01:06
4F:→ smik: 友善 02/09 01:06
5F:→ starlitfish: 之前就有说一些武器正式版会修正了 02/09 01:17
6F:推 GTOyoko5566: 原来不是只有我觉得蓄力伤害低== 02/09 01:23
7F:推 GTOyoko5566: 蓄力没伤害,蓄3到甩锤还要再蓄,这到底什麽智障设定 02/09 01:25
8F:推 bmaple730: 单纯打锁刃龙的相性差+没集中吧,转转蓄力伤害差很多, 02/09 01:31
9F:→ bmaple730: 但没这麽多时间蓄力满 02/09 01:31
10F:→ bmaple730: 不管什麽武器都要打双手触发炸膛啊,跟怨虎龙类似 02/09 01:32
11F:推 GTOyoko5566: 感觉槌玩起来又回到SB的套路了,一切动作全是给天地 02/09 01:33
12F:→ GTOyoko5566: 服务,现在变成给转转服务 02/09 01:33
13F:推 SALEENS7LM: 已经能想像锤子打波衣龙这个头小肉质差地形又击败甚 02/09 01:39
14F:→ SALEENS7LM: 至会用波浪阻碍蓄力的肥仔会多累人了 02/09 01:39
15F:推 Hybridchaos: 伤害都在浑身蓄力了 QQ 02/09 01:56
16F:→ smik: 以前槌也不太会配集中啊,会缩短蓄2到蓄3时间,不好用。 02/09 03:29
17F:→ smik: 当初说正式版修正的武器,名单中,槌子没动。 02/09 03:29
18F:推 bc0121: 浑身还有个从三连敲派生的方式,然後三连敲的第三下全垒打 02/09 07:27
19F:→ bc0121: 可以相杀,多少能增加一些灵活度和生存率 02/09 07:28
20F:→ bc0121: 但我也认同荒野锤难练,主力招大多要靠较长的连段才能派生 02/09 07:32
21F:→ bc0121: 变得比较麻烦且高风险,且不只锤,多数近战武器都有这种倾 02/09 07:33
22F:→ smik: 我现在都是主用三连敲,安全就进浑身蓄力,蓄力就蓄2配重击 02/09 07:37
23F:→ smik: ,会有个甩打,合进来可以到60多,速度快,伤害跟蓄3差不多 02/09 07:37
24F:→ smik: 。 02/09 07:37
25F:→ smik: 这次近战有盾就先60分,像槌这状况,等正式上我应该都会配 02/09 07:38
26F:→ smik: 回距 02/09 07:38
27F:→ bc0121: 向,节奏跟前几作有蛮大的不同 02/09 07:40
28F:→ smik: 那问题应该是节奏的部分,虽然锁刃动作很大,空隙也大,但 02/09 08:13
29F:→ smik: 那血量真的不低,槌扣除勇气外节奏本来就不快,靠蓄力抓一 02/09 08:13
30F:→ smik: 击的伤害,可是这次一般蓄力伤害太差,变成要减少一般蓄力 02/09 08:13
31F:→ smik: 攻击,抓3连敲派生浑身。 02/09 08:13
32F:推 mike0608: 感觉逼你用三连敲的第3下反击 02/09 08:13
33F:→ smik: 这样就要大幅增加攻击次数来换取伤害 02/09 08:14
34F:→ smik: 对,但3连敲第三下反击,你还要先预敲2下才能反,这样全都 02/09 08:15
35F:→ smik: 要用预判了,而不是像水面反击那样直觉反就好。 02/09 08:15
36F:推 oborozuki: 大剑几乎可以任何状态一键进入相杀 槌子就一定要前置 02/09 08:42
37F:→ oborozuki: 才能 用起来很不爽啊 02/09 08:42
38F:→ dieorrun: 没人痛 没人晕 连以前那种行云流水的走位感都没有 02/09 09:05
39F:→ dieorrun: 三连敲可以中间走位取消第二段直接全垒打就是 02/09 09:08
40F:→ dieorrun: 直接搞得好像一般蓄力是废招一样 02/09 09:10
41F:推 aalexx: 那个太刀,各种见切聚合行云流水,反观槌... 02/09 09:12
42F:→ dieorrun: 三连敲中间让你可以移动有够鸡肋的 02/09 09:13
43F:→ dieorrun: 一切派生都为了二段蓄 问题打出来回报不成正比 02/09 09:15
44F:推 aalexx: 槌反击太难用了,前置准备太长,真希望水镜反击回归 02/09 09:19
45F:→ dieorrun: 已经很不喜欢MHR的槌子了 荒野竟然还能更糟 02/09 09:20
46F:推 afjpwoejfgpe: 锁刃的头部打击肉质比锁链好吧 02/09 09:24
47F:→ smik: Pepo的影片,击倒後都是抓手打 02/09 09:25
48F:→ afjpwoejfgpe: 一般蓄不废啊,蓄力态的移步和蓄二游走/接逆本垒连 02/09 09:27
49F:→ afjpwoejfgpe: 段都很有用,真正废的是蓄三 02/09 09:27
50F:→ afjpwoejfgpe: peppo打手是为了凑手部破坏值吧 02/09 09:28
51F:→ afjpwoejfgpe: 我浑二打头破百,改去敲锁链发光後只有9X 02/09 09:29
52F:→ smik: 我锁链破坏能上百欸 02/09 09:30
53F:→ smik: 蓄2现在还是会捞飞人,你团战用就被嘴,可是蓄3伤害超低那 02/09 09:31
54F:→ smik: 还不如直接3敲接浑身。 02/09 09:31
55F:推 rufubpog2: 上次试玩版我就在说锤不怎麽样了,这次更是完全体现出 02/09 09:31
56F:→ rufubpog2: 来 02/09 09:31
57F:→ afjpwoejfgpe: 认真说,锤子有几个问题,第一就是浑蓄期间太笨重, 02/09 09:32
58F:→ afjpwoejfgpe: 第二是纵三之间的位移会影响预输入(需要捏本垒打相 02/09 09:32
59F:→ afjpwoejfgpe: 杀时会很要命),第三是相杀垫刀过长,锁刃这种变招 02/09 09:32
60F:→ afjpwoejfgpe: 多的要捏相杀不是来不及就是要捏着放弃输出机会 02/09 09:32
61F:→ smik: 相杀的无敌帧又很短 02/09 09:33
62F:→ dieorrun: 还有那个捣麻糬 完全不晓得存在意义是什麽 02/09 09:33
63F:→ rufubpog2: 顺带一提目前集中攻击看起来也是近三代最无聊的系统 02/09 09:35
64F:推 afjpwoejfgpe: 老实说捣麻糬我是很希望直接消失啦,这种纯打桩用打 02/09 09:36
65F:→ afjpwoejfgpe: 点又破烂硬质还大的废物招式被本垒打浑蓄取代我是举 02/09 09:36
66F:→ afjpwoejfgpe: 双手赞成 02/09 09:36
67F:→ smik: 集中攻击有跟其他武器使用者吵过,像大剑用集中攻击修角度 02/09 09:37
68F:→ smik: 就很好用,但对槌来讲是真的很鸡肋。 02/09 09:37
69F:→ rufubpog2: 风火轮和跳锤的手感也不知道为什麽是往崛起那边靠…… 02/09 09:38
70F:→ afjpwoejfgpe: 集中模式下其实会更好锁头一点,前提是你有多的手和 02/09 09:38
71F:→ afjpwoejfgpe: 心力去把集中模式的准心转过去( 02/09 09:39
72F:→ dieorrun: 反正没改的话 正式版应该就不玩槌了 02/09 09:39
73F:→ afjpwoejfgpe: 最主要是浑蓄的转向相对慢,用集中模式转会比较好 02/09 09:39
74F:→ afjpwoejfgpe: 风火轮和跳锤就官方很明显想把这些招式改成打骑乘专 02/09 09:41
75F:→ afjpwoejfgpe: 用,不让你平常没事复读,所以从判定到灵活度都超烂 02/09 09:41
76F:→ rufubpog2: 但就算是在世界,用了风火轮或跳锤也不过就跟其他强势 02/09 09:46
77F:→ rufubpog2: 武器的输出打平而已,何况也不是什麽地形都能跳 02/09 09:46
78F:→ afjpwoejfgpe: 其实这代锤蓄力(可派生移步,游走生存能力强)/纵 02/09 09:46
79F:→ afjpwoejfgpe: 三(总伤高,可拼相杀)二择之後进浑蓄打大伤害的派 02/09 09:46
80F:→ afjpwoejfgpe: 生逻辑算设计不错,但细节部分真的需要改 02/09 09:46
81F:→ dieorrun: 伤害什麽的就算了 最大的问题 打起来不爽 02/09 09:48
82F:→ afjpwoejfgpe: 至少我觉得要有一个能快速出本垒的手段,目前最快的 02/09 09:49
83F:→ afjpwoejfgpe: 横挥起手基本上只能从零开始派生 02/09 09:49
84F:推 haogo: 装备的问题 这代很多动作都可以派生到新动作 很猛 02/09 09:49
85F:→ haogo: 槌三下 捣麻糬第四下 伤口攻击 都可以派生到浑身蓄力 02/09 09:50
86F:→ afjpwoejfgpe: 或是直接像太刀解放斩一样给浑蓄二一个减伤霸体也行 02/09 09:50
87F:→ afjpwoejfgpe: ,简单暴力 02/09 09:50
88F:→ dieorrun: 可以派生到新动作没意义阿 前置都那麽长 又不是打肉靶 02/09 09:50
89F:推 afjpwoejfgpe: 单纯捏蓄力配移步要进浑蓄其实是很灵活啦 02/09 09:52
90F:→ rufubpog2: 锤子应该没什麽装备问题 02/09 09:53
91F:→ afjpwoejfgpe: 只是测试版缺伤害,大部分都想拼垫全垒打派生浑蓄 02/09 09:53
92F:→ afjpwoejfgpe: 他说的是体验版装备太烂伤害不够导致锤子不能用偏安 02/09 09:55
93F:→ afjpwoejfgpe: 逸的方式立回的问题 02/09 09:55
94F:→ rufubpog2: 我是觉得蓄三动作值要给高一点啦,然後跟之前一样保留 02/09 09:55
95F:→ rufubpog2: 二种蓄三动作,完了综合上面的要改的地方根本超多 02/09 09:55
96F:→ dieorrun: 那其他人有装备不就更猛 02/09 09:57
97F:推 haogo: 崛起才是悲剧 一开伤害都在流星 是之後改蓄三伤害才好一点 02/09 09:57
98F:推 afjpwoejfgpe: 蓄三那个打点说实在我会宁可捏浑蓄一就是了 02/09 09:57
99F:→ rufubpog2: 而且这次锁刃跟之前破晓一样有追尾性太强的问题,很多 02/09 09:58
100F:→ rufubpog2: 招你纯走位几乎不可能躲,破晓後来是有改掉这部分 02/09 09:58
101F:→ afjpwoejfgpe: 没吧,锁刃修正不算高啊 02/09 09:58
102F:→ afjpwoejfgpe: 像那个尾戳只要你人有在走根本就戳不到 02/09 09:59
103F:→ afjpwoejfgpe: 崛起的锤是垃圾,不用比,基本上就是个流星发射器, 02/09 10:01
104F:→ afjpwoejfgpe: 流星硬质和打点还比浑蓄二烂几百倍 02/09 10:01
105F:推 rufubpog2: 二连鞭,前撞,前扑,是还好这代蓄力垫步不耗翔虫,不 02/09 10:02
106F:→ rufubpog2: 然你看上面pepo的影片,很多招也都是要拉垫步才能躲 02/09 10:02
107F:推 afjpwoejfgpe: 那几招修正不强啊,是判定区太大的问题 02/09 10:03
108F:→ afjpwoejfgpe: 你有在移动就会发现锁刃出招後的轴线还是错开不少 02/09 10:04
109F:→ rufubpog2: 好吧,那是我理解错,但就是不容易让你用走位绕圈圈的 02/09 10:06
110F:→ rufubpog2: 方式去躲 02/09 10:06
111F:→ afjpwoejfgpe: 嘛,不看伤害的话,捏着蓄力没事就移步有空档就打浑 02/09 10:06
112F:→ afjpwoejfgpe: 蓄的锤其实生存能力真的不差啦,不看伤害的话 02/09 10:06
113F:→ afjpwoejfgpe: 说实在我觉得官方很可能是觉得给了移步後太方便所以 02/09 10:08
114F:→ afjpwoejfgpe: 终端输出才额外加了一个浑蓄机制 02/09 10:08
115F:→ rufubpog2: 不看伤害崛起的勇锤还比较好玩www(伤害来源是锁链狗 02/09 10:08
116F:→ afjpwoejfgpe: 勇锤我还是觉得XX比较好就是了,崛起勇锤只赢在水面 02/09 10:09
117F:→ afjpwoejfgpe: 击 02/09 10:09
118F:→ rufubpog2: 希望能做一些改动啦,问题没有在上次爆开就有点可惜 02/09 10:15
119F:→ afjpwoejfgpe: 不改的话我看只能期待技能配集中可以大幅减少浑蓄的 02/09 10:25
120F:→ afjpwoejfgpe: 时间了 02/09 10:25
121F:→ rufubpog2: 这次还有一个小问题是要到蓄二超久但感觉一下子又进蓄 02/09 10:28
122F:→ rufubpog2: 三了,然後蓄三又很烂 02/09 10:28
123F:→ afjpwoejfgpe: 蓄三就祖传破烂动作,多捏一个浑蓄一甚至几乎没比较 02/09 11:08
124F:→ afjpwoejfgpe: 慢 02/09 11:09
125F:→ afjpwoejfgpe: 以前这个动作烂是因为他是有高动作值的招式派生终点 02/09 11:11
126F:→ afjpwoejfgpe: 所以没差,现在官方把它放进来我宁可它不要再有任何 02/09 11:11
127F:→ afjpwoejfgpe: 出场的机会 02/09 11:11
128F:推 killerj466v2: 可是这次有一半原因是锁刃龙非头弱 02/09 11:25
129F:→ killerj466v2: 锁刃弱翼ㄚ 02/09 11:26
130F:推 afjpwoejfgpe: 不,锁刃一样弱头,只是翅膀肉质也好而已,而且没进 02/09 11:36
131F:→ afjpwoejfgpe: 状态下一样是打头为主 02/09 11:36
132F:→ afjpwoejfgpe: 而且敲浑蓄空档太少才是主因,弱点问题占半成都不到 02/09 11:37
133F:→ rufubpog2: 晕眩值累积越来越高而且晕眩时间逐次缩短,真是谢罗 02/09 11:47
134F:→ smik: W和rise是还有强蓄补蓄3伤害问题,到wilds拔掉给浑身反而不 02/09 12:10
135F:→ smik: 好用。 02/09 12:10
136F:推 afjpwoejfgpe: W和R的蓄三大地也是直接查无此人啦,都嘛用强大地或 02/09 12:12
137F:→ afjpwoejfgpe: 勇蓄 02/09 12:12
138F:→ rufubpog2: 说真的浑蓄的dps有高到需要这麽长的前置以及牺牲前面 02/09 12:13
139F:→ rufubpog2: 的动作值吗? 02/09 12:13
140F:推 afjpwoejfgpe: 前置问题没那麽大,顶多相杀的部分要调整 02/09 12:19
141F:→ afjpwoejfgpe: 浑蓄期间几乎定在原地不能动才是最大问题 02/09 12:20
142F:→ rufubpog2: 很大啊,现在要进浑蓄要嘛蓄力要嘛相杀,做这些动作的 02/09 12:28
143F:→ rufubpog2: 时候几乎没有伤害可言,等於这些动作都是为了进浑蓄服 02/09 12:28
144F:→ rufubpog2: 务的 02/09 12:28
145F:推 BSpowerx: 浑身蓄力转起来超憋尿,正式版还是这样考虑换武器玩了 02/09 12:34
146F:→ BSpowerx: 重点是转半天敲下去也没多少伤害 02/09 12:34
147F:→ opmikoto: 如果甩槌时是有伤害的话 那就好用 没有伤害就很难用 02/09 13:55
148F:→ opmikoto: 那个转转转真的很无聊 转转转没伤害 好歹来个转越久槌 02/09 13:56
149F:→ opmikoto: 下去有伤害加成 02/09 13:56
150F:推 afjpwoejfgpe: 拿掉浑蓄转圈圈的动作其实就跟冰原主打强大地的逻辑 02/09 13:58
151F:→ afjpwoejfgpe: 一样了啊 02/09 13:58
152F:→ afjpwoejfgpe: 甚至还比冰原多了全垒打相杀,所以才说前置其实问题 02/09 13:59
153F:→ afjpwoejfgpe: 不大 02/09 13:59
154F:→ afjpwoejfgpe: 浑蓄转圈圈把整个动作定住才是最大问题 02/09 14:00
155F:→ afjpwoejfgpe: 甩锤有没有伤害也不是重点,有了伤害也不改变这个步 02/09 14:01
156F:→ afjpwoejfgpe: 骤毫无游走能力的问题 02/09 14:01
157F:→ afjpwoejfgpe: 一个要蓄力又几乎得定点施放只能转向的招式,这玩意 02/09 14:03
158F:→ afjpwoejfgpe: 根本是大剑的逻辑 02/09 14:03
159F:→ smik: 而你伤害只有大剑一半 02/09 14:17
160F:→ rufubpog2: 就算不用冰原强蓄三,其他招也没那麽废,冰原你蓄力满 02/09 14:20
161F:→ rufubpog2: 能风火轮能跳锤能转圈圈,更不用说这些都能派生飞翔爪 02/09 14:20
162F:→ rufubpog2: 捣麻糬完全不能移动我也不觉得很有问题,但如果除了倒 02/09 14:29
163F:→ rufubpog2: 麻糬其他动作都没伤害手感又烂那问题就很大了 02/09 14:29
164F:推 callmelanpa: 我本来也是捣麻糬爱好者,但是这版还是乖乖去吹喇叭 02/09 14:33
165F:→ callmelanpa: 吧锤锤爱好者 02/09 14:33
166F:推 vincentpp: 而且这次的斜坡地形判定比较严,没有世界来的好滑 02/09 15:21
167F:→ vincentpp: 透过滑坡旋转骑上魔物的成功机率也非常低 02/09 15:21
168F:推 afjpwoejfgpe: 风火轮打熟了之後只有特定怪有用,所以我是觉得无所 02/09 15:35
169F:→ afjpwoejfgpe: 谓 02/09 15:35
170F:→ afjpwoejfgpe: 捣麻糬不能动没差是因为他是个纯打桩的招式,但浑蓄 02/09 15:38
171F:→ afjpwoejfgpe: 不是,他是荒野锤游走立回的最终收益关键 02/09 15:38
172F:推 Hybridchaos: 打算动作值不改就拿其他武器拓荒了 02/09 15:42
173F:→ Hybridchaos: 派生变多了但只有浑身蓄力有点伤害 02/09 15:43
174F:→ rufubpog2: 现在就跟崛起当初一样,除了流星穿地击其他动作都没伤 02/09 16:01
175F:→ rufubpog2: 害... 02/09 16:01
176F:→ rufubpog2: 风火轮对特定怪有用就很好啦,现在是对所有怪都没用, 02/09 16:08
177F:→ rufubpog2: 你世界把风火轮和跳锤的伤害改低试试看,打後面那几只 02/09 16:08
178F:→ rufubpog2: 也直接变成下水道武器 02/09 16:08
179F:推 bc0121: 说到风火轮,有人觉得荒野斜坡很难滑很难跳的吗?我在训练 02/09 16:12
180F:→ bc0121: 场要试滑坡攻击每次都很晚才开始滑,滑到快平地了才跳得起 02/09 16:12
181F:→ bc0121: 来,甚至常常起跳失败 02/09 16:14
182F:→ rufubpog2: 这代风火轮就跟崛起一样啊,手感稀巴烂伤害又低 02/09 16:22
183F:推 hahn: 我记得风火轮能起跳时间变晚阿 昨晚下班到现在感觉槌子消失 02/09 16:29
184F:→ smik: 风火轮的判定滑坡距离被拉长了,滑坡不够长不会发动,就算 02/09 17:17
185F:→ smik: 发动了也太晚跳,伤害很低 02/09 17:17
186F:推 bc0121: 了解,看来不是我的错觉,崛起的滑坡风火轮手感虽差但仍 02/09 18:26
187F:→ bc0121: 算容易施展,荒野则是常常刻意想施展却用不出来,虽说斜 02/09 18:26
188F:→ bc0121: 坡不会滑基本上是好事啦… 02/09 18:26
189F:推 bmaple730: 没有 铳枪跟片手就是随便滑起来而且还滑超长 02/09 18:33
190F:→ bmaple730: 我就不想滑铲 滑起来的时候真的被气死 02/09 18:36
191F:→ smik: 刚试了片手和双剑,双剑试2场就过了,片手一次过,槌子试半 02/09 19:15
192F:→ smik: 天,这次槌子真的难玩。 02/09 19:15
193F:推 xx335825: https://i.imgur.com/0CQrLmB.jpeg 02/09 20:06
194F:→ xx335825: 长枪打锁刃蓄力反击和精防/力防派生人车要很熟练才打得 02/09 20:07
195F:→ xx335825: 快 02/09 20:07
196F:推 xx335825: 不用落石 长枪极限可能就8 9分左右吧 02/09 20:10
197F:推 zweihander99: 甩槌子真的智障 02/09 20:36
198F:推 afjpwoejfgpe: 我宁可他直接把斜坡滑行全部拿掉 要骑乘我用鸟龙起 02/09 21:04
199F:→ afjpwoejfgpe: 跳就好 02/09 21:04
200F:推 lance614: 请问一下pepo 第0:18秒的那招是怎麽按出来的 02/09 22:10
201F:→ lance614: https://www.youtube.com/watch?v=m36zp0fY5vo 02/09 22:10
202F:→ lance614: 训练场试了好多次都没成功过 02/09 22:11
203F:推 cloud30213: 那招是背後突袭,限定魔物未发现的时候 02/09 22:22
204F:→ cloud30213: 收刀的时候就可以用互动键按出来了 02/09 22:22
205F:推 lance614: 好的感恩 02/09 22:25
206F:推 afjpwoejfgpe: 打了一整天之後再补个感想:首先是锁链的肉质真的比 02/10 02:27
207F:→ afjpwoejfgpe: 较好,之前是我记错;第二,浑蓄的转向在出手後其实 02/10 02:27
208F:→ afjpwoejfgpe: 调整幅度很够,所以锤是真的几乎可以不鸟集中;第三 02/10 02:27
209F:→ afjpwoejfgpe: ,锁刃其实一大堆招式都能靠走位绕开,但由於浑蓄的 02/10 02:27
210F:→ afjpwoejfgpe: 白痴罚站机制,走位绕开之後有一半以上的招会来不及 02/10 02:27
211F:→ afjpwoejfgpe: 回去敲弱点 02/10 02:27
212F:→ afjpwoejfgpe: 另外我算了一下,其实demo荒野蓄三大地的动作值直接 02/10 02:38
213F:→ afjpwoejfgpe: 拉到冰原强大地的水准了(冰原强大地15+15+85,demo 02/10 02:38
214F:→ afjpwoejfgpe: 大地15+90),二蓄甚至比冰原强升龙还高(冰原45,d 02/10 02:38
215F:→ afjpwoejfgpe: emo直接提高到60) 02/10 02:38
216F:→ afjpwoejfgpe: 不过我们的主角浑蓄二动作值直接远超,所以该凹还是 02/10 02:47
217F:→ afjpwoejfgpe: 得凹( 02/10 02:47
218F:→ smik: 其实帮你补个感想,昨天我试玩其他武器过锁刃再加训练场试 02/10 08:32
219F:→ smik: 伤害。 02/10 08:32
220F:→ smik: 三敲击派生浑身敲完的伤害,跟鬼人乱舞R2整套打完,或片手 02/10 08:33
221F:→ smik: 一套打完一样多。 02/10 08:33
222F:→ smik: 相较之下後2者武器还有很优秀的中途脱离以防被打的方法,但 02/10 08:35
223F:→ smik: 槌子没有,前置还更长。 02/10 08:35
224F:→ smik: 虫棍我没试先不提,轻重弩弓就别讲了。剩下其他武器在伤害 02/10 08:36
225F:→ smik: 的部分又比双剑和片手,槌更高。 02/10 08:36
226F:→ smik: 槌真的这次基础倍率太低了。 02/10 08:36
227F:→ smik: TA的影片慢慢都出来了,很简单就可以看到时间差。 02/10 08:37
228F:推 GTOyoko5566: 说穿了就是站桩浑蓄太蠢了,本来锤子就是游走抓时间 02/11 18:03
229F:→ GTOyoko5566: 打游击让魔物头来的武器,现在战术变成你想追求输出 02/11 18:03
230F:→ GTOyoko5566: 就必须要站桩转圈,不浑蓄?抱歉那你的伤害就会非常 02/11 18:03
231F:→ GTOyoko5566: 难看 02/11 18:03
232F:→ rufubpog2: 就跟崛起当初一样,除了流星击之外都没伤害......就不 02/11 18:08
233F:推 afjpwoejfgpe: 比崛起好多了就是,崛起是砍了所有招式然後再给流星 02/11 18:26
234F:→ afjpwoejfgpe: 击全游戏最高动作值,那个差距比现在还大 02/11 18:26
235F:→ afjpwoejfgpe: 而且流星打点和硬值有多粪大家都知道,比起来浑蓄强 02/11 18:27
236F:→ afjpwoejfgpe: 大地好歹比较好找输出点,空了也不亏虫 02/11 18:27
237F:→ afjpwoejfgpe: 但浑蓄造成的游走断点问题还是很大,搞得浑蓄点比大 02/11 18:29
238F:→ afjpwoejfgpe: 改造後大剑的真蓄点还难抓 02/11 18:29
239F:→ rufubpog2: 差距没那麽大地位一样悲剧,看那些TA从头坳流星击到尾 02/11 18:44
240F:→ rufubpog2: ,讨伐时间依然垫底。全游戏最高动作值也没用,一般平A 02/11 18:44
241F:→ rufubpog2: 的伤害真的太低了 02/11 18:44
242F:→ smik: 浑蓄切入的前置太长蠢到翻掉,蓄三後切强蓄再蓄2段?5端蓄 02/11 22:00
243F:→ smik: 力还要丧失机动力?或是用3连敲接浑蓄,前3敲的动作值低到 02/11 22:00
244F:→ smik: 不行。 02/11 22:00
245F:→ smik: 反正我做实际行为的努力就是问卷填一填,把槌子的问题也填 02/11 22:00
246F:→ smik: 进去告诉官方。 02/11 22:00
247F:→ smik: 反正不改就已经在找其他武器开荒了。 02/11 22:01
248F:→ afjpwoejfgpe: 前置真的不是主要问题,pepo那片其实看得出很多相杀 02/11 23:00
249F:→ afjpwoejfgpe: 点还没抓熟(毕竟测试版时间和装备有限不好练习), 02/11 23:00
250F:→ afjpwoejfgpe: 问题还是在浑蓄罚站又手短 02/11 23:00
251F:→ afjpwoejfgpe: 後者才是极大幅度限制锤出手站位并让蓄力移步这个神 02/11 23:02
252F:→ afjpwoejfgpe: 招的优势被抵消光的根本原因 02/11 23:02
253F:→ afjpwoejfgpe: 而且浑蓄一/二出手後到能翻滚取消的时间其实很长, 02/11 23:05
254F:→ afjpwoejfgpe: 变得非常考验使用者对魔物招式後硬质的熟悉程度,不 02/11 23:05
255F:→ afjpwoejfgpe: 然就是要赌下一招出招没那麽快或算硬质 02/11 23:05
256F:推 mike0608: 感觉这样设计是想要玩家平常用蓄力移步+蓄3,有硬直再浑 02/13 12:00
257F:→ mike0608: 身,可是蓄3伤害砍那麽低那这玩法谁玩得下去 02/13 12:00
258F:推 templar44: 其他的武器更动以後,我看锤注定注定要当最後一名了 02/15 13:23







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