作者basala5417 (basala)
看板MH
標題[MHWs] 魔物獵人荒野正式版改動整理
時間Fri Dec 20 08:07:57 2024
來源巴哈姆特GNN新聞:
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=278444
1.技術性能改進:
在公開測試中,玩家反映了一些與遊戲性能相關的問題,例如畫面撕裂、幀數不穩等。
德田總監表示,為了讓玩家能更直觀地了解性能改進之處,團隊準備了一段在 PlayStati
on 5 上以「效能模式」運行的遊戲影片,這段影片並非最終版本,但比公測版更接近正
式版。可以看出,目前版本在「效能模式」下幾乎穩定達到 60 幀/秒,畫面表現也有顯
著提升。此外也宣布,PS5 Pro 也會在上市首日透過更新提供強化支援。
以下是不同平台的主要改進目標:
PlayStation 5:
畫質模式:4K 解析度,目標幀數 30fps。
效能模式:降低解析度以達到 60fps。
確認將於發售首日透過 Day 1 Patch 提供 PS5 PRO 增強模式。
Xbox Series X|S:
性能提升方向與 PS5 類似,將提供更穩定的幀率和更流暢的畫面。
PC
正努力確保正式版在相同的硬體規格下,能達到比公測版更好的幀率和畫面表現。
考慮降低最低顯示卡要求,讓更多玩家能順利運行遊戲。
計劃推出測試工具,讓玩家檢測硬體性能是否達標。
2.武器命中回饋與打擊感
在測試期間,玩家反映部分武器的打擊感不足,尤其是「hit stop(命中停頓)」效
果不明顯。開發團隊已針對此問題進行調整,並播出一段以「大劍」為例的示範影片,除
了增加真蓄力斬的傷害輸出,同時改善了動作的擊中停頓感和音效。
3.隊友攻擊影響調整
隊友攻擊對其他玩家造成的干擾問題(如槌子的上撈攻擊將隊友擊飛)已進行調整,
目標是降低多人遊戲中的混亂感。此外,將於正式版中實裝「緩衝珠」,進一步減少隊友
攻擊的影響。
4.魔物移動頻率修正
測試期間,玩家注意到魔物頻繁移動位置。德田總監解釋,這是一個測試版本中的 b
ug,正式版中,魔物移動頻率將更接近《魔物獵人 世界》的平均水準。此外,玩家可利
用地圖中的簡易營地和快速旅行功能提前部署,縮短追擊路程。
5.武器具體改動
操蟲棍
讓「舞踏跳躍」動作回歸,強化空中動作。
「急襲斬」出招時新增連消帶打效果。
橙色精華追加「拔刀時後仰無效」效果。
吸收紅 + 白 + 橙三色精華時,追加減輕風壓、震動與咆哮的效果。
長槍
新增「蓄力反擊」,可以在蓄力時格擋,且能從各種動作派生。
「強力防禦」根據受到之攻擊的威力會更容易提升蓄力等級。
從「精準格擋」和「強力防禦」可派生新動作。
德田補充:「這些改動是與長槍愛好者兼遊戲總監藤岡要共同完成的,希望玩家能體
驗到更加流暢和多樣的長槍玩法。」
斬擊斧
減少斧模式的操作難度,提高「斧模式」充能效率,並提升劍模式的威力與回饋感。
「完全解放斬」等各種攻擊在數值面強化
「完全解放斬」追加後仰無效效果
劍模式的「上撈斬」也變得更加實用,並縮短了「變形斬」的硬直時間。
單手劍
「防禦時可使用上撈斬」功能回歸。
各種攻擊的數值強化(特別是一般攻擊、精準突擊)。
改進了下斬、橫斬等移動基本連段,以及防禦斬和精準突擊之連段的流暢度。
強化後墊步與滑步斬的迴避性能。
弓
調整傷害比重,降低導引箭威力,提高「普通射擊」與「曲射」的傷害輸出。
集中攻擊弱點時,從原本的鎖定所有傷口改為依序鎖定並破壞傷口。
狩獵笛
狩獵笛調整旋律效果,增強自我增益的強度,削弱對隊友的增益效果。
改變狩獵笛旋律效果的持續時間。當玩家切換回其他武器時,旋律效果的持續時間會縮短
,特別是在對其他隊友生效的情況下。
其他武器
廣泛實施數值調整,以符合正式版環境的屬性值與技能,包括遊戲終盤。
和過去系列作相較之下,改善攻擊判定與傷害偏低的問題。
6.裝備技能系統改變
正式版將對技能系統進行重大革新:
與武器直接相關的技能(如攻擊力提升、防禦力提升)將綁定至武器。
輔助類技能(如快食)仍綁定於防具。
武器升級後,內建技能不會消失,反而可能新增技能或提高技能等級。
高等武器將解鎖更多裝飾品槽,供玩家自訂技能。
7.社群功能與多人遊戲改進
正式版中新增私人大廳功能。玩家可以建立一個專屬大廳,並透過生成的「大廳代碼」邀
請朋友加入。只有擁有代碼的人才能進入,確保隱私性和便利性。
隊伍系統也將回歸。玩家可以創建隊伍,並在隊伍成員之間輕鬆開啟隊伍專屬大廳,這讓
好友間的連線更加方便。
針對特定玩家的靜音功能:如果有玩家在聊天頻道中過於活躍,可以選擇將他們靜音
聊天頻道的自動切換:當玩家進入任務或建立連結隊伍時,聊天頻道會自動切換為該任務
或隊伍的專屬頻道,將不再收到來自大廳的聊天通知。
調整貼圖顯示的頻率,確保不會過於干擾玩家的遊戲體驗。
8.支援獵人的機制
德田總監額外補充:「在一些訪談中,我提到正式版可能會加入一項設定,讓玩家選
擇是否允許支援獵人參與破壞怪物的部位傷害。然而,我需要澄清,這項功能不會在遊戲
發售時的版本中實裝。」
「目前的系統是這樣設計的:如果玩家在狩獵中對某一部位造成了傷害,但超過一定時間
(例如 1 分鐘)沒有繼續攻擊該部位,支援獵人將自動使用專注攻擊來破壞該部位。這
種行為並不是強制性的,而是根據支援獵人的個性化設定。例如,有些支援獵人會更快速
地做出反應,而另一些則可能行動較慢。支援獵人的行為模式還包括其他方面,例如某些
支援獵人能更快找到魔物位置、不同角色對狩獵道具的使用習慣也會有所不同。這些個性
化設定使每位支援獵人有著獨特的風格,讓玩家在選擇時能考慮自己的狩獵需求。」
他提到,團隊計劃在遊戲後續的更新中加入一項選項,讓玩家可以指定希望邀請的支
援獵人,或者避免特定角色加入隊伍:「這項功能將為玩家提供更多控制權,讓玩家能選
擇最符合狩獵策略的支援獵人隊伍。」
9.第二次公測現正考慮中
而關於玩家們最關心的第二次公開測試,德田總監表示:「目前我們尚未做出最終決
定,這問題可能只有(辻本)良三先生能回答,但我們確實正在考慮是否舉行第二次測試
。」
他補充解釋:「即使進行第二次測試,主要目的是為那些錯過第一次測試的玩家提供機會
,並可能加入一些額外的功能或內容供玩家體驗。如果進行第二次測試,遊戲中的武器調
整與改進,特別是我們在這次直播中提到的改動,大多數將不會包含在第二次測試中。這
些改進的重點是針對正式版以及上市首日的更新(Day 1 Patch),因此玩家需要等到正
式版才能全面體驗。」
在節目的最後,團隊感謝玩家參與測試,並重申社群回饋對改進遊戲的重要性。他們
表示,開發團隊正全力以赴,確保遊戲在正式發售時達到最高品質。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.121.222.123 (臺灣)
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/MH/M.1734653279.A.A59.html
※ 編輯: basala5417 (122.121.222.123 臺灣), 12/20/2024 08:09:46
1F:推 raymond248: 推整理12/20 08:26
※ 編輯: basala5417 (122.121.222.123 臺灣), 12/20/2024 08:27:06
2F:推 lance12109: 推整理 12/20 08:44
3F:推 SALEENS7LM: 其他強化:各種機制改變跟加入新功能 12/20 08:51
4F:→ SALEENS7LM: 斬斧強化:數值,都是數值 12/20 08:51
5F:推 maxwu1989: 推 12/20 08:53
6F:→ jazon: 大概是正式版本這些機制基本沒變所以就得用Day 1 patch 12/20 09:10
7F:推 ingramchen: 看起來就是突然的大量回饋必需做重新調整,然後就沒時 12/20 09:19
8F:→ ingramchen: 間再去弄什麼beta2了,也許本來有排但也砍了吧 12/20 09:19
9F:→ ingramchen: 這是好事。原本沒期待武器還能大改的 12/20 09:20
10F:推 tsukasaxx: 弓下修是好事 不然打團戰 弱點傷口弓會搶光光 12/20 09:24
11F:推 s32244153: 更接近世界魔物移動平均頻率...呃 12/20 09:26
12F:→ basala5417: 接下來就是出正式版的體驗版,不是公測了吧 12/20 09:27
13F:→ QAQKUKU5566: 沒。直播有說這次的改動還不會套用在下一次測試 12/20 09:45
14F:推 MaxMillian: 看起來有吸收到 期待b2&正式版 12/20 10:01
15F:→ jazon: 我自己是覺得可能會出測試工具 類似黑悟空那種 12/20 10:38
16F:推 hh123yaya: 推整理 12/20 10:53
17F:推 shirokase: 硬直,好久沒聽到這正式名稱了 12/20 10:55
18F:→ shirokase: 值得稱讚 12/20 10:55
19F:→ boredboy: 如果可以提高斧模式充能效率到讓循環打得出來 其實就還 12/20 11:08
20F:→ boredboy: 可以 但反擊會扣血這點 心理還是覺得有點不平衡 呵 12/20 11:09
21F:推 none049: 減傷跟無傷,在後期如果魔物數值過度通膨,幾乎就會直接 12/20 11:20
22F:→ none049: 對應成廢招跟有用兩個字 12/20 11:20
23F:推 DevilMayCry4: 希望可以讓STEAM DECK玩,拜託了 12/20 11:30
24F:推 s920325: 其實說到底還是太刀見切太超模 就算是盾武堆了一堆防性也 12/20 12:21
25F:→ s920325: 還是會扣血 12/20 12:21
26F:→ s920325: 現在感覺斬斧防反會扣血的相對剝奪感 其他盾武早就享受好 12/20 12:22
27F:→ s920325: 幾年了 12/20 12:22
28F:→ robo3456: 看起來最大受害者怎感覺是狩獵笛main的人啊 12/20 12:31
29F:推 qq92314: 所以蟲棍C字手問題沒要改喔? 12/20 12:59
30F:推 BabaIsYou: 斬斧反擊增加減傷還是一樣有問題啊 12/20 13:00
31F:推 BabaIsYou: 成功強迫你刷兩刀 遇到連續攻擊一樣吃屎 12/20 13:02
32F:→ BabaIsYou: 打個比方就是大劍肩撞成功後強制打一下橫掃 能看嗎? 12/20 13:05
33F:→ blackone979: MAIN狩獵笛的才沒差啊 砍到的是沒打算玩笛只想白嫖 12/20 13:25
34F:→ blackone979: buff的人 12/20 13:25
35F:→ robo3456: 削弱對隊友的增益效果幅度很大的我是覺得不如換武器玩了 12/20 13:40
36F:推 MaxMillian: 等出來再看 反正我還是選擇主玩笛 12/20 14:44
37F:推 s920325: 太刀見切遇到連續攻擊不是也吃屎嗎 12/20 14:44
38F:噓 none049: 不論是見切還是居合都有位移效果可以移動到連擊範圍外啊 12/20 14:51
39F:→ aztec1234: 太刀見切可以選擇不出刀改納刀等居合連續攻擊,斬斧是 12/20 14:53
40F:→ aztec1234: 強迫派生… 12/20 14:53
41F:推 bluebell1996: 看影片示範,斬斧精準相殺到的減傷率,應該有90%左 12/20 15:04
42F:→ bluebell1996: 右,我覺得接下來只要收益夠就還行,本來就是要看對 12/20 15:05
43F:→ bluebell1996: 面招式決定要不要用相殺(盾武舉盾也一樣啊) 12/20 15:05
44F:推 s920325: 所以這樣說到底還是太刀見切太超模呀XD 12/20 15:18
45F:推 s920325: 原本MHW的見切還有強制反擊的問題 IB起新增了納刀居合又 12/20 15:21
46F:→ s920325: 更有彈性了 12/20 15:21
47F:→ SALEENS7LM: 太刀親兒子不是開玩笑欸,只不過該坐牢的G級奉還而已 12/20 15:27
48F:推 tiaushiwan: 該問的是為什麼要把曾經給你的無敵幀拔掉吧 但破曉一 12/20 15:56
49F:→ tiaushiwan: 堆武器都有無敵幀 還不是有人會出來哭武器同質化 12/20 15:56
50F:推 none049: 這樣的話也可以說「持武還能有無敵幀本來就很超模」啊 12/20 16:25
51F:→ none049: 你說減傷的霸體還能理解,結果你要獵人必須翻滾墊步甚至 12/20 16:25
52F:→ none049: 是飛撲才能出現的生存能力(無敵幀)要在拔刀攻擊中給人免 12/20 16:25
53F:→ none049: 費用!? 12/20 16:25
54F:推 BabaIsYou: 斬斧反擊拔掉無敵幀沒意見 畢竟破曉反擊真的太破格 12/20 17:06
55F:推 baby0816: 推 12/20 17:16
56F:推 ingramchen: 看破斬就跟sb的鋼索妙步同樣性能的招式. 鋼索要一隻 12/20 17:21
57F:→ ingramchen: 翔蟲很合理, 看破斬也該消秏同等的資源 12/20 17:21
58F:推 BabaIsYou: 講到鋼索妙步斬斧黨又難過了 看看荒野槌子那開心的拉繩 12/20 17:33
59F:推 ingramchen: 斬斧黨缺的是拉繩龍劍… 12/20 17:43
60F:→ robo3456: 美好的過去為什麼漸行漸遠呢.jpg 12/20 17:45
61F:推 Odiumer: 感謝整理 12/20 17:51
62F:推 crowsk: 持武生存反而比較強其實有勇氣Y回的前例(別在靠腰濫用y回 12/20 17:51
63F:→ crowsk: 了。回性+200誰不用誰傻)現在就有人是勇太刀但同時也有人 12/20 17:51
64F:→ crowsk: 是4G太刀=w= 12/20 17:51
65F:推 tiaushiwan: 沒錯 所以為什麼不大家都勇太 反而希望大家都4G太 12/20 18:22
66F:推 fffange: 蟲棍試玩覺得連段手感稀爛,還是沒改… 12/20 18:26
67F:推 tf010714: 好 正式宣告斬斧畢業 好險以前有練太刀跟銃槍 12/20 18:52
68F:推 none049: 官方沒辦法把大家都上勇太啊,那讓大家都4G太才不會出現 12/20 18:53
69F:→ none049: 「特別設計給勇太打的魔物」來搞差別待遇啊 12/20 18:53
70F:→ none049: 官方有本事讓大家都上勇太的話,是有需要抱怨嗎? 12/20 18:54
71F:推 tiaushiwan: 大家都爛最公平 只能說還好你不是官方 12/20 20:15
72F:推 baruandway: 武器強不強還是要考慮的技能等數值吧 12/20 20:34
73F:→ baruandway: 這代技能有相殺後大幅增傷 這優勢太刀就吃不到 12/20 20:35
74F:→ baruandway: 另外這代太刀紅刃倍率被大砍一刀也沒人提到 12/20 20:36
75F:→ aztec1234: 破曉的斬斧反擊要耗翔蟲又有長前搖,把破格的部分修一 12/20 20:49
76F:→ aztec1234: 下應該就不會反彈這麼大,偏偏要砍成沒無敵幀也沒填能 12/20 20:49
77F:→ aztec1234: 量效果… 12/20 20:49
78F:推 wsc47621: 笛笛果然砍了 12/20 20:52
79F:→ aztec1234: 太刀那幾點被砍沒人提還有一個原因,OBT我用斬斧用得 12/20 20:56
80F:→ aztec1234: 很不順後改拿太刀玩了幾把,每次都比我用斬斧還快還順 12/20 20:56
81F:→ aztec1234: ,即使我的操作很爛、就算太刀被砍了這些還是超出我本 12/20 20:56
82F:→ aztec1234: 來比較熟的武器一截 12/20 20:56
83F:推 baruandway: 太刀就練氣解放斬動作值給太高而且還有霸體 12/20 21:44
84F:→ baruandway: 斬斧是動作值太低打不痛怪 12/20 21:45
85F:→ baruandway: 現在已經放出將調高斬斧傷害的公告了 12/20 21:46
86F:→ baruandway: 先前就有傳聞會buff片手 斬斧 蟲棍和長槍 12/20 21:47
87F:→ baruandway: 然後會nerf弓 太刀 笛和銃槍 12/20 21:48
88F:→ baruandway: 至少先前的傳聞有一半以上證實了 12/20 21:48
89F:→ aztec1234: 不只這些,太刀的氣刃槽好補也好維持,斬斧的劍能量凹 12/20 21:50
90F:→ aztec1234: 半天一次壓解就炸完還不給霸體 12/20 21:50
91F:推 baruandway: 你說的問題這次公告都有解了 12/20 22:01
92F:推 crowsk: 關於武器平衡。我一直覺得w和r已經是超常發揮,荒野目前只 12/20 22:01
93F:→ crowsk: 是比較接近以前水平而已( 12/20 22:01
94F:推 hahn: 太刀順暢度比世界還爽... 12/20 22:05
95F:推 crowsk: 覺得武士道太刀太強砍了然後同時出了勇太。在老卡標準裡 12/20 22:06
96F:→ crowsk: 其實還算蠻平衡的( 12/20 22:06
97F:→ aztec1234: 公告我看不出劍能量消耗有改善,只有提到充能效率 12/20 22:07
98F:→ aztec1234: 還有更根本的連段與機制問題,提過的人都比我寫得更詳 12/20 22:11
99F:→ aztec1234: 盡我就不重複了 12/20 22:11
100F:→ aztec1234: 如果你覺得荒野的斬斧值得推我沒意見,總之目前我就是 12/20 22:12
101F:→ aztec1234: 不推 12/20 22:12
102F:推 adon0313: 讚啦蟲棍又能裝忙了 12/20 22:14
103F:推 akles111: 斬斧現在叫你凹大招去玩 12/20 22:17
104F:推 tiaushiwan: 一堆武器都要你凹大招 官方的態度很明顯了 12/20 22:20
105F:推 crowsk: 盾斧:奇、奇怪。為什麼大家都在凹大招,然後我在電鋸… 12/20 22:27
106F:推 OORdreamer: 斬斧這次的設計真是爛炸 12/20 22:44
107F:→ jerry810113: 慘不忍睹 12/21 02:39
108F:推 ingramchen: 斬斧在荒野沒加任何東西吧,都是砍前作湊來的 12/21 08:34
109F:推 horseorange: 推 12/21 09:03
110F:推 Sasamumu: 斬斧有相殺啊 12/21 09:16
111F:推 ingramchen: 相殺不就和集中模式是共有的機制嗎,有什麼是斬斧獨有 12/21 09:20
112F:→ maxsho: 相殺跟角力都是部份武器獨有不是全部武器都有 12/21 09:25
113F:推 baruandway: 輕弩太刀雙刀都沒相殺或角力 12/21 09:46
114F:→ SALEENS7LM: 說起來相殺角力這種新系統非全武器都有感覺也挺怪的 12/21 09:53
115F:→ SALEENS7LM: ,雖然沒有也不大影響就是 12/21 09:53
116F:推 bc0121: 冰原的爪上車&快速投射相關派生也是各武器參差不齊,把它 12/21 11:19
117F:→ bc0121: 當成各武器特有的招式就比較不會覺得奇怪了 12/21 11:20
118F:→ bc0121: 荒野的鉤爪也是,大錘有隨時可用的鉤爪位移技,大劍斬斧只 12/21 11:24
119F:→ bc0121: 有相殺才能派生鉤爪追擊,雙刀的鉤爪只限於傷口攻擊的演出 12/21 11:25
120F:→ bc0121: 效果,很多武器甚至連這種利用鉤爪出招的演出都沒有 12/21 11:26
121F:推 crowsk: 全方面的參差不齊才是魔物的常態()關於xx沒有鎧裂斬斧 12/21 11:40
122F:→ crowsk: 所以我只能去做寶纏斬斧你他媽的卡普空的那檔事 12/21 11:40
124F:推 akles111: 目前看來就只有改良1項,劍的GP爆血沒變,但怪打到你的 12/21 11:42
125F:→ akles111: 瞬間觸發J防的GP就可以減傷90%了 12/21 11:42
126F:推 crowsk: 卡普空:再吵幫你裝熱度計哦 12/21 11:43
127F:推 acceler1220: 看起來片手依然沒有呼吸心跳 只有防禦斬 12/21 12:45
128F:推 miaobee: 想問之前測試玩過的人 荒野太刀的居合氣刃有比冰原的判定 12/21 13:54
129F:→ miaobee: 寬鬆嗎? 12/21 13:54
130F:推 afjpwoejfgpe: 有 判定幀基本上是崛起水準 12/21 14:45
131F:→ afjpwoejfgpe: 不過hitbox不太一樣就是了 12/21 14:45
132F:→ afjpwoejfgpe: 說大錘鈎爪位移技隨時能用是在雲喔,那玩意只有蓄力 12/21 14:47
133F:→ afjpwoejfgpe: 態能用啊 12/21 14:47
134F:→ afjpwoejfgpe: 基本上荒野大錘的立回邏輯就是總輸出高的縱三相殺/ 12/21 14:48
135F:→ afjpwoejfgpe: 靈活度高的蓄力態遊走二擇,然後視空檔與否進渾身打 12/21 14:49
136F:→ afjpwoejfgpe: 大輸出 12/21 14:49
137F:推 none049: 別忘了騎在鷺鷹龍上甩錘子的暴走族流派(?) 12/21 14:50
138F:→ afjpwoejfgpe: 至於演出的部分 我猜是早期開發以鈎爪為主但後來又 12/21 14:51
139F:→ afjpwoejfgpe: 砍掉的關係 只剩少部分武器還有一點影子這樣 12/21 14:51
140F:推 bc0121: @afjpwoejfgpe beta遊玩時間不長加上過了一陣子所以記不 12/21 14:56
141F:→ bc0121: 清了,可能因為我只會蓄力走位的基礎打法,所以才產生能 12/21 14:56
142F:→ bc0121: 隨時用勾爪位移的印象吧 12/21 14:56
143F:推 ingramchen: 看了ak大的圖我的斬斧心冷了… 12/21 16:25
144F:推 xdccsid: 片手宣布停止呼吸 12/21 17:35
145F:推 SALEENS7LM: 片手之前就沒呼吸了,現在算恢復生命跡象 12/21 17:38
146F:推 starlitfish: 好想玩 12/21 19:30
147F:推 f1731025: 弓的連段有回到崛起的速度 導引箭準度真的不行 用起來很 12/22 03:30
148F:→ f1731025: 難過 魔弓改成那樣 就變成龍矢啟動機用就好 整體更改說 12/22 03:30
149F:→ f1731025: 是削還真的不好說 12/22 03:30
150F:推 baruandway: 斬斧製造組是直接爆改動作值 12/22 11:33
151F:→ baruandway: 平A1.2倍 瓶傷1.5倍 完全解放斬1.7倍 12/22 11:34
152F:→ baruandway: 再加快ㄧ點動作頻率 12/22 11:34
153F:→ baruandway: 看來製作組是認為動作設計沒問題 12/22 11:35
154F:→ robo3456: 最暴力的解法 打起來很大便不過至少有傷害 12/22 12:34
155F:推 tf010714: 往好處想至少各位還有太刀跟銃槍能用:) 12/22 18:25
156F:推 afjpwoejfgpe: 剩兩個月而已 就算真的覺得動作有問題也沒啥餘力改 12/22 23:42
157F:→ afjpwoejfgpe: 吧 12/22 23:42
158F:推 testwindraja: 要硬推大招解放斬跟連招循環只能這樣改吧 12/23 09:24
159F:→ testwindraja: R動作值高的在劍斧變型二連,wilds循環改這樣不變只 12/23 09:26
160F:→ testwindraja: 能(簡單的暴力解)改都推高了 12/23 09:27
161F:推 o221806: 感謝整理 12/23 12:50
162F:→ melzard: 不是喔 為什麼盾斧要小爆桶自行開刃的bug沒修掉 12/23 21:40
163F:推 Sasamumu: 沒事,一絲大劍玩家習慣了 01/02 15:42